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枪火重生
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
9670个评价
嘴替发言
18
带图
566
长评
137
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1263
画面优秀
177
操作流畅
158
物超所值
52
音效动听
21
轻松护肝
9
运行稳定性
732
玩法设计
272
操作体验
197
氪金付费
83
画面视觉
77
游戏平衡
21
日常肝度
21
音效音乐
16
时倾
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏刚出就开始玩了 端游也买了 😂结果端游才30几级 手游却满级了 对新人不太友好 像我等级上去之后一直打轮回 就不想回去打普通模式了 新人刚开局还是挺难的
首先角色价格很便宜 6块 但出的很慢 其次地图比较单一 讲真的 玩了3年只玩一个图真的快吐了 希望能出新图吧 新角色出的能快点就好了
还有要是出点特效皮肤啥的也不错 我还是很愿意买单的 毕竟这么良心的游戏不想它良良😂 恰点钱吧 也好开发开发新图新玩法 现在这图这模式真快要玩吐了
最后还是希望枪火能火能长久 毕竟这是我手机上唯一一个待了两年多的游戏了🔥
(还有一个 游戏内玩家跟玩家交互能多点就好了 最好开个频道聊天 玩家能在游戏里交流 新人求带 老玩家应该也挺乐意的)
世拒小渣渣
:
两年多了啊 上次看游戏刚出我还没毕业 现在都快退伍了
卷卷大王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩时间没开,已购本体、璃、桃、雷落、小玖和千岁
个人观点,不喜勿喷,谢谢
🎮可玩性:
⭐⭐⭐⭐
武器丰富,角色技能构思精巧,战斗系统也别具一格,初玩这款游戏真的有眼前一亮的感觉。各个武器和角色的搭配,选择不同的角色金爵(被动/主动技能升级方向),一个角色也有多种玩法,大招暴力输出?武器附带元素?火焰奔腾?亦或是雷电狂舞?在一次次游戏中探索技巧、套路,终于击败BOSS发现已经过去半天。是的,这款游戏就是如此令人无法自拔🤪
不过在游玩多次之后,可能就会感到乏味。只有寥寥几个地图,敌人种类也没有变化。摸清套路后就令人厌倦🥱
🌃画面:
⭐⭐⭐⭐
带有东方元素的角色、技能名称和武器名称,设计精巧的建模,流畅的动作使我沉迷,这款游戏在画面方面确实有别具一格之处,只是怪物走动姿势有些滑稽😂
🔫难度:
⭐⭐⭐⭐⭐
层层递进的难度设计让人很容易上手,但精通也不是那么容易。一次次倒下,一次次提升,最后通关后发现还有更高难度关卡等着自己。或许刚开始几局我第三大关都到不了,但现在我已经是轮回九轻轻松松过的高手啦😎
☠️缺点:
①多人联机匹配时间过长,进人可能秒退,进房间可能秒被踢,令人厌烦🫠
②多人联机优化差,容易卡顿、掉帧。
③模式单一,仅仅每日挑战不足以丰富玩家的游戏体验,普通模式仅有几个地图也让人觉得单调。
④性价比不高,有限的游戏内容,官方迟迟不更新地图而只更新角色,且更新角色一个6r。同等价位或许在别的游戏能得到更好的游戏体验
这款游戏我认为值得四星但不值得更高的评价,实际上游戏内容偏简单却又内容匮乏。但优秀的画面和战斗系统也很吸引我。我建议购买游戏本体+两到三个喜欢的角色,这款游戏或许不值得你付出更多
宠你❤️小笨蛋
:
现在还要花钱去买这个游戏吗
一脸Dio样
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是几年前买的,现在才突然想起来评个分,这游戏确实好玩,尤其是跟朋友一起玩真的特别欢乐,也是做到了肉鸽游戏一脉相承的上头和爽感,然后游戏也不会太简单,可玩性非常的高,但是说实话这个游戏买断加内购我实在觉得有些难评,就那么几个角色还要另外收费,不过看在这游戏确实挺有意思所以我还是把收费角色都买了,不管怎么说,这游戏值得一玩🥰
User65178709
:
不是哥们,这玩意在pc端单游戏就68块,两个DLC买完还要48,手游这我感觉已经不错了好吧😥
执南
玩过
