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4719
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环行旅舍
7.8
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Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.8
4719个评价
全部评价
嘴替发言
32
带图
339
长评
280
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
805
画面优秀
487
福利丰富
228
物超所值
157
剧情跌宕
117
音效动听
102
轻松护肝
66
UI美观
65
运行稳定性
714
画面视觉
571
玩法设计
163
故事情节
131
UI设计
113
资源获取
93
音效音乐
91
橙
玩过
推荐:
可玩性
今天来taptap找新游戏,又看到了环宝,忍不住来评价一下。这个游戏真的蛮可惜的。在同类型的游戏中它的玩法是我最喜欢的,可操作的空间比较大,技能的设定也挺有趣的。每次出活动的时候,都有很认真的钻研打法。没想到最后还是走向了关服的结局。
繁冰之晶
:
我甚至没来得及截图😭😭
依天水洛
游戏时长 10.9 小时
没想到一回来,旅舍就成现在这样了。之前比较忙,有一段时间上线刷完资源就走了,还有一段时间没玩游戏。我也不经常看论坛,等到再一次上线,却感觉到了一些不对劲。然后上论坛一看,没想到撑不下去了。其实最近的一次打情绪的活动也展露了一些苗头,不过我没太注意,情绪的活动打完了,记录却还是上次的,想领存影,却领不了。我从小就比较笨,无论是学习还是玩游戏都需要付出比常人更多的努力,游戏成就也没拿多少,现在却成为了遗憾。最后还是期待,期待着环行旅舍的再次回归,重启剧情,续写向导的故事。真的真的非常感谢环形旅舍在这一年多时间里的陪伴。那么~不说再见,不问离别,既说再见,便再也不见。今天我不会说再见,因为希望下次还能再相遇,茫茫人海中我遇到了你,短暂的时间,流存下的是不灭的印记。
(游戏是不会删的,要弥补一下之前的遗憾啦!)(也不知道还有多少时间)
也期待新人入游,提供一些新鲜血液。
说实话,我是学生党也没什么钱,所以一共也就充了几次月卡,有些惭愧。
那么,言尽于此。
依天水洛
:
换了个Tap账号,这个是新的,玩的时间不长。
K
玩过
真的真的很可惜。
本身很喜欢塔防,环宝一出的时候非常惊艳,一直开着大小月卡。玩法是经典塔防,剧情也真的很不错,本来一直在期待着小向导后面的故事,也在猜测看板娘是不是一开始就被掉包了,结果后面的都看不到了哎。其实从之前官方一次一次公告,加上后面抽卡和派遣界面长期bug没人修复,还有唯一一次活动复刻也是活动刚开始就结束,就能看出游戏基本已经寄了,但是当时每天上去收菜已成习惯,继续每天上着线清日常,直到某天开始偷懒不再上线,再回头想起这个游戏已经是几个月后了,也是毫不意外的停服。哎,希望制作组长点心吧,小公司就不要想做太多,什么3d动态还有宿舍互动那些根本没必要,既浪费钱又做不出多好的东西,好好做好核心玩法就已经赢了。
真的很喜欢的一个游戏,希望有机会还能以别的方式相会吧,感谢给我一段快乐又有遗憾的回忆,再见了环宝👋
天星
:
6
氧化铝阿东
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
(附自己最喜欢的三个舍友留念)
唉舍,我说你剧情不好不是让你真死掉诶,希望你还能打赢复活赛吧()
今天推完了活动剧情,被不知椿的部分气坏了。升到了70级,拿了礼包,把不吹霜抽出来之后就退了,以后大概也不会再见。
说说大概感受吧,舍的玩法确实比较有趣,相对来说比较像传统塔防,比起地面单位,合理放置高台角色有时候会起到更好的作用——这一点在活动小BOSS和逆向演绎的红螃蟹都很明显。同时养成的主要目的也以提升容错为主,主要还是依靠角色机制对抗敌人,打起来是会有解题的爽快感的。
但舍毕竟还是个抽卡游戏,目的是把卡卖给玩家,那么什么决定玩家愿意抽一个角色呢?强度?舍的设计使得很多角色保值能力很强,甚至春节档的新角色也不一定能替换掉谁;美术?说实话不吹霜和箬叶的立绘可能还不如身为r卡的不明觉顺眼;剧情?要说什么令我决定退游,这个新春剧情可是最主要因素了。
舍现在的编剧缺乏写出完整故事的能力,对比剧情相对好的1.1、1.2、1.3来说,1.4和1.6的剧情明显收尾不足,最明显的表现就是“主人公的遇到的问题并没有得到解决”:优珐和纳雅兰没有令采银了解到事情的真相,也没有解决她的执念;不吹霜没有树立起自己的理念,还面临着被师傅背叛的问题,不知椿依旧打着“用暗核科技超越天赋异禀的因徒”的名义去残害无辜的平民——某种程度上跟闇至天门的理念还蛮一致的,真是臭味相投。
我也质疑舍现在的编剧有没有和以前的剧情统一过,明明1.3就已经通过剧情塑造把闇至天门定在了相对反面的位置,1.6还在讨论“闇至天门是好是坏”这个问题,看多了只会让人觉得幼稚,因为这个问题早就在1.3给出答案了——“所谓保护非因徒,就是剥夺其他更弱小的生命,这样的理念注定会被非因徒抛弃”,这话不是写得挺好吗,怎么回旋了?
