可以这样就好了
2022/05/09398 浏览综合
做成超大型地图自由探索(像妄想山海那样)
不同区域的怪物攻击力,移动速度不同。
然后有特殊机制遇见特殊僵尸,可以进去打本,副本内增加材料出现概率和掉落BOSS有极小概率掉落成品装备。
游戏野外怪物小概率掉落装备,游戏地图可以采集制作装备的各种材料,比如《腐蚀》。
装备没有所谓的红黄蓝绿等品质,只有属性条,不同材料打造的装备,属性也不同。
因为所用的材料,所以打造出来的装备会固定在一个范围内,比如使用陨铁等高级材料打造的武器属性会固定在100至150之间。
游戏内拥有职业。
武器大师:使用各类武器类型都会增加熟练度,每种武器类型增加一级熟练度,可以增加使用武器百分之一的攻击力,最高十级。同时可制作武器,制作武器同样增加熟练度。
武装大师:打造人物需要的各类装甲时,因为熟练度的原因,熟练度越高,打造出来的装备词条越好,耐久度更高。
机械师:可以打造各类机器人,比如探查机器人,战斗机器人等等。此职业的熟练度不提高任何属性,机器人的攻击,生命等属性源由材料品质等级。熟练度不影响属性,但会影响成败概率,成则人间大帝,败则地狱野鬼。
采集大师:每个团队必不可少的人物,采集大师的战斗力低下,但采集材料的速度是个别职业初始的一倍,随着采集的物品越来越多,受熟练度影响,最高能达到三倍采集速度。
采集大师同时兼职治疗师,自带一个医疗技能,能够之间同伴或者自身百分之十的伤势。
除了安全区,地图之外就是黑暗森林法则,死亡会掉落所得到的物品之中的三分之二,复活后可直接回安全区。
高品质材料的掉落记录更大,但不会完全掉落。
人物等级不增加任何人物属性,只有装备能够增加属性。
同时,人物等级低于40级,不可交易,不可被玩家击杀,人物等级影响采集限制,更高的等级和采集大师才能采集更好的物品。
等级超过40级后,才可以自由交易,城内城外都可以交易。
城内交易收入百分之十的手续费,城外交易收取百分之三的手续费,但如果遇到黑吃黑的场景,那就付水东流。
因为不是野外带回来的物品,没有标记,不会被系统保护,会直接一次性全部掉落。
同时,穿在身上的装备不会掉落,只会掉落材料物品。
游戏以点卡制售卖,30一个月,10块七天,5块三天。
想到一个有趣的活动,比如,天神降临:指的是官方账号以活动的降临于野外某处,同时将会通告全服玩家进行击杀。
击杀官方账号会掉落好材料,金币等物品,有一定概率掉落装备。
官方账号于真人操作,装备和当前打造出来的最好装备差不多,但也不会逆天,规定时间内没击杀官方账号,全服玩家将会被限制收益一小时。
还有太多了,一两句说不完。