枪火重生

枪火重生

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.79670个评价
嘴替发言18 带图566 长评137 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1263 画面优秀177 操作流畅158 物超所值52 音效动听21 轻松护肝9 运行稳定性732 玩法设计272 操作体验197 氪金付费83 画面视觉77 游戏平衡21 日常肝度21 音效音乐16
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游玩时间没开,已购本体、璃、桃、雷落、小玖和千岁
个人观点,不喜勿喷,谢谢
🎮可玩性:
⭐⭐⭐⭐
武器丰富,角色技能构思精巧,战斗系统也别具一格,初玩这款游戏真的有眼前一亮的感觉。各个武器和角色的搭配,选择不同的角色金爵(被动/主动技能升级方向),一个角色也有多种玩法,大招暴力输出?武器附带元素?火焰奔腾?亦或是雷电狂舞?在一次次游戏中探索技巧、套路,终于击败BOSS发现已经过去半天。是的,这款游戏就是如此令人无法自拔🤪
不过在游玩多次之后,可能就会感到乏味。只有寥寥几个地图,敌人种类也没有变化。摸清套路后就令人厌倦🥱
🌃画面:
⭐⭐⭐⭐
带有东方元素的角色、技能名称和武器名称,设计精巧的建模,流畅的动作使我沉迷,这款游戏在画面方面确实有别具一格之处,只是怪物走动姿势有些滑稽😂
🔫难度:
⭐⭐⭐⭐⭐
层层递进的难度设计让人很容易上手,但精通也不是那么容易。一次次倒下,一次次提升,最后通关后发现还有更高难度关卡等着自己。或许刚开始几局我第三大关都到不了,但现在我已经是轮回九轻轻松松过的高手啦😎
☠️缺点:
①多人联机匹配时间过长,进人可能秒退,进房间可能秒被踢,令人厌烦🫠
②多人联机优化差,容易卡顿、掉帧。
③模式单一,仅仅每日挑战不足以丰富玩家的游戏体验,普通模式仅有几个地图也让人觉得单调。
④性价比不高,有限的游戏内容,官方迟迟不更新地图而只更新角色,且更新角色一个6r。同等价位或许在别的游戏能得到更好的游戏体验
这款游戏我认为值得四星但不值得更高的评价,实际上游戏内容偏简单却又内容匮乏。但优秀的画面和战斗系统也很吸引我。我建议购买游戏本体+两到三个喜欢的角色,这款游戏或许不值得你付出更多
宠你❤️小笨蛋 : 现在还要花钱去买这个游戏吗
执南
玩过
这款游戏也是上网吧看别人玩的,后面在TapTap上看见了这款游戏感觉还可以买了。申明一下:(本人也喜欢肉鸽游戏,重生细胞,失落城堡,元气骑士这些的,喜欢这些打怪升级,装备这些东西。)以下说的话全是个人作为这款游戏萌新游玩感受,这款游戏买了,自己体验后想说的几点。
1,操作啊和流畅度没的说,丝滑也很好操作不卡面。还是蛮不错的
2.画质嘛古风画质略显有点粗糙,也不是不能完全接受那种反正比不过电脑嘛这能理解,建模也是反正有些小怪就看起来怪怪的,也不知道我是不是手机原因反正看着有点难受,不过也不影响游戏体验和感官。
3.这个买断制的我就有点不明白了,我看到的进去出来太子,青鸟,藏獒(忘名字了😂),这三个,后面两个还是升等级领的,我没什么意见。还一些乱七八糟角色,虽然不贵六块钱我也买了几个,就觉得好看蛮帅的就买了,我就理解为买英雄,对于我个人来说我喜欢我愿意花钱购买。但是为什么协议里有一条一年没登录的会清除账号?这啥意思啊?,我虽然不是老玩家但是玩过一段时间也有个87级,像我这种好奇宝宝一样现充狗玩一段时间退游,往后日子又想玩,那到时候我下回来你是不是要给我弹出来一个账号不存在?哪我花的钱就白冲了是嘛?很难理解这个东西
4还有这个匹配人数真的好难等啊,我一个萌新后面打不通的关卡,我匹配个人打都要等2,3个小时都凑不出一队人,(后面无奈只有叫自己好兄弟一起双排勉强玩下去),还有匹配的人也是根本没啥沟通各打各的,不交流不说话见到有用秘诀这些东西对他来说用处不大反正管他什么东西直接就往包里揣着,也不爱救人。真的玩不下去啊,其他除了一年不长时间登录那条以外其他画质建模买英雄我都可以当我没说不计较。但是你这个匹配机制真的感人啊!我一天早上八点到中午12点46分,我终于配到一个人想开四人的一直等不到。还有些玩家打一把就下线,或者第二个关卡,第三个关卡打着打着直接退。我真的无语住了。😓
小肥波 : 一年没登清账号,避雷了😂,这是真的恶心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
WintErode
游戏时长 30.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
念鱼不得渔 : 我就记得之前要收钱,但是为什么现在我下载的时候是免费?😀
作为STEAM移植手游的游戏,枪火重生的本质和底子还是很好的。在PC上的steam体验了112.3个小时,总体来说还是很好的一款肉鸽游戏。
画面:★★★★☆
我不知道别人怎么看,我自己一开始也是因为画面迟迟没有入坑,现在我的个人感觉这个画面表现也很不错,或许一个游戏到底如何也不是只要看画质。
玩法:★★★★☆
游戏的玩法就是刷刷刷,然后就可以依靠每次死亡带出来的奖励让自己解锁更多的增益来变强。没想到制作组加入了打败一定次数的一定怪物会解锁新武器、新密券。这也是我很惊喜的一个点,这样的设计我个人感觉很有意思,有玩下去的动力。
运营:★★★★★
在进入游戏的时候,会看到一个弹窗,弹窗上是季度完成进度的汇报,那里我能知道进展到哪一步了,很喜欢这样的设计!手游和steam是有更新延迟的,继“灵界来客”之后巧匠也在手游上线了,我很喜欢那个紫色的猫头鹰,“枪林牌雨”秘卷一出来就直接宣布无敌。
音乐:★★★☆☆(可忽略)
音乐不是很和我的胃口,我不会要求别人和我的胃口一致,这里仅仅只代表我的个人感觉。感觉音乐在紧张的时候不紧张,面对boss也就只有动画那一段有boss的感觉,其他时候完全体验不到这是一个boss该有的压迫感。氛围营造的不是很好,不过萝卜白菜各有所爱嘛,我对于音乐不满意只是我的看法,不是这个游戏诟病的点。
总结:这款游戏是我近1年玩的最惊喜的一款肉鸽游戏了,以前我对于肉鸽的理解就是O气骑士,我O勇者,战O铭人等,现在,枪火重生给我我一个全新的肉鸽世界。我愿意为了这个游戏去购买相关付费体验内容,我看来游戏是一个很有新意很有意思的玩法!
