扭扭角对 长颈鹿是这样打架的 的评价
😂这长颈鹿……煤气罐的身子柯基的腿,你确定不是想要笑死我……
游戏以及玩法简介:
玩家将在游戏中扮演长颈鹿,就是上面描述的那种长颈鹿,皮肤很多可以慢慢解锁;
玩法方面,触屏控制移动,不移动的话且周围有能撞的东西,比如树或者其它长颈鹿,玩家操控的长颈鹿就会把脑袋当流星锤抡过去
最终目标是,在有限的时间内,吃果子(撞树或者其它长颈鹿会掉落)长出最长的脖子……
谁家好长颈鹿只长脖子呀?!
挺好的游戏,还是有几个改进建议
01.限时问题,单局游戏时间太短了,还没打过瘾呢,就结束了,开两个模式或者让玩家自己选呢?
02.动作问题,长颈鹿周围可打击目标过多的时候,会很乱……
03.移动不是很顺畅,有时候会卡树啥的,树木的“透视”……是我自己的问题嘛?我觉得那个透视有点不及时……
04.建模?最小的那个果子,吃着有点费劲,是长颈鹿的身体判定小了还是怎么着?感觉有点别扭……
额外建议:加入类似“乱斗”的特殊模式,现实里长颈鹿的攻击方式不止一种,除了抡脖子,还有尥蹶子和用前蹄砸
我曾经玩过一款名叫“萌萌小人大乱斗”的游戏,那种玩法就很有意思
一群“大头橡皮人”在一个特定空间里战斗,人物会“休克”,但是不能“死”,除非被丢到场景之外,否则一段时间过后会恢复行动力
改变一下可以拿来直接用……
竖屏改横屏,脖子长度固定,左摇杆移动,右摇杆三种攻击方式,“抡脑袋”(平A)、“尥蹶子”(摆脱追击)、“前蹄踩踏”(把晕厥的对手从地图边缘推下去)……
这种竞技模式我觉得可能会更有意思……
就这些,完毕~
游戏以及玩法简介:
玩家将在游戏中扮演长颈鹿,就是上面描述的那种长颈鹿,皮肤很多可以慢慢解锁;
玩法方面,触屏控制移动,不移动的话且周围有能撞的东西,比如树或者其它长颈鹿,玩家操控的长颈鹿就会把脑袋当流星锤抡过去
最终目标是,在有限的时间内,吃果子(撞树或者其它长颈鹿会掉落)长出最长的脖子……
谁家好长颈鹿只长脖子呀?!
挺好的游戏,还是有几个改进建议
01.限时问题,单局游戏时间太短了,还没打过瘾呢,就结束了,开两个模式或者让玩家自己选呢?
02.动作问题,长颈鹿周围可打击目标过多的时候,会很乱……
03.移动不是很顺畅,有时候会卡树啥的,树木的“透视”……是我自己的问题嘛?我觉得那个透视有点不及时……
04.建模?最小的那个果子,吃着有点费劲,是长颈鹿的身体判定小了还是怎么着?感觉有点别扭……
额外建议:加入类似“乱斗”的特殊模式,现实里长颈鹿的攻击方式不止一种,除了抡脖子,还有尥蹶子和用前蹄砸
我曾经玩过一款名叫“萌萌小人大乱斗”的游戏,那种玩法就很有意思
一群“大头橡皮人”在一个特定空间里战斗,人物会“休克”,但是不能“死”,除非被丢到场景之外,否则一段时间过后会恢复行动力
改变一下可以拿来直接用……
竖屏改横屏,脖子长度固定,左摇杆移动,右摇杆三种攻击方式,“抡脑袋”(平A)、“尥蹶子”(摆脱追击)、“前蹄踩踏”(把晕厥的对手从地图边缘推下去)……
这种竞技模式我觉得可能会更有意思……
就这些,完毕~