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长颈鹿是这样打架的
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8.3
Hi,Tapper
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8.3
500个评价
带图
26
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
130
画面优秀
39
音效动听
7
轻松护肝
6
运行稳定性
57
玩法设计
27
操作体验
21
小蓝
玩过
推荐:
可玩性
休闲魔性好评,玩家必试!
开局空降长颈鹿,落地前还能注意到周围的果树。
手机竖屏圆盘移动,停下来就会自动撞击。
先撞棵白果子树,移动到掉落的果实就会吃掉长高脖子。
一开始一次只能撞下来一颗果子,吃着吃着,脖子变高,就能一下撞一堆果子。
这时候就应该找下一个资源梨树了,一次加5分,越吃越强,有点像黑洞吞噬类玩法,
除了吃果子。
游戏里还充满了勾心斗角,你撞下来的果子可能被等待的其它长颈鹿吃掉,其它长颈鹿也可能撞击你爆果子,毕竟只要静止不动长颈鹿就会自动撞。
这让游戏充满了刺激和挑战,地图越变越小,最后就是厮杀,不过我全局都在撞果树吃果子,然后最后圈乱跑等计时结束。
也很有趣!
chlan
:
辣么长的脖子👊
chlan
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这卡通画风太可爱了,萌萌的长颈鹿🦒真的很喜欢,跑起来的时候老是想笑,太呆萌了
熾喵参上~w
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有攻击键,只有停下来攻击,竞技性不足,倾向于采果子经营保护自己的果子类似走位,没有淘汰。内容不多,玩几次就可以熟悉,新手教程不友好,没有过多描述游戏玩法,要靠自己探索,脖子就是等级,多吃果子才可以撞更高的树。毕竟休闲的游戏,也没有任务,73m无聊玩玩还是不错的,长颈鹿真的很可爱,太高的话会恐高。
手机用户57767432
玩过
推荐:
可玩性
很有趣的一款游戏,但是等到所以皮肤都收集到之后就没有特别能一直玩下去的点了,游戏结束后吃完的水果也变不成什么经验之类的,希望可以完善一下玩法
你共我
玩过
玩法是新颖的,画面是简约的,角色是多但烂的,广告烂钱是必恰的,时长也是必须的,时间是必须浪费的,耐玩性是没有的,无聊是肯定的
Miku
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
感觉真的挺好玩的,希望出一个无限模式
李真楠
玩过
游戏还有很大的发展潜力,目前来说还是单一了点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
板蓝根大王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是挺好玩的,但是!!!!!会闪退!!不知道是不是我自己设备的原因
玉树樱
游戏时长 49 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
长颈鹿是这样打架的?!
🍎睡神飞的IO类作品,优劣各有吧。前期有趣,中期重复,后期乏味。
🍎其实游戏的名称本身也是很有一个创意的主题。 而本身睡神飞工作室又着做这类游戏方面的经验,有这类创意自然也是十分令人期待的。想到长颈鹿打架竟然是为了争夺食物,这点倒是蛮有意思的一点。加上睡神飞的传统艺能,icon的搞怪方面真的是他们绝佳拿手的一点了,这个长颈鹿的歪头表情看起来真的有点憨憨的感觉,莫名又有些蠢萌的感受。
开头就是长颈鹿用脖子打架的片段,这点能与游戏的主题衔接上,我觉得看起来着实创意是个很不错的点。
🍎游戏UI界面方面,设计感还算简洁的设计。的确在一款小游戏上面这样的造诣很分明,优处在于此。不过就是显得僵硬了许多。感受度中等偏上,不会显得给人带来很印象深刻的设计,按键反馈度中等,总体来看平平无奇的设计。
这一环节平平无奇,一贯睡神飞工作室的作品也就是局限于此,没有什么很亮眼的点。
🍎游戏玩法设计,的确有有创新和好玩的点在其中。
