墨影侠踪

墨影侠踪

测试服
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9.3
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测试服评价

近期趋势
9.31411个评价
嘴替发言5 带图22 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩305 画面优秀300 剧情跌宕248 音效动听188 设定独特24 音效音乐41 故事情节38 玩法设计23
推荐:可玩性/ 画面音乐
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森名马 : 完整版去年就出了,但手游端一直没消息,只能去pc端
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
涉剧情,谨慎观看。
🎮可玩性:
强烈推荐。目前来看,仅是一款推理游戏,背景发生在明初,江湖人才辈出。目前出现主要势力:本人所在墨家门派、唐门、六扇门、锦衣卫及其他江湖门派。
此次案件主要是关于唐门。破案过程采取辩术,根据找到的证物对对方的某一句话进行辩驳,难度适中,体验感强。证物关联性强,较为容易从细节入手成功辩驳。
本次测试版只有这一起案件,但是故事剧情丰富,本以为是利益纠葛、争权夺利,直到最后才会明白,我还是肤浅了,真相才是快刀!很庆幸选择了把真相公布于众,至少,唐门门人每年都会开坛祭拜追念两位英雄,他们是值得尊敬的首领,也是真正的侠客义士,无悔于心。
剧情最后师傅被刺杀(刺中后心,被踹下悬崖,估计丧命了),正好在故人xxx(没记住名字)将军被赐死在诏狱,猜想又要卷入朝堂、江湖风波。期待尽快出后续佳作。
🧝🏻‍♀️角色人设:
本门派共4人,师傅(慈祥老者)、大师姐(爱跟二师弟斗嘴的小萝莉)、二师兄(爱跟大师姐斗嘴的青年本人)、三师弟(憨厚大胃王)。人物形象饱满,性格刻画细节。
📝主题立意:
墨家传承门派,水墨风格画面,三术:剑术、奇术、辩术。只得其一,也就是辩术。其余两术皆已失传。
✍🏻建议:
1.建议设置新手引导。在正式进入破案之前,在门派设置一个简单的新手试炼引导,在正式破案的时候就不会没有头绪。进入案件辩论还是过于直接了。
2.建议适当增添武力内容。我们门派仅仅依靠辩术,无武力庇护自身,是否可以支撑起故事架构,有点太容易死了(师傅就这么轻易死了?也是挺震惊)。所以建议设置合理剧情,增添武力内容,找回已失传的剩余两术之一,丰富游戏内容,如可以在破案过程中设置破解机关等小游戏发挥奇术的能力等等。
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推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
总得来说不错。
刚开始那个墨家辩境的设定出来确实让我眼前一亮,不过后面发现就是逆转的玩法换了一个皮而已,难免有点失望。
上等的美术,极好的水墨画风,过场采用黑白漫的表现手法是在经费有限的情况下,不折损观感的最佳选择。
配音都很有表现力,只配几个关键词也是在经费有限下提高观感,塑造人物的最佳选择。我觉得这一点很好,刚刚看了评论还有人喷的,没想明白。
人设也很好,师父的台词看得出来是有好好设计过的,人物对话间也一股江湖味。
一星扣在有些过场不能跳过,对话太慢和逻辑上。
————————以下涉及剧透———————
首先,案件本身逻辑没有什么大问题,引导也很好,基本都能猜到,但有点小瑕疵。
典型的只看毒性不谈剂量。以古代的提纯水平,不知道什么毒以沾在针尖上那一点点的量,并且行凶的时候都蹭掉了很多,化在半坛酒里,只沾一点在鸡腿上,竟然还有那么强的毒性让狗立即暴毙,让兰花立即枯萎。就算你是奇幻世界设定,但是玩家是靠正常世界的常识断案,应该要对不符合常识的设定狠狠强调,不然严谨性存疑。
其次是剧情逻辑,最后那个动机反转怎么说呢,也是乍一看感觉很精彩,细细一想又觉得说不通。如果是按照原本的发展,我们没有查出案子真相(唐断秋的预定发展),那么事件最后就是无辜的小青被栽赃,这结果是不是与真相想展现出的唐门兄弟保护门派的正道形象相违背?这样一看就觉得唐门兄弟的做派与剧情想展现出的正义矛盾。
如果真的要这么塑造的话,大可以将小青的台词设计成配合计划自愿牺牲。或者最后再来一重反转,指出唐断秋没这么高尚,就是看到大哥的转变很愤怒,而大哥本来就愧疚不想活了将计就计被刺死,完了唐断秋还觉得可以一石二鸟撇清门派,将罪责推给小青。
不然像原剧情那样给唐门兄弟撇的明明白白还一点不提塑造成正义之士,我就觉得有点草芥人命,价值导向有问题
卧听竹萧萧 : 到23年12月,还是只有一个案件吗?好几年前就一个案件中间又停服,再开还以为有更新故事了呢,再不更新都要等绝望了
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