环行旅舍

环行旅舍

7.8
官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.84719个评价
全部评价
嘴替发言32 带图339 长评280 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩805 画面优秀487 福利丰富228 物超所值157 剧情跌宕117 音效动听102 轻松护肝66 UI美观65 运行稳定性714 画面视觉571 玩法设计163 故事情节131 UI设计113 资源获取93 音效音乐91
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
(附自己最喜欢的三个舍友留念)
唉舍,我说你剧情不好不是让你真死掉诶,希望你还能打赢复活赛吧()
今天推完了活动剧情,被不知椿的部分气坏了。升到了70级,拿了礼包,把不吹霜抽出来之后就退了,以后大概也不会再见。
说说大概感受吧,舍的玩法确实比较有趣,相对来说比较像传统塔防,比起地面单位,合理放置高台角色有时候会起到更好的作用——这一点在活动小BOSS和逆向演绎的红螃蟹都很明显。同时养成的主要目的也以提升容错为主,主要还是依靠角色机制对抗敌人,打起来是会有解题的爽快感的。
但舍毕竟还是个抽卡游戏,目的是把卡卖给玩家,那么什么决定玩家愿意抽一个角色呢?强度?舍的设计使得很多角色保值能力很强,甚至春节档的新角色也不一定能替换掉谁;美术?说实话不吹霜和箬叶的立绘可能还不如身为r卡的不明觉顺眼;剧情?要说什么令我决定退游,这个新春剧情可是最主要因素了。
舍现在的编剧缺乏写出完整故事的能力,对比剧情相对好的1.1、1.2、1.3来说,1.4和1.6的剧情明显收尾不足,最明显的表现就是“主人公的遇到的问题并没有得到解决”:优珐和纳雅兰没有令采银了解到事情的真相,也没有解决她的执念;不吹霜没有树立起自己的理念,还面临着被师傅背叛的问题,不知椿依旧打着“用暗核科技超越天赋异禀的因徒”的名义去残害无辜的平民——某种程度上跟闇至天门的理念还蛮一致的,真是臭味相投。
我也质疑舍现在的编剧有没有和以前的剧情统一过,明明1.3就已经通过剧情塑造把闇至天门定在了相对反面的位置,1.6还在讨论“闇至天门是好是坏”这个问题,看多了只会让人觉得幼稚,因为这个问题早就在1.3给出答案了——“所谓保护非因徒,就是剥夺其他更弱小的生命,这样的理念注定会被非因徒抛弃”,这话不是写得挺好吗,怎么回旋了?
综上,我对舍未来的剧情没有信心,我认为我不可能再找到一个符合我心意的新角色,所以我选择退了。
TapTap
姬一语 : 我也好喜欢琢木……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北方
游戏时长 102 小时
因玩家喜爱入选icon-wow
七芥弥子.
游戏时长 6.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
总体评价:三星半
先说缺点,
——字小:字实在是小的离谱,好多字都看得我头疼,和蚂蚁爬一样,观感史无前例的垃圾,
——剧情:无配音,拖沓,臭长,字小,就这个剧情没有让我眼前一亮的感觉,字又小,又长,虽然一章不到十关,但剧情真的是堪称折磨,就那个转场场,每一次都是变暗,然后给你个新剧情,每次让你以为,总算!到战斗了,结果是新视角剧情,真的是让人眼前一黑啊。就算我狂点,也要点一分多钟,真的很累,字体又不大,没有CG,没有配音,就连音效也很少,真的需要改进。
——接下来是画质:画质哪怕开了最高也显得粗糙,且耗电极快,这不像2023年的游戏,虽然3D但是粗糙,观感也不比字幕好多少,一度让我以为这是云玩。
那坏的说完了,接下来说说好的。
——抽卡:抽卡观感很不错啊,个一个十连给一个金,爆率真的很高,甚至我这个百年不见一个双黄的人也出了个双黄,很不错啊。
——福利:福利也还行,中规中矩,且有明日方舟那一套的公开招募,还是不错的,就是商城东西,有好多前期没必要的,那些该有的金币啊,角色经验卡啊,我都没找到。
——玩法:这游戏的玩法还是值得夸赞的,很多啊,有卡牌塔防的基础,还有一些让我眼前一亮的,比如说这个宿舍,啊~,就可以和自己的老婆(老公)面对面交流,就是这个画质......啊,有点一言难尽,且交流选择也不够多,需要改进,但是有这个玩法做出来确实让我惊喜,还有比如说这个塔防升级的机制,确实增加了很多的策略性,有点保卫萝卜那一套了啊哈哈。
——总结:这游戏,需要改的地方肉眼可见的多,比如说字体小,画质差,剧情不吸引人,还有许多玩法没有任何剧情引导以至于玩家都不知道干什么,而且资源严重不够,角色升级不快,很拖玩家的游玩心情,到时候你再抽卡爆率一调,嚯!凉了!