综上,我对舍未来的剧情没有信心,我认为我不可能再找到一个符合我心意的新角色,所以我选择退了。
姬一语
:
我也好喜欢琢木……
染风
游戏时长 126 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
7.29
我们的旅行还在继续,只不过不再以“克莱因舍”的名称
———————————————————————
3.24
旅行的终点吗?向导大人,我们一起去看看吧!带上露希妮姐姐,带上那只偷腥猫蔓泽兰,还有其他克莱因舍的舍友们,把整~个旅舍都带上,说不定还能遇见加希雅呢!你也很期待,对吧?对吧!那么,这次的导游是——情绪大人!啊哈哈哈哈哈哈,嗯?怎么了向导大人?怎么愁眉苦脸的?哈哈我知道了,你在担心路上又会遇到什么危险吧?不用担心,无论发生这么事,情绪会永远保护向导大人的,其他人也是一样的吧?哼哼~把一切交给我们吧,向导大人快来坐下,把头靠在我的肩膀上~而且就算到了终点我也不会离开向导大人的,我要和最最最爱的向导大人永~远在一起!你说其他人?我就勉为其难地把向导大人的所有权分点给他们吧,啊哈哈哈哈哈哈
(感谢克莱因舍这么久的陪伴,希望以后有厂商能够复活它吧,虽然知道不可能就是了)
朝雏磔人
:
唉,真的很可惜,只能说我相信每一次离别都是为了更好的相聚了。环行走好
手机用户51062544
游戏时长 46.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
5.6
当时和异尘一起玩的,那时玩的二游比较多,塔防类就有三个(环、异尘、无期),摇摆最后退了环形
退坑的版本是海尔版本,不是打不过,当时的三幻神都有,只有三金没抽到;而是感觉和异尘无期比起来我更喜欢后者(没有拉踩哈,当时玩三个塔防二游,抉择了很久)
立绘建模的确,当时加的几个游戏群,很多人都是进游戏看见界面建模就不想玩了,有些可惜
但这款游戏真的很不错,以后出新游戏,我一定会支持
回见。
———————————————————
开服玩家,还没给好评,补一个,方方面面
💃🏻立绘建模:
虽然但是,高!
🧝🏻♀️角色人设:
独特
⚖️平衡性:
好
🪢策略深度:
高
🌃画面音乐:
动听
🎮可玩性:
美妙
🔖运营服务:
热情
✍🏻建议:
保持
LinkParkin
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💃🏻立绘建模:
立绘很棒,建模方面小厂能做到这样很不错了。战斗不是QQ人,直接合胃口。
🪢策略深度:
下角色前需要斟酌下,无脑下我1-2就被打穿家了😇。
🌃画面音乐:
剧情有点意思。玩家说话乐子人。
✍🏻建议:
大月卡怎么没皮肤拉,要不试试玩家征集?活下去啊环宝😢
环宝一周年了,可惜是周年忌,令人感慨
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
北方
游戏时长 102 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢,从二测玩过来的,可惜这段旅程没能有一个好的结尾,希望以后能看到这个游戏计划的重启
因玩家喜爱入选
七芥弥子.
游戏时长 6.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总体评价:三星半
先说缺点,
——字小:字实在是小的离谱,好多字都看得我头疼,和蚂蚁爬一样,观感史无前例的垃圾,
——剧情:无配音,拖沓,臭长,字小,就这个剧情没有让我眼前一亮的感觉,字又小,又长,虽然一章不到十关,但剧情真的是堪称折磨,就那个转场场,每一次都是变暗,然后给你个新剧情,每次让你以为,总算!到战斗了,结果是新视角剧情,真的是让人眼前一黑啊。就算我狂点,也要点一分多钟,真的很累,字体又不大,没有CG,没有配音,就连音效也很少,真的需要改进。
——接下来是画质:画质哪怕开了最高也显得粗糙,且耗电极快,这不像2023年的游戏,虽然3D但是粗糙,观感也不比字幕好多少,一度让我以为这是云玩。
那坏的说完了,接下来说说好的。
——抽卡:抽卡观感很不错啊,个一个十连给一个金,爆率真的很高,甚至我这个百年不见一个双黄的人也出了个双黄,很不错啊。
——福利:福利也还行,中规中矩,且有明日方舟那一套的公开招募,还是不错的,就是商城东西,有好多前期没必要的,那些该有的金币啊,角色经验卡啊,我都没找到。
——玩法:这游戏的玩法还是值得夸赞的,很多啊,有卡牌塔防的基础,还有一些让我眼前一亮的,比如说这个宿舍,啊~,就可以和自己的老婆(老公)面对面交流,就是这个画质......啊,有点一言难尽,且交流选择也不够多,需要改进,但是有这个玩法做出来确实让我惊喜,还有比如说这个塔防升级的机制,确实增加了很多的策略性,有点保卫萝卜那一套了啊哈哈。
——总结:这游戏,需要改的地方肉眼可见的多,比如说字体小,画质差,剧情不吸引人,还有许多玩法没有任何剧情引导以至于玩家都不知道干什么,而且资源严重不够,角色升级不快,很拖玩家的游玩心情,到时候你再抽卡爆率一调,嚯!凉了!
