哈哈哈!大实话呀这是
《红月手游》攻击特装与防御特装比较
通过自身的努力,我成功地收集了一套PK特、一套攻击特和一套防御特。网络上有很多关于这些特性的文章,但我个人认为大家可能高估了防御特的价值。确实,防御特在练级过程中的表现十分出色,其超高的防御值和对怪物增加百分之五十的攻击力令人赞叹。然而,大家可能没有考虑过,防御特只增加对怪物的防御,并不增加对玩家的防御。对于玩家,也就是防御特本身所具有的防御值是有效的,这使得依里尼斯特特显得非常引人注目。这种特
#我的游戏日记Vol.3
v0.1.6开发进度(2022年02月14)
今日开发内容汇总:1.增加了昼夜系统2.增加了新的武器(自动步枪)3.降低了手枪的射击频率4.增加了武器兑换台(暂未绑定兑换功能),白天显示兑换台,晚上隐藏兑换台
标题党
这个游戏看着眼熟啊,想起来了,有点像十几年前诺鸡鸭塞班系统的手游死亡鬼屋。那是个很有意思的游戏,套用了PC版死亡鬼屋的剧情,本身却是个类似这种打丧尸的游戏,你只能控制枪械的射击方向,不同的枪有不同的射击角度,射速,威力。没有什么走位可言,只能沿着固定的路线按设定走。只能通过射击方向射击敌人或者投射物,相当有意思。扯远了。这个游戏有些类似,不过完全不一样。游戏玩了两把,想想给些建议,听说以后会有剧
这个前四个小关卡都简单第五个打不过,商店卖的一直都是一个东西是我出问题了吗
可以这样就好了
做成超大型地图自由探索(像妄想山海那样)不同区域的怪物攻击力,移动速度不同。然后有特殊机制遇见特殊僵尸,可以进去打本,副本内增加材料出现概率和掉落BOSS有极小概率掉落成品装备。游戏野外怪物小概率掉落装备,游戏地图可以采集制作装备的各种材料,比如《腐蚀》。装备没有所谓的红黄蓝绿等品质,只有属性条,不同材料打造的装备,属性也不同。因为所用的材料,所以打造出来的装备会固定在一个范围内,比如使
关于新版v0.1.6的内容规划
看到各位玩家积极反馈,小弟倍受鼓舞,周末本想偷个懒,陪儿子多睡会午觉,午觉也不睡了,趁儿子睡觉规划了一下新版本的内容,大家看看还满意吗,有什么好的想法和调整建议也欢迎大家反馈v0.1.6 规划内容:1. 枪械调整a. 增加新的武器(自动步枪)b. 手枪射击频率降低2. 增加昼夜系统a. 黑夜:僵尸来袭b. 白天:兑换武器3. 增加【武器兑换机】,白天可以用收集到的金币到【武器兑换机
黑屏 什么东东
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处