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环行旅舍
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
4720个评价
嘴替发言
32
带图
337
长评
281
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
807
画面优秀
487
福利丰富
229
物超所值
158
剧情跌宕
118
音效动听
104
轻松护肝
66
UI美观
66
平衡性佳
33
设定独特
25
操作流畅
23
运行稳定性
715
画面视觉
572
玩法设计
163
音效音乐
91
游戏福利
61
背景设定
12
橙
玩过
推荐:
可玩性
今天来taptap找新游戏,又看到了环宝,忍不住来评价一下。这个游戏真的蛮可惜的。在同类型的游戏中它的玩法是我最喜欢的,可操作的空间比较大,技能的设定也挺有趣的。每次出活动的时候,都有很认真的钻研打法。没想到最后还是走向了关服的结局。
繁冰之晶
:
我甚至没来得及截图😭😭
K
玩过
真的真的很可惜。
本身很喜欢塔防,环宝一出的时候非常惊艳,一直开着大小月卡。玩法是经典塔防,剧情也真的很不错,本来一直在期待着小向导后面的故事,也在猜测看板娘是不是一开始就被掉包了,结果后面的都看不到了哎。其实从之前官方一次一次公告,加上后面抽卡和派遣界面长期bug没人修复,还有唯一一次活动复刻也是活动刚开始就结束,就能看出游戏基本已经寄了,但是当时每天上去收菜已成习惯,继续每天上着线清日常,直到某天开始偷懒不再上线,再回头想起这个游戏已经是几个月后了,也是毫不意外的停服。哎,希望制作组长点心吧,小公司就不要想做太多,什么3d动态还有宿舍互动那些根本没必要,既浪费钱又做不出多好的东西,好好做好核心玩法就已经赢了。
真的很喜欢的一个游戏,希望有机会还能以别的方式相会吧,感谢给我一段快乐又有遗憾的回忆,再见了环宝👋
天星
:
6
依天水洛
游戏时长 10.9 小时
没想到一回来,旅舍就成现在这样了。之前比较忙,有一段时间上线刷完资源就走了,还有一段时间没玩游戏。我也不经常看论坛,等到再一次上线,却感觉到了一些不对劲。然后上论坛一看,没想到撑不下去了。其实最近的一次打情绪的活动也展露了一些苗头,不过我没太注意,情绪的活动打完了,记录却还是上次的,想领存影,却领不了。我从小就比较笨,无论是学习还是玩游戏都需要付出比常人更多的努力,游戏成就也没拿多少,现在却成为了遗憾。最后还是期待,期待着环行旅舍的再次回归,重启剧情,续写向导的故事。真的真的非常感谢环形旅舍在这一年多时间里的陪伴。那么~不说再见,不问离别,既说再见,便再也不见。今天我不会说再见,因为希望下次还能再相遇,茫茫人海中我遇到了你,短暂的时间,流存下的是不灭的印记。
(游戏是不会删的,要弥补一下之前的遗憾啦!)(也不知道还有多少时间)
也期待新人入游,提供一些新鲜血液。
说实话,我是学生党也没什么钱,所以一共也就充了几次月卡,有些惭愧。
那么,言尽于此。
依天水洛
:
换了个Tap账号,这个是新的,玩的时间不长。
染风
游戏时长 126 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
7.29
我们的旅行还在继续,只不过不再以“克莱因舍”的名称
———————————————————————
3.24
旅行的终点吗?向导大人,我们一起去看看吧!带上露希妮姐姐,带上那只偷腥猫蔓泽兰,还有其他克莱因舍的舍友们,把整~个旅舍都带上,说不定还能遇见加希雅呢!你也很期待,对吧?对吧!那么,这次的导游是——情绪大人!啊哈哈哈哈哈哈,嗯?怎么了向导大人?怎么愁眉苦脸的?哈哈我知道了,你在担心路上又会遇到什么危险吧?不用担心,无论发生这么事,情绪会永远保护向导大人的,其他人也是一样的吧?哼哼~把一切交给我们吧,向导大人快来坐下,把头靠在我的肩膀上~而且就算到了终点我也不会离开向导大人的,我要和最最最爱的向导大人永~远在一起!你说其他人?我就勉为其难地把向导大人的所有权分点给他们吧,啊哈哈哈哈哈哈
(感谢克莱因舍这么久的陪伴,希望以后有厂商能够复活它吧,虽然知道不可能就是了)
朝雏磔人
:
唉,真的很可惜,只能说我相信每一次离别都是为了更好的相聚了。环行走好
Miyakoko
玩过
麻雀虽小,五脏俱全。之前一直看UP主说这款游戏透露着贫穷,但我玩了几章觉得这游戏意外的各个环节很完整且自洽,就只是整体质量没那么高大上,但已经是成熟的商业产品了,和那些玩法,养成,数值稀烂的真粗制滥造作品比较,小旅舍的养成和数值是很合理的,策略性也是足够的,好几关我都是网上翻攻略过的,很神奇的是同样练度,摆对位置和摆错位置完全是两种难度,虽然有一种策划教你抄作业的感觉,但是真的不是那种随便搞点色图搞点没意义的战斗就拿出来圈钱的产品!(也可能是我玩过太多垃圾手游?)希望小旅舍的制作人以后能招到大投资,做出更好的作品!