所以说啊,作为一个新厂家,给你一个忠告,不要学深蓝的和玩家对着干,也不要学和原神一样的抠门福利,更不要明日方舟那又臭又长且没有配音的剧情也不要学,学点好的,就哪怕多加几个关卡分散剧情多点奖励不行吗?你的角色立绘又不如明日方舟还要学明日方舟那套又臭又长的剧情,还好现在关卡不多,不然我直接开骂了。
最后,这个游戏未来还是不错的,只要策划不拉夸,我希望中国游戏有越来越多的好游戏出现,可是厂家老是不听玩家劝,就,学学幻塔都可以啊。
TapTap
圣磊 : 幻塔就别学了,数值越来越崩了 二游数值崩了就只能靠氪了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
号刚刚出了,走之前给个评价吧。长文警告!
五星是肯定五星的,在如今中国网游里已经很难见到环行旅舍这种了,给人带来的感觉真的很不同,可以说是业界奇葩。
游戏是好游戏,厂商也是好厂商,但运营能力真的有很大问题,这里的问题不是说他运营的多恶心玩家,完完全全是能力和经验上的严重不足。
❶首先 就是商业付费模式这个关乎游戏生死的问题,从开服至今依旧没有解决好,很多很好的提议也没采纳并打磨,总结就是一塌糊涂。你能想象这是一个2023年的二游?只说开服时的情况:没有大月卡战令,礼包性价比极低,氪金昂贵,角色重复获取命座收益几乎等于没有,双up无定轨无真正大保底今年游戏里最最最毒的池,从而劝退一群人入坑和氪金。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
他们采访时的说法是商业付费方面特别谨慎怕玩家骂他们。
❷其次 是游戏资源获取量与支出量严重不对等,白嫖拿的资源多到以至于一个新版本大多人全是白嫖拿到新角色,氪金的很少,这会导致一个什么情况呢?【因为白嫖资源就能玩新角色———所以不需要氪金———而不氪金意味着版本流水低的可怜———流水低的可怜就需要裁员就需要简衣缩食控制预算———裁员和预算问题让产能和工作协调上受大的影响———产能低角色出的就慢就更容易囤资源直接白嫖新角色———裁员预算不足那下个版本质量就很差———版本质量差就会影响弃坑率和入坑率】
这是一个死局,恶性循环。我之前帖子有总结过,首当其冲就是双up毒池是原因之一,其次是新角色强度和新角色产能不够。这几个事情让有理性的玩家不会轻易下池子,那资源就越囤越多。消耗的速度赶不上获取的速度。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
❸再然后 就是社区管理上并没有像一个初创小公司一样跟玩家群体实实在在打成一片,如果说方舟早期的高冷装死式运营给了你们一个幻视错觉,那就更应该想到那是一个版号寒冬,根本不缺人不缺流量犯错多次也不怕有容错率的千载难逢的红利期。。社区管理对一个没钱没人没流量的小公司真的特别重要,这就相当于一个提供情绪价值的服务型岗位,因为你没流量没产能没钱,所以你就更应该时不时在社区里画饼,去创造期待感,神秘感,激发玩家的讨论热度和留住玩家躁动不安的心,说句题外话崩坏3当时如日中天一样会固定画饼和定期汇报后续版本开发进度和开发时的彩蛋,还创造了一个和玩家有互动的社区吉祥物角色(爱酱)这种操作会使很多玩家有一种独有归属感。
❹最后 我为什么会弃坑,简单来说,我不愿意去拿自己时间赌他的结局是怎么样,不是因为游戏歪或者脸黑,相反脸倒不黑,单纯就是不想看一个游戏最后到了完全没人玩的地步,我更多是想把记忆留在刚开始玩那会儿,掐着点等体力等游戏内战术回顾,培养喜欢的角色慢慢使她他变强,开荒时惊险过关的刺激感,研究各个角色搭配合理性等等以前那些种种美好记忆上。