圆形监狱

圆形监狱

测试
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9233个评价
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带图19 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 剧情跌宕13 设定独特7 广告频率19
电子阳萎
游戏时长 6.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2024.6.15 评论:
这是一款字如其名的文字小游戏。
记录的时长应该还是少了一些,不止6.1h。
——……——
优:
喜欢文字游戏,可以用来打发时间。
内容可玩较多,虽是文字游戏但是可以玩一段时间。
剧情后续应该是形成了一个闭环,带有一定深意....
-…-
缺:
选项有些不达到后面大部分普通人(我)看不太明白。
缺少一些指向性提示(关键选项不明确)。
快进用返复点点点,手都点痛了。
在开档和等体力以及重开都需要看广告(这我倒不介意,但的确也是缺点,不过毕竟小游戏小成本制作,总得想办法赚点钱)。
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🪄耐玩度:正常情况下玩几轮的耐心是有的。但如果不看广告,不解锁存档位,反复的观看前面的选项会觉得很无趣。刚刚玩的时候游戏好不容易17天是“悲伤的彼岸”,40多天也是“悲伤的彼岸”,真的很沉默。
(主要是我相信大伙一开始肯定更希望自己玩,文字游戏看了攻略再就没意思了。)
-…-
🎮可玩性:由一个个选项延伸后面剧情,喜欢偏诡异的文字游戏的可以来试试。不过有些文字在你初次玩的时候感觉有点谜语人,我头次反正是没咋看懂,不过先随便选选试试用来打发时间也不亏。
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🌃画面音乐:带有一点点恐怖的氛围,然后偶尔还会发出一些选项声音,总体而言,不错的给人一种紧张的氛围,不过一直打出相同结局也会感觉听得恼火,直接关掉声音了()
-…-
🔖运营服务:感觉没什么存在感,所以不做评价。
-…-
✍🏻建议:多给点提示呗,不看攻略真的大部分人可能就天天就是“悲伤的彼岸”,例如我😂。
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有关部分剧情:
如果一开始不去瞟一瞟攻略,是不一定懂得应该怎么玩的。
(例如开始的我())
游戏由一个个选项组成,稍有不慎就会直接进入结局。
在游戏中,你不能悲观,要坚强,要保持理智。不能开始胡言乱语,这样能活的更久,虽然有时候文字内容我没明白就莫名其妙就结尾了。
—…—
之前因为没有怎看广告开档所以没怎么存档,以至于我开始并没有玩明白什么情况,但是总结了下故事,大概是如此的:
“我”一觉醒来,身处一个密闭空间。
一开始焦躁过,担忧过思考过,但是并没有什么用,然后就这样一天又一天的在这个房间里生活下去。
一天又一天,我不断的生活下去,精神状态有了一定改变......
(欲知后事如何,请入游戏一探究竟~)
——……——
以上为我的大概感受。
最后,我反正就是一直卡在一半多的解锁度。
(我一直点点点的快进了,重复刷了n遍😆,主要是没看攻略,以及之前没存档😔)
看完攻略突然又觉得没有意思了,所以就不重复刷了。
所以!这个游戏差不多就玩完了,卸了!
有兴趣的集美可以来玩玩,入坑不亏~
TapTap
TapTap
TapTap
间会出丑
游戏时长 2.3 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游玩2.3小时+收集70/71/100
总结:空有幻想而自身实力不达标又不肯返工细化就推出的半成品游戏(内有剧透)
先说明,p2是代表我有认真的去玩,这是我对故事进行推理分析的聊天记录,这种游戏我一般不把成就结局打完是不会评价的,但我真的打不下去了,原因看我最后那段
介绍:简介与游戏关系仅有1%,就是不能害怕,开局我确实以为这是监视题材,脚步声看着也像,但当然根本不是这样的,还有提到的规则,疑似试图吸引规则怪谈类爱好者,真是太坏了谁被骗了?是我
