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官方入驻
7.2
Hi,Tapper
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近期趋势
7.2
82个评价
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
25
广告频率
3
玩法设计
3
猫头菇
玩过
不推荐:
可玩性
毫无疑问的,这款游戏几乎可以使用“半成品”形容;枯燥的游戏内容,离谱的数值过于放置的玩法 注定这游戏没法获得过高的评价
但 未完成的画更美 在设置中工作室也留下了类似的想法,并且透露将要推出新的游戏~具体题材什么的还不知道,但应该与配合 数值 重生 有关具体是什么只能等消息啦~
但在此前我想给一些忠告,希望能帮助这款新游戏
1 不要加入过多元素
过多的元素表面上能让游戏更加丰富 但实际上反而会枯燥很多_过多的数值变换和元素会导致玩法最终会“梯度下降”到固定的几个套路,而元素每多一种,平衡调整难度都是指数增长;将攻击等做成“元”(meta)的方式让玩家自己去做~ 但这对于程序的完备性本身就是一种挑战,但幸好这种方法有许多资料可以查阅(例如 面向对象思想)
a技能和b技能的有限叠加就是一种
2 思考流派时,要么让流派简单暴力,要么让流派精巧复杂 愿意操作和摸鱼的玩家都能🈶自己的选择
3 重生 的设计本身就是双刃剑
很多这类挂机游戏都有重生。。我猜未来也会加入这个元素 这是一个不错的东西 可以增强玩家的粘性,但过度使用这个元素难免枯燥。。在冗长的游戏过程中这一元素显然会影响玩家的战斗风格 不要全属性增强,而是让玩家自己选择如何增强,且可回收点数的 这是一个不错的选择
大概就这样吧 加油哦
好像是上限。。如果他不是上限,我依旧会给你留5分 加油哦
星痕
玩过
玩了一个小时左右 通关了 得满级要不最后一个大怪打不死 大概要看 3 到四个广告吧 攻击加满暴击率加满 剩下的加爆伤 正常的话 20 个点数加不完伤害就上限了
何弃治疗
游戏时长 3.4 小时
玩法不错,挺适合无聊的时候玩。第一次过不了关,后面仔细看了属性说明才知道有个超级暴击,暴击率不怕溢出要加满。暴击率满了之后,我发现升级显示加的暴击倍率加三,但属性面板暴击倍率基本加十倍以上。升级加的属性好像还有个暴击比加的也挺多的,其余升级加的属性并不明显,升级点数加的暴击倍率反而固定加十倍。具体逻辑不太明白,有没数据大佬解析一番😂通关倒是挺简单的开局攻击加五到十级就够(具体看怪物血量能打过就行),后面在把暴击率加满,之后再把攻击加满,最后多出来的点数才加暴击倍率。广告看一个就够,不知道是不是有bug我看第七或者第八次广告时,游戏会卡死,试过几次都这样。
V
玩过
纯打发时间小游戏,啥也不***也能自动升级,开了个小屏幕让他自己挂机就完事了,游戏还不太完善,看广告加速貌似一次就行,广告没看到静音按钮,完事升级经验一直是2000,怪物统一200经验,100级满级了,技能点可以重置
代号-坚持防守手游
:
一般广告静音是广告本身设置吧?还没有看到有开发者可以设置的。
爱酱顿派蒙
玩过
很快就打完了,总结来说就是要拼阳寿让升级多给到暴击率和攻击力,加点就先给攻击和暴击率,反正我92级的时候伤害就满了
瞳里的未来丶
玩过
这游戏我还没玩,不过就冲开发者说这个游戏垃圾,能正确认识自己作品的不足,给个四星吧😁
小宇
玩过
作者能不能尝试一下做个伤害数字,一刀下去一个大大的数字飘起来感觉上会更爽。
还有一点广告人物就不走了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
与世灬无争
玩过
体验了一下,20分钟左右通关吧,挺有想法的数学小游戏。
写点个人心得,首先暴击拉到刚过100%即可,然后无脑拉攻击力,攻击力拉满之后接着拉满暴击率,最后随级加暴击倍数,个人认为这样比较效率。
与世灬无争
:
期间看了一次广告为了加速
小西几梅西
游戏时长 41 分钟
97级时伤害99亿过关
这游戏你永远只有1HP
要过关的话攻击力需要达到满值
暴击伤害700-800倍后全部攻击力就能过关
穢翼のユースティア
游戏时长 36 分钟
半小时就通关了,最后等级99。
如果再玩一遍估计能7,80级就通关吧,唯一的难点就是溢出暴击不随动。
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