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官方鸵鸟工作室:边境刺客 : 嗯 识别度这个我们在开发期间已经发现了. 不过因为要考虑游戏风格所以尝试了几版识别度问题上都是差强人意. 除非搞的特别简单.就是传统的消除. 主要是单位种类太多. 游戏合成部分玩法是参考的很早期的TripleTown.那个游戏识别度高是因为他只有一个种类.所以很好处理. 我们这个单位太多了. 所以这块是有一定门槛.不过如果喜欢 几局下来以后也就差不多记住了. 新版时候前期关卡特意放缓了节奏.就是方便让玩家去记忆. 有兴趣可以试下1.8.x以上版本. 游戏机制进行了大改.同时前期关卡也做了优化.
官方鸵鸟工作室:边境刺客 : 云存档是读的设备信息,没有使用Tap的账号系统. 因为我们还有其他的平台要上.所以没有使用平台提供的账号系统. 不过我看你设备信息显示的是模拟器. 这个可能悬. 模拟器返回的设备信息都是虚拟的.不一定每次都一样.所以会出现存档丢失.不过只要你游戏不删 每次覆盖安装影响应该不大.
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