氧化铝阿东
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
(附自己最喜欢的三个舍友留念)
唉舍,我说你剧情不好不是让你真死掉诶,希望你还能打赢复活赛吧()
今天推完了活动剧情,被不知椿的部分气坏了。升到了70级,拿了礼包,把不吹霜抽出来之后就退了,以后大概也不会再见。
说说大概感受吧,舍的玩法确实比较有趣,相对来说比较像传统塔防,比起地面单位,合理放置高台角色有时候会起到更好的作用——这一点在活动小BOSS和逆向演绎的红螃蟹都很明显。同时养成的主要目的也以提升容错为主,主要还是依靠角色机制对抗敌人,打起来是会有解题的爽快感的。
但舍毕竟还是个抽卡游戏,目的是把卡卖给玩家,那么什么决定玩家愿意抽一个角色呢?强度?舍的设计使得很多角色保值能力很强,甚至春节档的新角色也不一定能替换掉谁;美术?说实话不吹霜和箬叶的立绘可能还不如身为r卡的不明觉顺眼;剧情?要说什么令我决定退游,这个新春剧情可是最主要因素了。
舍现在的编剧缺乏写出完整故事的能力,对比剧情相对好的1.1、1.2、1.3来说,1.4和1.6的剧情明显收尾不足,最明显的表现就是“主人公的遇到的问题并没有得到解决”:优珐和纳雅兰没有令采银了解到事情的真相,也没有解决她的执念;不吹霜没有树立起自己的理念,还面临着被师傅背叛的问题,不知椿依旧打着“用暗核科技超越天赋异禀的因徒”的名义去残害无辜的平民——某种程度上跟闇至天门的理念还蛮一致的,真是臭味相投。
我也质疑舍现在的编剧有没有和以前的剧情统一过,明明1.3就已经通过剧情塑造把闇至天门定在了相对反面的位置,1.6还在讨论“闇至天门是好是坏”这个问题,看多了只会让人觉得幼稚,因为这个问题早就在1.3给出答案了——“所谓保护非因徒,就是剥夺其他更弱小的生命,这样的理念注定会被非因徒抛弃”,这话不是写得挺好吗,怎么回旋了?
综上,我对舍未来的剧情没有信心,我认为我不可能再找到一个符合我心意的新角色,所以我选择退了。
姬一语
:
我也好喜欢琢木……
手机用户51062544
游戏时长 46.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
5.6
当时和异尘一起玩的,那时玩的二游比较多,塔防类就有三个(环、异尘、无期),摇摆最后退了环形
退坑的版本是海尔版本,不是打不过,当时的三幻神都有,只有三金没抽到;而是感觉和异尘无期比起来我更喜欢后者(没有拉踩哈,当时玩三个塔防二游,抉择了很久)
立绘建模的确,当时加的几个游戏群,很多人都是进游戏看见界面建模就不想玩了,有些可惜
但这款游戏真的很不错,以后出新游戏,我一定会支持
回见。
———————————————————
开服玩家,还没给好评,补一个,方方面面
💃🏻立绘建模:
虽然但是,高!
