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官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
82个评价
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
26
广告频率
3
玩法设计
3
猫头菇
玩过
不推荐:
可玩性
毫无疑问的,这款游戏几乎可以使用“半成品”形容;枯燥的游戏内容,离谱的数值过于放置的玩法 注定这游戏没法获得过高的评价
但 未完成的画更美 在设置中工作室也留下了类似的想法,并且透露将要推出新的游戏~具体题材什么的还不知道,但应该与配合 数值 重生 有关具体是什么只能等消息啦~
但在此前我想给一些忠告,希望能帮助这款新游戏
1 不要加入过多元素
过多的元素表面上能让游戏更加丰富 但实际上反而会枯燥很多_过多的数值变换和元素会导致玩法最终会“梯度下降”到固定的几个套路,而元素每多一种,平衡调整难度都是指数增长;将攻击等做成“元”(meta)的方式让玩家自己去做~ 但这对于程序的完备性本身就是一种挑战,但幸好这种方法有许多资料可以查阅(例如 面向对象思想)
a技能和b技能的有限叠加就是一种
2 思考流派时,要么让流派简单暴力,要么让流派精巧复杂 愿意操作和摸鱼的玩家都能🈶自己的选择
3 重生 的设计本身就是双刃剑
很多这类挂机游戏都有重生。。我猜未来也会加入这个元素 这是一个不错的东西 可以增强玩家的粘性,但过度使用这个元素难免枯燥。。在冗长的游戏过程中这一元素显然会影响玩家的战斗风格 不要全属性增强,而是让玩家自己选择如何增强,且可回收点数的 这是一个不错的选择
大概就这样吧 加油哦
好像是上限。。如果他不是上限,我依旧会给你留5分 加油哦
星痕
玩过
玩了一个小时左右 通关了 得满级要不最后一个大怪打不死 大概要看 3 到四个广告吧 攻击加满暴击率加满 剩下的加爆伤 正常的话 20 个点数加不完伤害就上限了
おº℃♡
玩过
真的五星好评,下载好让我安装一个插件,插件安装好点开就闪退,真的厉害了
军
玩过
不为别的就为你,游戏图片上介绍写了一句,广告太多虚假宣传广告,也要给一个5星,虽然我不一定玩
蓝蜗牛
玩过
玩了40多分钟,万万没想到75亿伤害竟然打不死23亿血的BOSS😂😂
然后就发现100级就满级了,再玩亿会也通不了关了。
手机用户84495631
:
暴击溢出,暴击伤害不足
手机用户12027862
游戏时长 104 分钟
玩法不错,简单粗暴,数值有问题,看了五次广告,满级输出只有63亿,根本通不了关,也不会删档重刷了。
联系提高攻击点数上限,70我觉得正好。
已解决,还以为暴击率100以上再加就没收益了……
官方
危途异客
:
感谢反馈,方便截下那个属性详情的图发到反馈贴吗,谢谢
穢翼のユースティア
游戏时长 36 分钟
半小时就通关了,最后等级99。
如果再玩一遍估计能7,80级就通关吧,唯一的难点就是溢出暴击不随动。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风浪
游戏时长 40 分钟
伤害不够,通关可能要多看广告,不过满级以后看广告也没用了,广告有额外升级属性,目前我没有通关,玩法就是挂机,加点,没有装备或者技能,萌新的话加点可以先加20点攻击,然后点暴击率,暴击率点到百分之百以后,再让攻击点到40或者慢慢玩点满,然后让暴击率点满,然后就可以点暴击倍数,总体来说,玩着可以
手机用户84495631
:
暴击点到100就够了,不用点20级,其余的攻击点满都点暴击伤害
瞳里的未来丶
玩过
这游戏我还没玩,不过就冲开发者说这个游戏垃圾,能正确认识自己作品的不足,给个四星吧😁
与世灬无争
玩过
体验了一下,20分钟左右通关吧,挺有想法的数学小游戏。
写点个人心得,首先暴击拉到刚过100%即可,然后无脑拉攻击力,攻击力拉满之后接着拉满暴击率,最后随级加暴击倍数,个人认为这样比较效率。
与世灬无争
:
期间看了一次广告为了加速
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