所以说啊,作为一个新厂家,给你一个忠告,不要学深蓝的和玩家对着干,也不要学和原神一样的抠门福利,更不要明日方舟那又臭又长且没有配音的剧情也不要学,学点好的,就哪怕多加几个关卡分散剧情多点奖励不行吗?你的角色立绘又不如明日方舟还要学明日方舟那套又臭又长的剧情,还好现在关卡不多,不然我直接开骂了。
最后,这个游戏未来还是不错的,只要策划不拉夸,我希望中国游戏有越来越多的好游戏出现,可是厂家老是不听玩家劝,就,学学幻塔都可以啊。
圣磊
:
幻塔就别学了,数值越来越崩了 二游数值崩了就只能靠氪了
冰可乐你周常任务还出吗?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
号刚刚出了,走之前给个评价吧。长文警告!
五星是肯定五星的,在如今中国网游里已经很难见到环行旅舍这种了,给人带来的感觉真的很不同,可以说是业界奇葩。
游戏是好游戏,厂商也是好厂商,但运营能力真的有很大问题,这里的问题不是说他运营的多恶心玩家,完完全全是能力和经验上的严重不足。
❶首先 就是商业付费模式这个关乎游戏生死的问题,从开服至今依旧没有解决好,很多很好的提议也没采纳并打磨,总结就是一塌糊涂。你能想象这是一个2023年的二游?只说开服时的情况:没有大月卡战令,礼包性价比极低,氪金昂贵,角色重复获取命座收益几乎等于没有,双up无定轨无真正大保底今年游戏里最最最毒的池,从而劝退一群人入坑和氪金。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
他们采访时的说法是商业付费方面特别谨慎怕玩家骂他们。
❷其次 是游戏资源获取量与支出量严重不对等,白嫖拿的资源多到以至于一个新版本大多人全是白嫖拿到新角色,氪金的很少,这会导致一个什么情况呢?【因为白嫖资源就能玩新角色———所以不需要氪金———而不氪金意味着版本流水低的可怜———流水低的可怜就需要裁员就需要简衣缩食控制预算———裁员和预算问题让产能和工作协调上受大的影响———产能低角色出的就慢就更容易囤资源直接白嫖新角色———裁员预算不足那下个版本质量就很差———版本质量差就会影响弃坑率和入坑率】
这是一个死局,恶性循环。我之前帖子有总结过,首当其冲就是双up毒池是原因之一,其次是新角色强度和新角色产能不够。这几个事情让有理性的玩家不会轻易下池子,那资源就越囤越多。消耗的速度赶不上获取的速度。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
❸再然后 就是社区管理上并没有像一个初创小公司一样跟玩家群体实实在在打成一片,如果说方舟早期的高冷装死式运营给了你们一个幻视错觉,那就更应该想到那是一个版号寒冬,根本不缺人不缺流量犯错多次也不怕有容错率的千载难逢的红利期。。社区管理对一个没钱没人没流量的小公司真的特别重要,这就相当于一个提供情绪价值的服务型岗位,因为你没流量没产能没钱,所以你就更应该时不时在社区里画饼,去创造期待感,神秘感,激发玩家的讨论热度和留住玩家躁动不安的心,说句题外话崩坏3当时如日中天一样会固定画饼和定期汇报后续版本开发进度和开发时的彩蛋,还创造了一个和玩家有互动的社区吉祥物角色(爱酱)这种操作会使很多玩家有一种独有归属感。
❹最后 我为什么会弃坑,简单来说,我不愿意去拿自己时间赌他的结局是怎么样,不是因为游戏歪或者脸黑,相反脸倒不黑,单纯就是不想看一个游戏最后到了完全没人玩的地步,我更多是想把记忆留在刚开始玩那会儿,掐着点等体力等游戏内战术回顾,培养喜欢的角色慢慢使她他变强,开荒时惊险过关的刺激感,研究各个角色搭配合理性等等以前那些种种美好记忆上。
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