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8.4
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8.4
3426个评价
带图
100
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
982
物超所值
35
轻松护肝
35
画面优秀
12
操作流畅
6
运行稳定性
550
广告频率
122
玩法设计
41
资源获取
27
画面视觉
17
屑河豚
玩过
嗯……有那么点坐牢的。作为手机游戏,我的预期是“在在线的时候可以快速推进度,不要求我长时间在线,不需要长时间挂机才能推进”所以其实我不是很适合这类游戏。然后是前期的金钱获取速度和途径都有些单一,赚钱的过程超乎想象的艰难。最后是游戏的控制力正反馈机制:当控制力跌破,便包括兵营在内的建筑全线爆赤字,结果是控制力继续下跌。控制力是一个很新颖的机制,但也是很劝退的机制。
最后爆一点我该挨骂的料吧,我在农耕+石器阶段反复重开体验不同的开局方案,最后发现挂机时间长的有一点不能忍受所以退了(倒)所以实际上是连新手期没度过就退游的。但总体上还是觉得游戏底层值得一玩
巩固狗
:
农皇+广告,两天体验完游戏,
MSL
玩过
我目前玩到铁器时代,不知道后面的时代是怎样个情况,但就目前遇到的问题浅评一下
1:建筑价格太高,通货膨胀严重,后期升级建筑所需的钱完全不够,这就是典型的数值设置问题,希望可以降低升级建筑所需的钱
2:地块大小不合理。我农耕时代这么多地,铁器时代还是这么点,非常不合理,希望升级时代可以扩张地盘。
3:升时代没有配套的高级设施,比如说,我已经进入铁器时代,但仍然需要大量的石头工具,这完全就是不合理虽然升时代确实出现了一些高级设施,比如磨坊,但还不够,现在我需要满屏幕的木板和石头工具来达到产量,这个就很不合理,希望升时代后可以多出一些高级建筑,同时大幅度压低高级建筑价格,因为改低为高是需要成本的,而且你高级建筑太贵了的话,玩家宁愿建大量低级建筑,也不会去建高级建筑,这就失去了游戏本身的意义:文明的发展。文明的发展本质上就是生产力的发展,但是玩家如果一意的堆砌低级建筑,放弃高级建筑,就背离了游戏的本心,希望官方能够重视这些问题,做出修改。
话说无话可说
:
合理
夏夜
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
新手刚玩,感觉挺有意思的,虽然画面让人头大,但是铺完之后就有成就感。
感觉一开始的农耕文明有点无聊,因为他没啥收入来源,想把文明要求的东西弄成正的,还得一点点的升,就怕石头不够用。到了石器的时候挂机之前记得搞一个手工艺品那种能自动卖的,不然来钱太慢
后面石器,青铜就慢慢好起来了,钱不够花就点点订单打打仗,然后升升建筑,没兵没订单了就直接下线,而且那些青铜矛,衣服,布料,之类的初始单价挺高,华夏特产的黏土和青铜没啥用的啤酒花我基本都一直挂着卖。
目前就玩到这里,感觉最大的优点就是耐玩性高,而且易上手,毕竟你升了建筑之后看见原料红了就升前置建筑,也会自动跳财政赤字告诉你啥东西在亏空,顺着线索找过去升就好了。
另外,战争里只看战力值不够,还得看看他名字,这会告诉你里面有啥兵种,mmp,我刚上青铜的时候就被那种人数比我少的多但是战力跟我差不多的怪给揍了,给我气坏了。
还有,你突然吧一个建筑升了好几级然后发现下面的原料都红了,而且数值还不小的时候(就是以你现在的钱大概率补不上来)那你可以试试关上几个低级的这种建筑
对了如果你进去的时候跳第二个图,你就点一下右下角,然后去找存档,我好几次都是这样,应该是退的时候短时间保存了好几次,因为从后台页面进来的时候他会自动保存
他的自动保存是定时的那种,隔几分钟存一次,所以退之前一定要手动保存一下,找存档也比再升一遍强啊
长风
:
怎么找存档
道
游戏时长 25.3 小时
推荐:
可玩性
总得来说,这个游戏玩法有3点:
1、保证经济平稳,要求控制力100%,在这基础上慢慢发育
2、建造原料产业线,完成订单,获取钱和每日任务奖励
3、扩张军备,完成战斗,获取声望和每日任务奖励
这个游戏从原始到石器之间是最好玩的,因为这段时间第1条还难,但是到后面基本都是等钱升建筑,就没意思了。
凯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
