标题党
2023/08/1484 浏览综合
这个游戏看着眼熟啊,想起来了,有点像十几年前诺鸡鸭塞班系统的手游死亡鬼屋。那是个很有意思的游戏,套用了PC版死亡鬼屋的剧情,本身却是个类似这种打丧尸的游戏,你只能控制枪械的射击方向,不同的枪有不同的射击角度,射速,威力。没有什么走位可言,只能沿着固定的路线按设定走。只能通过射击方向射击敌人或者投射物,相当有意思。扯远了。
这个游戏有些类似,不过完全不一样。游戏玩了两把,想想给些建议,听说以后会有剧情?等等再说。
嗯,首先第一,这种模式得先把视角拉远,让整体范围变大。最起码人物,丧尸这些看起来要先一倍,否则视角太近,就那几个丧尸,没啥压迫感,要让玩家知道,外边视线外还有一大票好几两丧尸正准备过来开饭。你这个路灯照射范围弄得好啊,让人对黑暗中的未知有恐惧感。你可以把战场迷雾调淡一些,让那些丧尸的阴影隐隐约约能看到。
第二,关于射击的子弹,我建议呢,子弹的弹道,变成一条线好点,到以后你可能会有更多的武器,射速更快,子弹更多,而一条线的子弹让你节省更多的游戏资源。嗯,为了贴近真实性,也可以让机枪类武器有散射角度,大概在5-10°左右就行了。如果你以后有霰弹枪,那么子弹散射角度在45°左右。如果是狙击枪就不用了。
第三,就说说你的防御模式,毕竟你有个机枪塔开局而你的四周空荡荡啥都没,让人觉得很奇怪。最好你弄个阵地或者房子指挥所之类的玩意儿,周围一圈儿障碍防护,里边有一个守卫或者一组几个守卫,主要防御一个方向的进攻。最简单的四个方向进攻,你每一面都得放人防守。机枪塔作为装备,买给守卫爬上去操作,特点是子弹数量比较多且射速快,能压制大量普通丧尸。
最后说说你想说的剧情,其实嘛都差不多,丧尸爆发,想办法混下去而已。不如加入各种任务,有时候要先守后攻,或者在外边限时跑回家然后防守。这个怎么弄,你得好好规划一下了。
祝你能早日把游戏做大做强,加油!