俊平 像素世界:冒险起源(TapTap测试版) 的评价

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俊平
俊平
俊平万花丛中过
TapTap玩赏家
修改于
2022/4/11
玩过
评价历史
推荐
耐玩度可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 52.1 小时
设备
华为 Mate 30
重生8次,终于没劲了,这是挺硬核的刷怪单机游戏。
【核心玩法】
任务只有一条主线,都是告诉你去哪里打什么boss。整个游戏流程就是打普通怪掉材料,打boss掉特殊装备和特殊材料,打造和强化装备全靠材料,一直升级一直打更高级的装备新的材料。听起来很单调,不过却很抓人。
【优点】
1.怪多节奏快。十几年前的端游网游,就是哪些地方会固定刷哪些怪,玩家刷完这等级的就去找下一个等级的怪。这个游戏感觉就是当年网游rpg的单机版,不必和别人抢怪,也不必组队,都是你的,管够;
2.装备属性丰富。装备有随机属性和固定技能。随机属性种类多,有加命中率、格挡率、生命值等等一大堆,这些看似常见的属性,针对的洗出针对职业区别又挺大的。比如说巫师,前期加智力或者蓝条上限,输出技能是算攻击力和蓝消耗量的加成,按照百分比扣蓝,蓝越多消耗越多输出越猛。装备技能也是很丰富,例如套装激活攻击时25%几率造成5段真实伤害,攻击时减少5号位技能的冷却时间5秒之类的挺有想法。
3.技能种类搭配也多。技能分职业技能,通用技能,天赋技能。职业技能就是职业专属的,通用技能就是加属性的,天赋技能那是转生就可以多学一个。
4.转生追求感足。转生后的体验和没转生的体验区别非常大。有些装备转生后1级就能穿,直接出来就砍20+的怪,25级就砍49级的boss。加上转生能多加能力属性和天赋技能,所以刚转生后的体验是这游戏最爽的时候。
5.背包无限制。这点我真的很喜欢,最烦背包小的游戏,烦死了,这游戏无限制,爽。
6.看广告不频繁。看广告也就为了经验加成和命中率加成,看一次15分钟,都得看,因为越级打怪是家常便饭,越级会降低命中率。
【缺点】
1.群攻体验不太好。小怪根本扛不住几下,而且怪和怪之间站位也不是很贴,导致你拉一群再打和一个一个是没区别的。
2.当转生5次以后没动力了。转生5次已经很轻松了,后面再转只为了天赋技能,突破雪城的特殊关卡,但是那个关卡给的东西用来合成技能的,问题那些那技能没啥用啊。
3.钱根本没用。游戏里的金币压根就没用,我从来没在商店买过东西,你居然还有打折功能?那商店永远卖的新手装备??我估计是游戏还没完善吧。
【随便说点经验心得】
1.全部职业都体验过。
战士,太烦了老是要用格挡和输出轮番使用。不过群攻体验挺舒服的。
弓箭手,越级太难了,命中率是个大问题。
精灵,单杀体验还不错,远距离拉怪接平a,杀怪快感很足。后面转职了,有类似lol狮子狗一样,跳过去一波输出杀一个马上刷新又跳另外一个,不过越级打怪有点困难,后面的怪状态技能那么多,近战都是苦命的。
巫师,最完美的职业了。血巫师,召唤出来的东西命中率都是100%,后期技能远距离放一下等boss没血了再来一个终结技能秒了还带吸血,终极职业血巫师洗点全加体力,又厚输出又猛。蓝炎牧师不太行。
所以建议新手玩巫师。
2.第一次转生别急着转。去吸血鬼领域打德古拉,把吸血鬼装备换齐了并且+10,还有死神杀了掉死神遗物合成死神首饰并且+10,这样子再转生出来1级就起飞。转生后开启核心掉武器核心配件,那东西加属性特别多,6级核心加命中率80%左右生命值7000+等等,总之核心配件越高级加的越多。核心高级了再转生,后面就是追求转生技能了。
【最后说几句】
游戏做得是真的不错啦,数据、爽感都有了,只不过5转以上开始变得很重复,最终逃不过所有游戏最大的难题,单调的命运。
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