雀石不错
但是矿场石头场点进去要么森林要么马场的就很烦,空地上没图标但是就是能建造矿场或者牧场也让人充满惊喜般的快感
打仗搞资源,百分百的控制率十分契合我们这样的种田流和喜欢搞钱的玩家
🕹️耐玩度:
着实耐玩,文明可以晋升,每次晋升后就要抓耳挠腮的进化生产力,看看最新需求的条件是什么,逐步整体的进化产业链,整个过程逻辑性严密性十足,稍有不慎还可能会因为控制率过低而全面崩盘,但高控制率又可以增加产能,但也需要更多人口来维持,整体的平衡需要每一个玩家自己慢慢把握
🧩系统差异化:
吐槽的一点是华夏特色粘土感觉真没有太大作用,能不能来点特色的996,搞点低控制高产能的特色产业啊(雾)
明天会更好
:
好好
年
玩过
推荐:
可玩性
还可以 但建筑造价和生产赚钱的速度有点脱节了,如果不是看可以广告拿钱救命,有点难受哈哈
外面全是成龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超好玩的,我特别享受解决一个个困难的过程,也喜欢看到各行各业互相促进经济发展的数据
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
降尤
玩过
不喜欢这种还要离线挂机的,我喜欢要线上就可以快速发展的,不过玩法可以
哈哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错上课下课当今社会睡觉睡觉睡觉就是接电话摄氏度等会等会数学和河海第几次发货的寒山快递心惊胆寒晒点击读读背背塑胶都很低诶收到回电话东湖新村好的好的好的睡觉手机上的孤独和手机酸汉说过的话记得记得就地方很多哈哈寺。总的来说挺好的。
托斯卡纳
:
666
User19990929
游戏时长 31.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我玩的时候没看攻略,大概重开了4次才弄懂规则,然后现在第五次,一路打到工业时代。一些感想,写的比较乱。
农耕时代石器时代缺控制力但控制力可以-2000所以暂时没事,先堆足够产能,缺什么造什么,然后弄控制力,弄回正数。 我就猛堆了长矛工坊和长矛兵大概思路就是,2个采集营地来食物,1个帐篷来人口,然后2个木场1个石场来原材料,1个长矛工坊+1个长矛兵营,循环点,全升10级,把控制力快速到达了正数,达到60%左右进入了青铜时代。然后开始缺石头工具,缺青铜工具,缺青铜,缺绳子,缺木板,缺长矛,缺皮,皮甲。进入黑铁时代,缺铁,缺碳,缺羊毛,缺亚麻,缺纸张,缺衣服,缺布匹,缺铁甲,缺青铜工具,缺石砖,缺木质机械。帝国时代,缺铁锭,缺铁,缺铁质工具,缺青铜工具,缺硝石,缺青铜,缺纸张,缺书籍,缺人口,缺马,缺钱。航海时代缺铁,铁锭,铁工具,青铜机械,帆船。但控制力在帝国时代和航海时代已经不会再缺了,一个兵种提供的控制力都是几k十几k。
最后到帝国时代变化很大,差不多和之前几个时代加起来差不多。首先界面,左边金币和人口栏底下多了一排橙框,是能源,工人和机械,其次是建设的筛选多了工业栏和能源栏。然后是物价,到工业时代,所以东西都是以B为单位了,金币非常难攒,一批订单卖个100b,只够升建筑从1级开始的几级。比方说技工学校的工人,1级就是5.9B,升2级要19B。
正常解锁一个新的建筑我一般,加人口的建12个,加食物的建12个,加科技的建9个,加控制力的建9个 ,工具作坊建30个,木质机械青铜机械造15个,供给兵营的工坊建9-12个,做工艺品的建9个,卖工艺品加钱的建1-4个,基础材料建筑如皮,亚麻,绳子,木板,纸张,碳,铁锭,精铁锭,焦炭等,都是大面积的铺设。目前非常缺工人,工具书,金币和工业机械。
树林用了一半,其中9成是大木场,1成是锯木场。
石头用了所有,1/6大石场,1/6精英青铜场,1/6铁矿场,1/6硝石场,1/6磷矿,1/6石灰岩。
羊和马用了所有,航海时代开始非常缺羊毛,要做衣服和纺织。
煤:工业时代新出的资源点,全用了。
工人:铺了50个2级个人,一个两级技工学校大概提供90工人,建设工厂一个一级就要几百工人,太吃工人了。
科技点:前期好缺,但到了工业时代,帝国时代和航海时代科技点没有用了,没有科技给我点 总共就几个,现在溢出了1000m的科技点。
枯、、
:
要从taptap打开游戏才会计算时间好像
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