简介

2022/01/011955 浏览综合
大家新年快乐,2022年的第一天,万象初新。
去年宝石之心结束很快就有立新项目的想法,想过做蛇修炼幻化成龙的故事、旅行跑商的故事...最终考虑到实现难度以及故事性,选择了如今的云京忆梦项目。
这次故事大致讲的是年轻人来到京城经营商会,从籍籍无名一点点做到呼风唤雨,穷则独善其身,达则兼济天下...过程中结识强大的对手、风雅的文人、漂泊的客商等形形色色的人物,并根据经营情况和选择进入多种结局。
世界背景架空一是因为好发挥,二是因为尚不能承担还原历史风貌的责任。不过随着开发,实际背景设定还是指向了一千年前的北宋,物价多数参考程民生老师的《宋代物价研究》一书,各种货物出入不会很大。故事很多取自《夷坚志》,真的很喜欢这本书,千年前洪迈老爷子把很多稀奇事都记录了下来,对于现代人了解当年人们的生活方式、信仰都有很大帮助。古代历史不仅是帝王家事,也是曾生活在这片土地上的百姓俗事。
基础玩法上采用朴素的低买高卖设定,贵出贱取,但是会加入一些系统丰富这种简单的玩法,比如市场变化物价波动、商会间的竞争、珍稀货物、税务政策等等...具体取舍看实施成果。等这两天基础玩法做好,我先去玩一百遍,发现问题再修理嘛。其他玩法先不详细介绍啦,在不断思考和制作中。
选择历史题材是因为想知道未来是什么样子得先了解过去,我们的文化从哪里来,当然每个人有每个人的想法,做游戏是想把这种感悟传递出去,即使才疏学浅。
距离上个作品开预约过去差不多正好一年,这一年里各个维度的制作水平都得到了提升,也进入游戏行业工作快半年了,感谢同事和很多前辈后辈的指点。还有两个项目一路走来的画师神仙们。还有一起玩的程序小伙伴,把我从逻辑和代码泥潭拉了出来,一起塑造项目的骨架。
最后谢谢玩家大佬们的支持,因为你们我们的故事才有意义。
展望未来的话,这次构思了一个开放的框架,后续可以多更新游戏内容了,希望上架后多次更新、做成一个游乐场的感觉。一点点来吧,踏踏实实做就好了
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