空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
2022.5.16开发进度
目前程序那边在接入最后的一些ui界面,以及大厅q人行走等。主要差文案演出制作以及任务逻辑等实际落实,我在努力做。努力月末面向玩家小规模测试一下。我们继续去努力了!
2022.4.15开发进度
这段时间程序继续平推、测试、接ui。我剧情大致写完了,还需要细化。清完这个表之后差不多demo就结束了。下次让小人动起来其他很基本,先不展示了。每天在杂活里打滚,继续干去。
2022.3.2开发进度
商会那块剩下城市经营和海上贸易,在做城市经营,基本雏形已经设计好。商会和地图小玩法结束后会花很多时间优化文案和剧本。预计第一次测试五月中下旬吧。大家有想法可以提,美术或者设计上的,我继续推进度了。
2022.4.1开发进度
程序目前在搭界面、写逻辑,正常推进。第一个版本设计方面的东西已经结束了,只差一个求田问舍系统(买地、经营)希望好好设计一下所以放到后面。4月的工作主要是剧情文案以及网游部分ui。随机事件工作已经结束剧情部分暂不展示。科举部分目前做了8道策论都是宋代真题,进士也是历史真名,有记载的前五名顺序不会错,资料来自《宋登科记考》,文案多数来自《全宋文》,偶尔也有我写的(又菜又爱写)等资料。入中贸易
开发进度介绍
目前程序还在白模阶段,ui要根据实际玩法调整好以后开工。剧情上我在写随机事件剧本,会参考很多《夷坚志》故事,也有自己原创成分,目前有五十多个随机事件剧本,持续丰富中。主线剧情在大纲阶段,冲就完了。美术上立绘还需要细化,所以暂时没在主页展示。
2022.2.15开发进度
今天是正月十五元宵,古时叫上元节。如果在千年前的京城,挑个最热闹、最梦幻的时刻,一定是上元夜吧。开始述职程序上把资源加载框架、热更新等底层功能都基本完成了。已开始接入ui,后续做功能会很快了。我这边在做美术内容的资料考据、写主线剧情、验收美术资源...可能已经看了四本宋朝建筑、家具的论著了。美术进度:家居系统的美术风格已确定,具体器型和家具实际内容在制作中。估计1个月后就可以有小人在里
2022.1.12 开发进度
正常不该丢开发中的白模出来给大家看,但我们属于那种比较随意质朴的开发者2333333。随便聊聊。到目前的工作是资源加载框架搭建完毕,后端数据结构搭建完毕,开始做前端和系统功能铺量,大框架上还差服务器error功能显示以及分表读写。目前做好的是很常见的货物价格波动玩法,接入了简单的排行榜功能,系统结构上是玩家在云京度过2-3年时光,所以最终会有个比拼家产的排行榜功能。设计上也希望可以不经营商会
简介
大家新年快乐,2022年的第一天,万象初新。去年宝石之心结束很快就有立新项目的想法,想过做蛇修炼幻化成龙的故事、旅行跑商的故事...最终考虑到实现难度以及故事性,选择了如今的云京忆梦项目。这次故事大致讲的是年轻人来到京城经营商会,从籍籍无名一点点做到呼风唤雨,穷则独善其身,达则兼济天下...过程中结识强大的对手、风雅的文人、漂泊的客商等形形色色的人物,并根据经营情况和选择进入多种结局。世界背