配音:***,选那个大声呼叫,突然出来一个很让人反感的“喂!”,吓我一跳,主角这个嗓门可以去密室逃脱里当鬼了
操作系统:先说成就,不光没有总成就数量,也不告诉你哪个没达成,这个主线支线说实话意义不明,人家游戏有这个是可以选择哪个线的点回档的,你这个的意义是拉低收集率吗,然后说这个回档,不知道是不是只有我有这个问题,存了档有时候会跟着我的剧情跑啊,我在选择界面存档,达到结局准备回档,回档一看是刚刚打的结局,妹子你知道我多崩溃吗,这个加速还是慢的一批,也没有主线支线回档点只能手动存,被迫从头来过啊
印象:初印象就不好,作为一款文字类游戏,入屏广告和小学生字体,但是这个就算了都可以被剧情内容弥补,当然我本来也是这么想的
设定:自我救赎的过程,打完「纯白救济」我才算明白你到底乱七八糟写了什么,这两颗星都是给这个“只有一个人”设定打的,详细我在「纯白救济」里面再讲
信息差:刚开始的几个周目让我的游玩体验极差,我在开局不看攻略不看解析不看剧透的情况下,从游戏本身中收取到的信息近乎为0,我明白想制造一个反差的感觉?但是没实力能不能别硬写,打的真的很难受,文笔也不好,有的地方根本没有详细看的欲望
剧情:这个反差不是很有效果,因为我觉得不知道是一个人的话根本走不到最后那个he,但又是he结局才告诉你一个人,呃,我真的很不理解,拿到48天以后“我”不知道那些都是我以前写过的信吗?还是说“我”觉得是有人拿到了给塞回来了?作品里也不去讲,就是脑如残的感觉,刚开始玩的时候我真的怀疑是不是只要写信就会「悲伤的彼岸」,因为这个介绍里说渴望分身幻想恋人臆想情敌,我甚至想办法不触发写信剧情,结果你主旨就是写信
角色:我无法理解主角这个思维,被关在监狱里面对声音居然是求救?正常不会觉得是监狱长这种吗,求救??so??默认开局失忆,因为没有讲前情,那自己一醒来就被关着,就算不知道是监狱,有人走过不应该觉得是他关的自己吗,为什么求救?写信写着写着开始讲高大上的诗,感觉就是制作人没文笔强行堆积华丽辞藻
结局:
纯白救济——
讲一下我自己对这个结局的理解,精神世界里的监狱,整体应该是一个循环,监狱大概是压力等形式的东西?为的是让精神一直保持积极心态打起精神,从而在外界也就是现实可以完成一些目标什么的,猜测理由是提到运动那次,选明天再做就容易会进入消极be剧情,所以现实的“我”应该是为了什么目标压迫自己的,最后走出监狱,“我”明白了把自己关在里面是为了达成目标,所以最后重新进入“第1天”开启下一轮循环,开局“上帝已死,在新世界,你既神明,该醒了”,上帝大概是上一个循环的自己进入下一个循环,所以说上帝死了,新世界则是新循环
悲伤的彼岸——
我开头是带着真的狱友的想法去打的,去套话什么,如果你也是,那么恭喜,悲伤的彼岸,肯定不止我一个人一直在悲伤的彼岸,明明几次疯的原因都有差别,但是根本不愿意想点新名字?有的疯的方式也根本对不上悲伤的彼岸的文案,还是强行塞给悲伤的彼岸,真的很掉价很败坏好感,打的很让人烦,我一点都不想看到这个悲伤的彼岸
没了,结局我就讲这两个,一个唯一让我满意的和一个恶心至极的东西
然后我主要给两星的原因:
我分析的包括但不限于我的评价,我打完纯白还重新开了几个周目,回头去看脚步和房间,我一开始想的是,未来的“我”是“薛定谔的猫”状态,“我”的选择导致“我”向死态靠近,如[没有墨水][没有纸张][77-87天写故事选择负面结局]从而达成的「周郎妙计」「纯黑的孤独」等结局,从而解释部分be结局最后没有脚步的原因,是因为死态导致“我”最后没有走出房间,监狱外就不会有人,所以没有脚步,脚步消失。但是为什么是“部分be结局”呢,因为我发现不是这样的,我试图拿成就而打出「悲伤的彼岸」,发现在背景里是有脚步声的,好吧,我自己没办法找出完美的设定去解释这个作品,或许真是我的问题,但是前前后后的麻烦操作和拉胯界面图标,好吧对不起我没能力去探索了,到此为止
TapTap
TapTap
间会出丑 : 玩两小时,写两千字,给两星,你敢想吗,我敢想,一看制作人主页一堆综合3星4星游戏,我更敢想了
余仙仙
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
?