最后的最后,喊话官方能不能手游紫色猫头像上线的时候把他的那个增益“枪林牌雨”爆率调高一点?你们上线那个新的DLC上架steam的时候我第一时间就买了,那时候枪林牌雨这个增益打完陆吾和鱼龙后裔基本上都满级了,现在打的时候都打海上boss了,枪林牌雨都是1级。😜
祝愿游戏越来越好,期待官方明年新的DLC😋
我在steam等待一条全新的DLC消息!手游我也会支持!
76号封禁玩家崩坏星穹铁道 : 晚点儿发布steam购买的DLC个手机上的人物详情,我是真的喜欢这个游戏,买断制很合理,我没有觉得亏,官方大大加油哇!我等着新DLC呢🥰
🥩
玩过
从游戏公布初期就一直在玩rougelite FPS,真的总结了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统的rougelite游戏一脉相承。每层都有几个房间。房间清空后,房间内随机出现的怪物和宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落的物品。
同时在关卡中间会遇到行者、工匠等交易者,他们可以为玩家升级武器或者购买补给。
我个人觉得游戏的人物设计有点类似于《守望先锋》。每个英雄的生命值,护甲值,移动速度都不一样,有两个不同的小技能。
而且宝箱里还会有可以提升角色专精天赋等级的阿津爵,这样我们在使用同一个英雄的时候可以选择不同的技能专精流派。
作为一款柔格利特游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统。每次“死亡”后,可以用赚到的积分升级英雄天赋,还有包括生存、武器、探索在内的分支天赋树,可以让你“以死为强”。
而且游戏也不是纯单机游戏。你可以在单人挑战的同时邀请朋友一起(不过我家是没有朋友的),组成最多四人的队伍联手。总的来说,游戏让我直观的看到了柔格利特的尊享版《无主之地》。玩了之后真的让人觉得很爽,很容易沉迷于一次次复活然后再刷。
一款刷FPS游戏,最重要的收藏当然是武器装备。游戏中有步枪、狙击枪、近战武器等八类武器。每种武器都有不同的特点。结合武器升级产生的词条,随机性和可玩性大大提高。
游戏中还会有秘密的音量下降。该物品类似于以往rougelite游戏中的“遗迹”,根据稀有程度的不同提供不同强度的buff。当然,和其他rougelite游戏一样,一些属性的增强伴随着一些其他属性的牺牲,这些都取决于玩家的选择。
游戏包含60多个不同等级的怪物,插图可以在我们击败其中一个后解锁。另外,上面提到的一些武器和秘籍,需要我们先打败一定数量的特定怪物,才能解锁。
总的来说,游戏总的可收藏内容还是很丰富的,相信会在后续的DLC更新中不断补充。
感官体验
游戏采用Low Poly(低面建模)风格,柔光渲染,弹药技能特效。我个人对手游中的整体画质比较满意。
在人的设计上,主要采用了动物的拟人化设计,无论是英雄还是怪物都可以看到。而且游戏中加入了很多民族风情的元素,比如出发酒店的熊猫boss,第一个牯岭关卡的兵马俑怪兽,人物的古风配饰等等。这也很合我的口味。声音方面,配乐可以说中规中矩,氛围营造感做得不错,但旋律并不朗朗上口。但我最喜欢的是,如果在战斗中对着敌人“爆头”,会发出《守望先锋》那样的叮叮声。这种引人注目的声音正反馈,让我的演奏体验直接上了一个台阶。
在操作上,因为我不是手机射击游戏的老玩家,所以不能给出太专业的评价意见。但就个人体验来说,游戏的面板是非常可调的,尝试几次就能找到让自己舒服的按钮布局。而且为了照顾我这样一个FPS新手玩家,我增加了自动射击的选项,可以说是非常友好的。
结论
总的来说,《枪火重生》是一款可玩性和人气都很高的rougelite游戏,各方面的品质打磨也很不错。当然也会有一些不足,比如新手指导不够细致,容易让新玩家对很多游戏机制感到困惑;还有卡通般的动物拟人化设计,可能也会让一些铁杆rougelite玩家望而却步。当然,很多类似的设计元素也是众说纷纭。
除了一些官方的谜题,游戏还是值得体验的。
宿浅编辑部替补 : 这个游戏玩的第一个角色是雷落玩了一两个月打狙觉醒都是点的惊雷,感觉这游戏对新手很不友好,不过玩久了都懂了就玩起来很快乐,现在每天都是期待出新角色玩法敌人