🧝🏻♀️角色人设:
独特
⚖️平衡性:
好
🪢策略深度:
高
🌃画面音乐:
动听
🎮可玩性:
美妙
🔖运营服务:
热情
✍🏻建议:
保持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鬼斩零
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情中庸,人设中庸,玩法中庸~一切都是普普通通~但是这算是这两个月以来玩的最舒服的手游没有之一~扣一星给人物主界面建模,没那技术力老老实实平面立绘就行~游戏运营好自然会有钱上好的模型~
→_→分割线←_←
自从情绪后出的两个新角色是真的水,抽出来拉上去当仓管,扣一星
→_→分割线←_←
抽一送一保底来个双簧直接4个ssr抱回家,给的实在太多了,五星好评!!
→_→分割线←_←
大概是最后一次改评~开服月卡党全图鉴春节限定满命~玩的很开心~可惜这是个没有结局的故事~感谢开发组的员工的付出(不包括资本家)~会守到关服为止~
孤獨旅客0710
游戏时长 98.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说在前面:四星是我对这游戏的总体评价,和我后面的吐槽不冲突,优缺点评论区已经很多了并且我和一部分人也一样带着小众作品滤镜,所以也做不到特别客观,所以以下内容只是作为一些问题的补充。
总体来说游戏还行,优缺点点什么的大家说的都够多了吧,我作为一个非开服玩家也玩了两三个月打到了第五章,也有比较不错的体验(因为开服新手池就出了情绪所以前期体验都很舒服),现在我说些没人说(至少我个人感受并且至少目前没看到)或者比较少人说的问题吧。
第一,优化问题。因为我一开始是拿板子玩的所以感受不大,但我后来卡关长草每天上线就为了扫荡一下收下材料来讲时间比较碎片就用手机收材料,我才发现这优化是真的很差,玩个半个小时手机发热就很严重,电池电量也掉的快,我甚至有些时候挂着还没反应过来电量就过半了。我寻思着这游戏虽然美工确实有慢慢变好,但这个画质这个画面这个帧数,不应该吧现在都可以当暖手宝(难道这也是计划的一部分?)。
第二,游戏设计。当然本身机制是没什么问题,主要是后面的这个怪物设计对于平民玩家真的难受。作为平民来讲玩了两三个月勉强能凑个10人的阵容,并且目前都基本上都是精一快满还没精二,看攻略主要法师用埃克提可怯磷,近卫也是克莱提卡。应该有人知道我要说什么了,打到第四章,我真的卡关卡吐了,一个物理反伤一个暗术反伤,一个反伤也能直接把我精二的舍友给秒了,又有个精英怪有个什么阻挡清范围内舍友未阻挡就清全场的特质,如果没记错的话是4-15还是4-16第一次出现,我现在一个100级一命满好感的情绪还需要维森弥斯分担伤害才能勉强不被秒,我目前唯一反制手段就是用情绪用初始技能在它进场的时候给它秒了。那一关我基本隔了两三个活动才敢回去碰一下,还试了好几次才勉强过。所以,这种没多少反制手段的怪物做出来有什么意思?后来到了第五章,我以为怪物数值可能又有一点膨胀,当然这是无法避免的,但我没想到你连数量也膨胀啊,特别是跳跳蛙我满级情绪都得三四下暴击才能打掉,普通攻击一点伤害没有,后面关卡还扎堆出来,本来肉盾就挡不住你还来个跳跳蛙越过去,减速的技能也转不过来吧,你可能会说用群攻啊,可是埃克提可打在身上跟挠痒痒,我也有阿耶罗但后面4个怯出来丢一下就直接秒了,套盾都只是死缓,这让我怎么反制?😤请制作组在考虑怪物机制的创新的时候能不能想想平民怎么在不通过拉满数值只在必要强度下巧妙的反制过关而不是狂堆怪告诉我我要去抽卡?还有这1.4的活动,某关两路毫无交集非要我分流去打,我知道可以用你游换位机制去反制但,两路怪都那么多我怎么处理?如果你设计的好点的话我可以考虑两路稍微分配一下权重,但两路都堆怪还都对上位有伤害这不就妥妥告诉我我要去提数值?(以上内容都是人物均推荐等级以上缺坐牢的问题)。当然,以上问题都可能是我目前太菜了刚卡关难受说的胡话,最难受的是本期迷题!!😖无法取消的9层debuff!!!😖😖你丫怪物伤害数值已经够高了还搞个10%的血量??!😖😖😖你不会真以为190%的伤害和减少90%生命这两个可以同等对冲的吧??😖😖😖😖😖一个刚精二的橙上位能被一个小怪直接秒掉,一个刚精二的橙肉盾可以直接残血,况且怪物还两倍血,前面几关都还好,通关不可能,后面怪秒不了的话就只能被怪秒,仿佛告诉我这个资源匮乏也没几个SSR的平民“你没资格”😖😖😖😖😖。(抽卡概率这里就不说了,已经有人说了)
剩下应该没什么说的了,以后再来补充吧,或许……来个回归礼包呗,忙了一个多月重新上线,迷题演绎都迭代的打不动了😫
还有,别说什么攻略低配什么的B站视频攻略什么的,我是来玩游戏是来娱乐的,不是来上课的,困难关卡需要更高的技巧获得更高的成就感我能理解,但至少普通关卡能不能别堆怪,这个真的非常折磨。
MGRZLY
:
不是的 本期谜题你角色可以迟下,就不会吃到太多次DEBUFF
冰可乐你周常任务还出吗?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
号刚刚出了,走之前给个评价吧。长文警告!