这款游戏也是上网吧看别人玩的,后面在TapTap上看见了这款游戏感觉还可以买了。申明一下:(本人也喜欢肉鸽游戏,重生细胞,失落城堡,元气骑士这些的,喜欢这些打怪升级,装备这些东西。)以下说的话全是个人作为这款游戏萌新游玩感受,这款游戏买了,自己体验后想说的几点。
1,操作啊和流畅度没的说,丝滑也很好操作不卡面。还是蛮不错的
2.画质嘛古风画质略显有点粗糙,也不是不能完全接受那种反正比不过电脑嘛这能理解,建模也是反正有些小怪就看起来怪怪的,也不知道我是不是手机原因反正看着有点难受,不过也不影响游戏体验和感官。
3.这个买断制的我就有点不明白了,我看到的进去出来太子,青鸟,藏獒(忘名字了😂),这三个,后面两个还是升等级领的,我没什么意见。还一些乱七八糟角色,虽然不贵六块钱我也买了几个,就觉得好看蛮帅的就买了,我就理解为买英雄,对于我个人来说我喜欢我愿意花钱购买。但是为什么协议里有一条一年没登录的会清除账号?这啥意思啊?,我虽然不是老玩家但是玩过一段时间也有个87级,像我这种好奇宝宝一样现充狗玩一段时间退游,往后日子又想玩,那到时候我下回来你是不是要给我弹出来一个账号不存在?哪我花的钱就白冲了是嘛?很难理解这个东西
4还有这个匹配人数真的好难等啊,我一个萌新后面打不通的关卡,我匹配个人打都要等2,3个小时都凑不出一队人,(后面无奈只有叫自己好兄弟一起双排勉强玩下去),还有匹配的人也是根本没啥沟通各打各的,不交流不说话见到有用秘诀这些东西对他来说用处不大反正管他什么东西直接就往包里揣着,也不爱救人。真的玩不下去啊,其他除了一年不长时间登录那条以外其他画质建模买英雄我都可以当我没说不计较。但是你这个匹配机制真的感人啊!我一天早上八点到中午12点46分,我终于配到一个人想开四人的一直等不到。还有些玩家打一把就下线,或者第二个关卡,第三个关卡打着打着直接退。我真的无语住了。😓
小肥波
:
一年没登清账号,避雷了😂,这是真的恶心
。。。
游戏时长 17.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,但上手难度很高,不同于其他游戏举个例子:暖雪,暖雪流程不长但它有丰富的圣物和武器的搭配使的游戏内容的不同;而枪火重生,有丰富的天赋与枪械进行搭配,也有多种词条,但不同的是枪与暖雪的武器不同的是,暖雪的武器会说明这把该玩什么,枪火的枪缺不同,只有词条和属性值。枪火的枪的决定了枪火的上手难度,新手并不懂得如何去打高伤、合理选取武器、武器的区别等等,所以希望官方大大对武器有更好的表述,让萌新玩家更通俗易懂(来至于肉鸽爱好者但对于枪火是萌新的不知名发言)下面为枪火与暖雪最喜欢的武器对比,暖雪之前存档忘上传了,没有了
魔王陛下
:
纯靠运气,摇到好天赋一拖三
荻
游戏时长 34.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
当你玩到跟我这个游戏时长,这个游戏就没有意思了,手游打到轮回8就没有上升难度了,把把天胡秒怪其实跟逛地图没有什么区别,来来去去就那几个图然后倒过来让你走,单机没有什么难度,没有朋友一起玩的不推荐了,一起玩可以,很有意思。
操作方面,看着按键多其实游戏自瞄就很好用了,小bug还是会有,比如自瞄切图工匠强化之后容易打不出子弹,必须来回切枪或者重新上弹,一次性伤害太高屏幕容易卡出怪的攻击特效,要等一会才能自己消失。
价格方面30块钱属于是高质量手游值这个加强,但买断制游戏部分英雄还要内购多少有点不爽。
神鸦
:
手游玩了七十小时感觉还行,转端游之后更上瘾了
无事勾栏听曲.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
忘记什么时候入的坑了。一直钟爱老虎。武器喜欢金陵长弓。以前还有个群,后来因为工作玩的时间少了。个人感觉这游戏唯一不好的地方就是,手机太久了。一把下来半个小时不等。游戏很丰富,英雄+天赋+金爵+武器+秘卷+词条。这样说吧,一个英雄有很多种玩法。不同的玩法也有不同的乐趣,这点还是比较有意思的。。。
游戏可以单机也可以和朋友一起(四人)
直接匹配的话不是很建议,队友不开麦不打字。看见秘卷就捡也不管自己需不需要。以前匹配的时候基本都是孢子+手雷狗。这就很烦
😂。个人喜欢玩朋友打的时候玩辅助太子。无脑罚站就完事了。
无事勾栏听曲.