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
QY
玩过
推荐:可玩性
这个游戏,可以说是我玩过的所有游戏里最好的游戏了。当然是在玩懂的情况下。
虽然不知道正确与否,但我的确是对它有了一套自己的理解。
1.监狱本身
监狱是移动的,监狱里的时间和空间都是环形的。左边的房间代表过去,主角的房间代表现在,右边的房间代表未来。门外的脚步声也是主角本人的。
监狱里只有一个人,就是主角本人。
同时监狱也是主角打造的。
2.结局
目前我只打出了几个结局,就说说我对这几个结局的看法吧。
【悲伤的彼岸】
BE,在游戏过程中选择了悲观的选项。在后面也会有解释。因为失去了希望,所以监狱也停止了转动,你将会在一个时间和空间点永远停留。
【月白风清】
这是我打出的第二个结局。打完这个结局就能得到一部分真相了。
只是你依然没有走出这个监狱,因为没有将纸对折。
前5天你没有写信,纸只有41张。第46天时,因为左边没有新的纸出现,所以你猜到了一部分真相。后面再次出现的自画像和消失的脚步声也证实了这一点——监狱是移动的,这里只有一个人。
但为什么得到了一部分真相,却没能走到另外一个房间呢?
因为媒介消失了。
监狱是由希望转动的,信纸是传递希望的媒介。当信纸用光了,无论希望有没有,它都无法被你观测到。
而信纸正好代表了轮回的个数。
1天到46天是第一轮,47天到88天是第二轮。(第一轮中要去掉没写信的五天)
只走完了一个轮回,就没有得到全部真相。
【纯黑的孤独】
打出来的第五个结局。
是HE纯白救济的对立面。
因为第二个轮回,你没有给过去,或者未来留下希望。是因为不信任,还是因为孤独?
但其实没有什么太大的区别,本质是一样的。
人是群居动物,没有人能独自战胜孤独,所以人永远需要爱与陪伴。
【纯白救济】
HE,但在我来看不算真结局。在第二个轮回,你为你自己留下了希望。
但是会有多少人,在那种情况下还能坚守希望呢?
真相大白。
能困住你的只有你自己,失去了希望,监狱就会停止转动。
爱、理解、宽容、希望与陪伴。世间的美好与你自己。
这是这个游戏的主题。
【周郎妙计】
BE,因为纸折的太小而导致笔油用光了。
机关算尽,反而赔了夫人又折兵。
【幻如浮世】
BE,
这一个结局应该既不是希望,也不是绝望。
左边的房间的信影响到你了,你开始怀疑和恐惧。
最后大概是疯了吧,所以只能永远留在昨天。
【Die andere Seite des Glücks】
幸福的另一面。
幸福的彼端,对应着开头悲伤的彼岸。
印象不太深,理解以后可能会补。
3.简要谈谈对这个游戏的理解和感受
总体来说,是从好奇到惊讶,从惊讶到恐惧,从恐惧到惊喜,再从惊喜到感动。
很难想象究竟是如何做到的。这么一个小游戏,竟然能为我带来这么多的情绪变化。我已经很久没有在一个游戏身上能感受到这么多了。
(上一个还是永远的七日之都,说起来这两个游戏之间还有挺深的联系的。纯白的救济是七都里的一个结局,这个游戏里面还有很多和七都有点关系的东西。这个我大概会在论坛里详细说说。)
言归正传,我看了一下,有很多评论都说这个游戏很谜语人。不过的确,一些暗示和提醒都是至少要打到月白风清和那个德文结局才能理解。所以肯定有很多人一直在悲伤的彼岸徘徊。
但这一点同时也是它的亮点。
这意味着它会言简意赅,会内含深意,会使人回味一遍又一遍,会在每一轮重开的过程中发现新的东西。
在阴暗、诡谲的表面下,是海洋和星空、是自由的飞鸟、是漫山遍野的桃花、是温暖的日光。
总之,它对我的影响之大无法用语言描述。
它也解答了我很久以来的一些疑问。
4.对于游戏的一点点建议
①初始存档位好歹给到至少两个吧,一个,实话实说有点少。
②剧情我觉得可以写的更好,选项可以更紧凑一点,有些选项点了和没点没什么区别,也就是说有一些迷惑人的选项。
③提示在剧情里可以更明显一点,比如希望、乐观这种关键词,有一部分玩家肯定不会花时间去悟这些。或者专门有一个地方放这种关键词,重开达到一定次数就可以看。
④初始的精神值可以给的再高点,25到30左右。因为比起重开的消耗来说,这个值有点小。
⑤希望可以有个长按加速,点点点真的很麻烦。
当然了,这是我站在玩家的角度提的建议。毕竟我也不专业,制作组肯定还是要恰饭的嘛。只是我希望这种抛砖引玉,能够让这个游戏变的更好。如果让它尘封在那里,我会觉得非常非常可惜。
QY万花丛中过 : 本篇只是我自己的一些观点,并不代表绝对正确。