五星是肯定五星的,在如今中国网游里已经很难见到环行旅舍这种了,给人带来的感觉真的很不同,可以说是业界奇葩。
游戏是好游戏,厂商也是好厂商,但运营能力真的有很大问题,这里的问题不是说他运营的多恶心玩家,完完全全是能力和经验上的严重不足。
❶首先 就是商业付费模式这个关乎游戏生死的问题,从开服至今依旧没有解决好,很多很好的提议也没采纳并打磨,总结就是一塌糊涂。你能想象这是一个2023年的二游?只说开服时的情况:没有大月卡战令,礼包性价比极低,氪金昂贵,角色重复获取命座收益几乎等于没有,双up无定轨无真正大保底今年游戏里最最最毒的池,从而劝退一群人入坑和氪金。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
他们采访时的说法是商业付费方面特别谨慎怕玩家骂他们。
❷其次 是游戏资源获取量与支出量严重不对等,白嫖拿的资源多到以至于一个新版本大多人全是白嫖拿到新角色,氪金的很少,这会导致一个什么情况呢?【因为白嫖资源就能玩新角色———所以不需要氪金———而不氪金意味着版本流水低的可怜———流水低的可怜就需要裁员就需要简衣缩食控制预算———裁员和预算问题让产能和工作协调上受大的影响———产能低角色出的就慢就更容易囤资源直接白嫖新角色———裁员预算不足那下个版本质量就很差———版本质量差就会影响弃坑率和入坑率】
这是一个死局,恶性循环。我之前帖子有总结过,首当其冲就是双up毒池是原因之一,其次是新角色强度和新角色产能不够。这几个事情让有理性的玩家不会轻易下池子,那资源就越囤越多。消耗的速度赶不上获取的速度。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
❸再然后 就是社区管理上并没有像一个初创小公司一样跟玩家群体实实在在打成一片,如果说方舟早期的高冷装死式运营给了你们一个幻视错觉,那就更应该想到那是一个版号寒冬,根本不缺人不缺流量犯错多次也不怕有容错率的千载难逢的红利期。。社区管理对一个没钱没人没流量的小公司真的特别重要,这就相当于一个提供情绪价值的服务型岗位,因为你没流量没产能没钱,所以你就更应该时不时在社区里画饼,去创造期待感,神秘感,激发玩家的讨论热度和留住玩家躁动不安的心,说句题外话崩坏3当时如日中天一样会固定画饼和定期汇报后续版本开发进度和开发时的彩蛋,还创造了一个和玩家有互动的社区吉祥物角色(爱酱)这种操作会使很多玩家有一种独有归属感。
❹最后 我为什么会弃坑,简单来说,我不愿意去拿自己时间赌他的结局是怎么样,不是因为游戏歪或者脸黑,相反脸倒不黑,单纯就是不想看一个游戏最后到了完全没人玩的地步,我更多是想把记忆留在刚开始玩那会儿,掐着点等体力等游戏内战术回顾,培养喜欢的角色慢慢使她他变强,开荒时惊险过关的刺激感,研究各个角色搭配合理性等等以前那些种种美好记忆上。
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