:
时间太久了,打错字了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
WintErode
游戏时长 30.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一款肉鸽游戏,这个游戏有细腻的画面,畅快的打击感,丰富的玩法(金爵,灵佑,角色,技能,枪械,密卷.....)。我个人是肉鸽、FPS重度爱好者,这个游戏能把这俩结合的那么完美对我简直是福音~
起先在steam上看到这款游戏,好像价格将近一百,直接买我觉得还是有点肉痛的。后来在tap上看到这个,果断30块入了。
刚开始是真的上瘾,一天打个几把,一把就将近几个小时,玩的是真的痛快。到后来卡在噩梦难度一直打不过去,怪伤高到离谱,我玩狐狸被各种精英怪开个黑枪摸一下就倒。当时就真的没什么头绪了,就一直打,把天赋树攒满。再后来,因为一次契机,看到b站上有人发导入存档的教程,我也就没忍住诱惑,抢先体验了轮回8😅。打的是更爽,把把都是天胡,各种核爆随便打。最后又回档继续打噩梦,然后你就会发现你噩梦终究是你噩梦。没办法,我也只能去找朋友一起打,最后还是打过去了...😖
另外这个游戏还有融入中国风的感觉,也是点睛之笔,对这种风格有一种说不上来的喜欢😘
最后来吐槽一下,看评论有人说这游戏多益会删号?!不知道是真是假,如果有的话建议多益改改,这种确实有点让人不爽😇
总的来说,有想法的可以无脑入
有一起玩的也行哦~ 😘
念鱼不得渔
:
我就记得之前要收钱,但是为什么现在我下载的时候是免费?😀
76号封禁玩家
玩过
作为STEAM移植手游的游戏,枪火重生的本质和底子还是很好的。在PC上的steam体验了112.3个小时,总体来说还是很好的一款肉鸽游戏。
画面:★★★★☆
我不知道别人怎么看,我自己一开始也是因为画面迟迟没有入坑,现在我的个人感觉这个画面表现也很不错,或许一个游戏到底如何也不是只要看画质。
玩法:★★★★☆
游戏的玩法就是刷刷刷,然后就可以依靠每次死亡带出来的奖励让自己解锁更多的增益来变强。没想到制作组加入了打败一定次数的一定怪物会解锁新武器、新密券。这也是我很惊喜的一个点,这样的设计我个人感觉很有意思,有玩下去的动力。
运营:★★★★★
在进入游戏的时候,会看到一个弹窗,弹窗上是季度完成进度的汇报,那里我能知道进展到哪一步了,很喜欢这样的设计!手游和steam是有更新延迟的,继“灵界来客”之后巧匠也在手游上线了,我很喜欢那个紫色的猫头鹰,“枪林牌雨”秘卷一出来就直接宣布无敌。
音乐:★★★☆☆(可忽略)
音乐不是很和我的胃口,我不会要求别人和我的胃口一致,这里仅仅只代表我的个人感觉。感觉音乐在紧张的时候不紧张,面对boss也就只有动画那一段有boss的感觉,其他时候完全体验不到这是一个boss该有的压迫感。氛围营造的不是很好,不过萝卜白菜各有所爱嘛,我对于音乐不满意只是我的看法,不是这个游戏诟病的点。
总结:这款游戏是我近1年玩的最惊喜的一款肉鸽游戏了,以前我对于肉鸽的理解就是O气骑士,我O勇者,战O铭人等,现在,枪火重生给我我一个全新的肉鸽世界。我愿意为了这个游戏去购买相关付费体验内容,我看来游戏是一个很有新意很有意思的玩法!
