环行旅舍

环行旅舍

官方入驻
7.8
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全部评价

近期趋势
7.84720个评价
嘴替发言32 带图337 长评281 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩807 画面优秀487 福利丰富229 物超所值158 剧情跌宕118 音效动听104 UI美观66 轻松护肝66 运行稳定性715 画面视觉572 玩法设计163 故事情节131 UI设计113 资源获取93 音效音乐91
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
(附自己最喜欢的三个舍友留念)
唉舍,我说你剧情不好不是让你真死掉诶,希望你还能打赢复活赛吧()
今天推完了活动剧情,被不知椿的部分气坏了。升到了70级,拿了礼包,把不吹霜抽出来之后就退了,以后大概也不会再见。
说说大概感受吧,舍的玩法确实比较有趣,相对来说比较像传统塔防,比起地面单位,合理放置高台角色有时候会起到更好的作用——这一点在活动小BOSS和逆向演绎的红螃蟹都很明显。同时养成的主要目的也以提升容错为主,主要还是依靠角色机制对抗敌人,打起来是会有解题的爽快感的。
但舍毕竟还是个抽卡游戏,目的是把卡卖给玩家,那么什么决定玩家愿意抽一个角色呢?强度?舍的设计使得很多角色保值能力很强,甚至春节档的新角色也不一定能替换掉谁;美术?说实话不吹霜和箬叶的立绘可能还不如身为r卡的不明觉顺眼;剧情?要说什么令我决定退游,这个新春剧情可是最主要因素了。
舍现在的编剧缺乏写出完整故事的能力,对比剧情相对好的1.1、1.2、1.3来说,1.4和1.6的剧情明显收尾不足,最明显的表现就是“主人公的遇到的问题并没有得到解决”:优珐和纳雅兰没有令采银了解到事情的真相,也没有解决她的执念;不吹霜没有树立起自己的理念,还面临着被师傅背叛的问题,不知椿依旧打着“用暗核科技超越天赋异禀的因徒”的名义去残害无辜的平民——某种程度上跟闇至天门的理念还蛮一致的,真是臭味相投。
我也质疑舍现在的编剧有没有和以前的剧情统一过,明明1.3就已经通过剧情塑造把闇至天门定在了相对反面的位置,1.6还在讨论“闇至天门是好是坏”这个问题,看多了只会让人觉得幼稚,因为这个问题早就在1.3给出答案了——“所谓保护非因徒,就是剥夺其他更弱小的生命,这样的理念注定会被非因徒抛弃”,这话不是写得挺好吗,怎么回旋了?
综上,我对舍未来的剧情没有信心,我认为我不可能再找到一个符合我心意的新角色,所以我选择退了。
TapTap
姬一语 : 我也好喜欢琢木……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
号刚刚出了,走之前给个评价吧。长文警告!
五星是肯定五星的,在如今中国网游里已经很难见到环行旅舍这种了,给人带来的感觉真的很不同,可以说是业界奇葩。
游戏是好游戏,厂商也是好厂商,但运营能力真的有很大问题,这里的问题不是说他运营的多恶心玩家,完完全全是能力和经验上的严重不足。
❶首先 就是商业付费模式这个关乎游戏生死的问题,从开服至今依旧没有解决好,很多很好的提议也没采纳并打磨,总结就是一塌糊涂。你能想象这是一个2023年的二游?只说开服时的情况:没有大月卡战令,礼包性价比极低,氪金昂贵,角色重复获取命座收益几乎等于没有,双up无定轨无真正大保底今年游戏里最最最毒的池,从而劝退一群人入坑和氪金。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
他们采访时的说法是商业付费方面特别谨慎怕玩家骂他们。
❷其次 是游戏资源获取量与支出量严重不对等,白嫖拿的资源多到以至于一个新版本大多人全是白嫖拿到新角色,氪金的很少,这会导致一个什么情况呢?【因为白嫖资源就能玩新角色———所以不需要氪金———而不氪金意味着版本流水低的可怜———流水低的可怜就需要裁员就需要简衣缩食控制预算———裁员和预算问题让产能和工作协调上受大的影响———产能低角色出的就慢就更容易囤资源直接白嫖新角色———裁员预算不足那下个版本质量就很差———版本质量差就会影响弃坑率和入坑率】
这是一个死局,恶性循环。我之前帖子有总结过,首当其冲就是双up毒池是原因之一,其次是新角色强度和新角色产能不够。这几个事情让有理性的玩家不会轻易下池子,那资源就越囤越多。消耗的速度赶不上获取的速度。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