开始就是长颈鹿坠落至地面的画面,之后开始游戏,大概玩法就是我们需要操控自己的长颈鹿,与其他玩家争夺排名。排名争夺的方式是看长颈鹿长的有多高来排。要想长高,这就说到吃果子这一环节。停顿下来我们可以用脖子撞击,撞击到还有剩余果子的树上会掉落下果子,拾取吃下相应的果子涨相应的身高。接着长的越高能撞击的树也就越多,丰富多样的果子也能增加更高的身高,感受上也十分有趣。能说这种玩法看起来的确很新颖亮眼,一开始的感受度很强。
并且游戏还有一个机制就在于我们可以停顿后撞击其他长颈鹿,让其他的长颈鹿掉落一定的果子以及身高也会随之更为矮一些,这也就考虑到了我们的战术和走位问题。一方面可以撞击其他长颈鹿,另一方面同时也要保证自己不被长颈鹿撞到。这一环节,能说趣味性和策略性的玩法是有一定的,一开始还是十分有趣的游戏玩法类型。
🍎至于画面上的造诣,只能说有些粗糙而又蠢萌而又蠢萌的设计。能说长颈鹿的模型在坠落的时候脖子会疯狂鬼畜,撞果子的动作虽然动作显得有些怪异僵硬是有些尴尬,但是总体看上去傻傻的感觉倒是更多,蠢萌的样子使得玩家对于长颈鹿的兴趣也随之强烈。
背景是纯蓝色的,但是感觉是一直不变的样子,没有感受到有多印象深刻的点。诚然是有些显得乏味,这点倒是有些尴尬的问题。
并且长颈鹿的动作看久了也会显得有一种无形的单一感,给玩家的感受也是越来越枯燥。重复单一的甩脖子动作前期诚然有趣,但是一成不变的重复动作看起来后期着实有些腻味。
🍎游戏的皮肤机制,我们是可以通过等待时间获取一款长颈鹿皮肤的。在玩游戏的过程中一局游戏获取的果子也会给时间进行相应的递减,一句话概括,玩的越多皮肤获取时间也越短。
想法的点很好,但是也有些问题。皮肤看上去其实也并没有什么太大的亮点,无非动作也只是重复了一遍前面的套路罢了,就是换个外皮,换长颈鹿皮肤的动作有些看点,其他地方就显得平平无奇,没什么很大的亮点在其中了。
🍎至于游戏的玩法机制也同时有一些问题。
前面还有一个没讲到的点,这就是缩圈机制。我们所在的平台会随着时间越来越小,小到一定距离后通过结算排行榜,排行榜这点无可厚非,不多细讲。但是缩圈的机制感觉中规中矩,优处在于吃果子和一局短时间的游戏后期的竞争力更会强一些,毕竟圈缩小了,各个长颈鹿也挤在一起嘛,并且提升升高的机会也越来越少,竞争力随之强烈。但劣处在于缩圈机制只是把长颈鹿挤到同一个圈子里,这就导致里面的圈子很混乱,同时本身玩法上有些难以操控的机制,游戏性会显得更为混乱。
我建议,缩圈机制不单单是把长颈鹿缩到更小的全内,还可以让没在安全圈内的长颈鹿坠落淘汰掉,这点就让游戏性会加强一些。另一方面,并且缩圈也不要是一瞬间啥也不知道就突然缩的那种,可以像pubg的那样可以提前知道这个圈子里面即将要快速缩了,就可以提前进圈了。
🍎游戏声乐方面,感受度还是那样,前期有趣,后期一般。
能说前面的bgm听起来的确还是有些蠢萌的,但是玩法上的不断重复力高,小游戏的局限性也就导致bgm反复的播放显得乏味而无趣。
音效上面倒是显现的有些分明,撞击果子的声音蠢萌的感受,感受度也随即而增加。
我觉得游戏的bgm和音效可以相辅相成,没必要一方面尤为突出,一方面显得很一般。
🍎并且游戏内的玩家都是人机,没有真人匹配的机制,个人觉得,这一环节薄弱而无趣。
本身玩法套路十分重复,人机的操作感也同样很低,一方面没有什么难度,另一方面也没什么意思,游戏无法感受到更多的优良体验。
🍎最后讲讲游戏的广告方面,广告上面没有强制还是很不错的纯净体验,唯一的广告也就是看广告获取皮肤这点虽然良心,但是皮肤很一般,没有什么很大的看点。加上游戏的其他方面的一些缺陷,总的来说很平平无奇的一款游戏。
软萌甜喵心
游戏时长 3.8 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
你要说它好玩吧,玩一会很快就感觉内容都体验完了。
你要说它不好玩吧,也不对,我玩游戏就是为了快乐,为了让自己开心,这么沙雕逗乐的长颈鹿晃悠着大长脖子,哪怕操作手感不好,反馈不灵敏,失误了都显得那么滑稽可笑。
即使我拿不到第一,但是决赛圈看着一群大长脖子搅和、缠斗在一起,我也笑到肚子绞痛。输了就输了,单机游戏又有何妨?好胜心没有那么强。
我快乐了,这就是我最大的收获。
毕竟是用爱发电,希望大家对待制作人宽松一些,不要恶评。
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