最后的最后,喊话官方能不能手游紫色猫头像上线的时候把他的那个增益“枪林牌雨”爆率调高一点?你们上线那个新的DLC上架steam的时候我第一时间就买了,那时候枪林牌雨这个增益打完陆吾和鱼龙后裔基本上都满级了,现在打的时候都打海上boss了,枪林牌雨都是1级。😜
祝愿游戏越来越好,期待官方明年新的DLC😋
我在steam等待一条全新的DLC消息!手游我也会支持!
76号封禁玩家
:
晚点儿发布steam购买的DLC个手机上的人物详情,我是真的喜欢这个游戏,买断制很合理,我没有觉得亏,官方大大加油哇!我等着新DLC呢🥰
🥩
玩过
从游戏公布初期就一直在玩rougelite FPS,真的总结了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统的rougelite游戏一脉相承。每层都有几个房间。房间清空后,房间内随机出现的怪物和宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落的物品。
同时在关卡中间会遇到行者、工匠等交易者,他们可以为玩家升级武器或者购买补给。
我个人觉得游戏的人物设计有点类似于《守望先锋》。每个英雄的生命值,护甲值,移动速度都不一样,有两个不同的小技能。
而且宝箱里还会有可以提升角色专精天赋等级的阿津爵,这样我们在使用同一个英雄的时候可以选择不同的技能专精流派。
作为一款柔格利特游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统。每次“死亡”后,可以用赚到的积分升级英雄天赋,还有包括生存、武器、探索在内的分支天赋树,可以让你“以死为强”。
而且游戏也不是纯单机游戏。你可以在单人挑战的同时邀请朋友一起(不过我家是没有朋友的),组成最多四人的队伍联手。总的来说,游戏让我直观的看到了柔格利特的尊享版《无主之地》。玩了之后真的让人觉得很爽,很容易沉迷于一次次复活然后再刷。
一款刷FPS游戏,最重要的收藏当然是武器装备。游戏中有步枪、狙击枪、近战武器等八类武器。每种武器都有不同的特点。结合武器升级产生的词条,随机性和可玩性大大提高。
游戏中还会有秘密的音量下降。该物品类似于以往rougelite游戏中的“遗迹”,根据稀有程度的不同提供不同强度的buff。当然,和其他rougelite游戏一样,一些属性的增强伴随着一些其他属性的牺牲,这些都取决于玩家的选择。
游戏包含60多个不同等级的怪物,插图可以在我们击败其中一个后解锁。另外,上面提到的一些武器和秘籍,需要我们先打败一定数量的特定怪物,才能解锁。
总的来说,游戏总的可收藏内容还是很丰富的,相信会在后续的DLC更新中不断补充。
感官体验
游戏采用Low Poly(低面建模)风格,柔光渲染,弹药技能特效。我个人对手游中的整体画质比较满意。
在人的设计上,主要采用了动物的拟人化设计,无论是英雄还是怪物都可以看到。而且游戏中加入了很多民族风情的元素,比如出发酒店的熊猫boss,第一个牯岭关卡的兵马俑怪兽,人物的古风配饰等等。这也很合我的口味。声音方面,配乐可以说中规中矩,氛围营造感做得不错,但旋律并不朗朗上口。但我最喜欢的是,如果在战斗中对着敌人“爆头”,会发出《守望先锋》那样的叮叮声。这种引人注目的声音正反馈,让我的演奏体验直接上了一个台阶。
在操作上,因为我不是手机射击游戏的老玩家,所以不能给出太专业的评价意见。但就个人体验来说,游戏的面板是非常可调的,尝试几次就能找到让自己舒服的按钮布局。而且为了照顾我这样一个FPS新手玩家,我增加了自动射击的选项,可以说是非常友好的。
结论
总的来说,《枪火重生》是一款可玩性和人气都很高的rougelite游戏,各方面的品质打磨也很不错。当然也会有一些不足,比如新手指导不够细致,容易让新玩家对很多游戏机制感到困惑;还有卡通般的动物拟人化设计,可能也会让一些铁杆rougelite玩家望而却步。当然,很多类似的设计元素也是众说纷纭。
除了一些官方的谜题,游戏还是值得体验的。
宿浅
:
这个游戏玩的第一个角色是雷落玩了一两个月打狙觉醒都是点的惊雷,感觉这游戏对新手很不友好,不过玩久了都懂了就玩起来很快乐,现在每天都是期待出新角色玩法敌人
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