❸再然后 就是社区管理上并没有像一个初创小公司一样跟玩家群体实实在在打成一片,如果说方舟早期的高冷装死式运营给了你们一个幻视错觉,那就更应该想到那是一个版号寒冬,根本不缺人不缺流量犯错多次也不怕有容错率的千载难逢的红利期。。社区管理对一个没钱没人没流量的小公司真的特别重要,这就相当于一个提供情绪价值的服务型岗位,因为你没流量没产能没钱,所以你就更应该时不时在社区里画饼,去创造期待感,神秘感,激发玩家的讨论热度和留住玩家躁动不安的心,说句题外话崩坏3当时如日中天一样会固定画饼和定期汇报后续版本开发进度和开发时的彩蛋,还创造了一个和玩家有互动的社区吉祥物角色(爱酱)这种操作会使很多玩家有一种独有归属感。
❹最后 我为什么会弃坑,简单来说,我不愿意去拿自己时间赌他的结局是怎么样,不是因为游戏歪或者脸黑,相反脸倒不黑,单纯就是不想看一个游戏最后到了完全没人玩的地步,我更多是想把记忆留在刚开始玩那会儿,掐着点等体力等游戏内战术回顾,培养喜欢的角色慢慢使她他变强,开荒时惊险过关的刺激感,研究各个角色搭配合理性等等以前那些种种美好记忆上。
孤獨旅客0710
游戏时长 98.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说在前面:四星是我对这游戏的总体评价,和我后面的吐槽不冲突,优缺点评论区已经很多了并且我和一部分人也一样带着小众作品滤镜,所以也做不到特别客观,所以以下内容只是作为一些问题的补充。
总体来说游戏还行,优缺点点什么的大家说的都够多了吧,我作为一个非开服玩家也玩了两三个月打到了第五章,也有比较不错的体验(因为开服新手池就出了情绪所以前期体验都很舒服),现在我说些没人说(至少我个人感受并且至少目前没看到)或者比较少人说的问题吧。
第一,优化问题。因为我一开始是拿板子玩的所以感受不大,但我后来卡关长草每天上线就为了扫荡一下收下材料来讲时间比较碎片就用手机收材料,我才发现这优化是真的很差,玩个半个小时手机发热就很严重,电池电量也掉的快,我甚至有些时候挂着还没反应过来电量就过半了。我寻思着这游戏虽然美工确实有慢慢变好,但这个画质这个画面这个帧数,不应该吧现在都可以当暖手宝(难道这也是计划的一部分?)。
第二,游戏设计。当然本身机制是没什么问题,主要是后面的这个怪物设计对于平民玩家真的难受。作为平民来讲玩了两三个月勉强能凑个10人的阵容,并且目前都基本上都是精一快满还没精二,看攻略主要法师用埃克提可怯磷,近卫也是克莱提卡。应该有人知道我要说什么了,打到第四章,我真的卡关卡吐了,一个物理反伤一个暗术反伤,一个反伤也能直接把我精二的舍友给秒了,又有个精英怪有个什么阻挡清范围内舍友未阻挡就清全场的特质,如果没记错的话是4-15还是4-16第一次出现,我现在一个100级一命满好感的情绪还需要维森弥斯分担伤害才能勉强不被秒,我目前唯一反制手段就是用情绪用初始技能在它进场的时候给它秒了。那一关我基本隔了两三个活动才敢回去碰一下,还试了好几次才勉强过。所以,这种没多少反制手段的怪物做出来有什么意思?后来到了第五章,我以为怪物数值可能又有一点膨胀,当然这是无法避免的,但我没想到你连数量也膨胀啊,特别是跳跳蛙我满级情绪都得三四下暴击才能打掉,普通攻击一点伤害没有,后面关卡还扎堆出来,本来肉盾就挡不住你还来个跳跳蛙越过去,减速的技能也转不过来吧,你可能会说用群攻啊,可是埃克提可打在身上跟挠痒痒,我也有阿耶罗但后面4个怯出来丢一下就直接秒了,套盾都只是死缓,这让我怎么反制?😤请制作组在考虑怪物机制的创新的时候能不能想想平民怎么在不通过拉满数值只在必要强度下巧妙的反制过关而不是狂堆怪告诉我我要去抽卡?还有这1.4的活动,某关两路毫无交集非要我分流去打,我知道可以用你游换位机制去反制但,两路怪都那么多我怎么处理?如果你设计的好点的话我可以考虑两路稍微分配一下权重,但两路都堆怪还都对上位有伤害这不就妥妥告诉我我要去提数值?(以上内容都是人物均推荐等级以上缺坐牢的问题)。当然,以上问题都可能是我目前太菜了刚卡关难受说的胡话,最难受的是本期迷题!!😖无法取消的9层debuff!!!😖😖你丫怪物伤害数值已经够高了还搞个10%的血量??!😖😖😖你不会真以为190%的伤害和减少90%生命这两个可以同等对冲的吧??😖😖😖😖😖一个刚精二的橙上位能被一个小怪直接秒掉,一个刚精二的橙肉盾可以直接残血,况且怪物还两倍血,前面几关都还好,通关不可能,后面怪秒不了的话就只能被怪秒,仿佛告诉我这个资源匮乏也没几个SSR的平民“你没资格”😖😖😖😖😖。(抽卡概率这里就不说了,已经有人说了)
剩下应该没什么说的了,以后再来补充吧,或许……来个回归礼包呗,忙了一个多月重新上线,迷题演绎都迭代的打不动了😫
还有,别说什么攻略低配什么的B站视频攻略什么的,我是来玩游戏是来娱乐的,不是来上课的,困难关卡需要更高的技巧获得更高的成就感我能理解,但至少普通关卡能不能别堆怪,这个真的非常折磨。
MGRZLY : 不是的 本期谜题你角色可以迟下,就不会吃到太多次DEBUFF