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带图
18
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
剧情跌宕
13
设定独特
7
广告频率
19
电子阳萎
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
2024.6.15 评论:
这是一款字如其名的文字小游戏。
记录的时长应该还是少了一些,不止6.1h。
——……——
优:
喜欢文字游戏,可以用来打发时间。
内容可玩较多,虽是文字游戏但是可以玩一段时间。
剧情后续应该是形成了一个闭环,带有一定深意....
-…-
缺:
选项有些不达到后面大部分普通人(我)看不太明白。
缺少一些指向性提示(关键选项不明确)。
快进用返复点点点,手都点痛了。
在开档和等体力以及重开都需要看广告(这我倒不介意,但的确也是缺点,不过毕竟小游戏小成本制作,总得想办法赚点钱)。
——……——
🪄耐玩度:正常情况下玩几轮的耐心是有的。但如果不看广告,不解锁存档位,反复的观看前面的选项会觉得很无趣。刚刚玩的时候游戏好不容易17天是“悲伤的彼岸”,40多天也是“悲伤的彼岸”,真的很沉默。
(主要是我相信大伙一开始肯定更希望自己玩,文字游戏看了攻略再就没意思了。)
-…-
🎮可玩性:由一个个选项延伸后面剧情,喜欢偏诡异的文字游戏的可以来试试。不过有些文字在你初次玩的时候感觉有点谜语人,我头次反正是没咋看懂,不过先随便选选试试用来打发时间也不亏。
-…-
🌃画面音乐:带有一点点恐怖的氛围,然后偶尔还会发出一些选项声音,总体而言,不错的给人一种紧张的氛围,不过一直打出相同结局也会感觉听得恼火,直接关掉声音了()
-…-
🔖运营服务:感觉没什么存在感,所以不做评价。
-…-
✍🏻建议:多给点提示呗,不看攻略真的大部分人可能就天天就是“悲伤的彼岸”,例如我😂。
——……——
有关部分剧情:
如果一开始不去瞟一瞟攻略,是不一定懂得应该怎么玩的。
(例如开始的我())
游戏由一个个选项组成,稍有不慎就会直接进入结局。
在游戏中,你不能悲观,要坚强,要保持理智。不能开始胡言乱语,这样能活的更久,虽然有时候文字内容我没明白就莫名其妙就结尾了。
—…—
之前因为没有怎看广告开档所以没怎么存档,以至于我开始并没有玩明白什么情况,但是总结了下故事,大概是如此的:
“我”一觉醒来,身处一个密闭空间。
一开始焦躁过,担忧过思考过,但是并没有什么用,然后就这样一天又一天的在这个房间里生活下去。
一天又一天,我不断的生活下去,精神状态有了一定改变......
(欲知后事如何,请入游戏一探究竟~)
——……——
以上为我的大概感受。
最后,我反正就是一直卡在一半多的解锁度。
(我一直点点点的快进了,重复刷了n遍😆,主要是没看攻略,以及之前没存档😔)
看完攻略突然又觉得没有意思了,所以就不重复刷了。
所以!这个游戏差不多就玩完了,卸了!
有兴趣的集美可以来玩玩,入坑不亏~
红白
玩过
挺好玩的 文案写得也不错 是能给人一定开放性思考空间的那种
喜欢“自己囚禁自己”的这个概念 人都是在希望和绝望之中矛盾着寻找平衡约束自己去适应社会这个更大的监狱啊...层层相套 哪里又有真正的自由呢...
美中不足的是be了之后必须重新从开头玩起这个设定 而且一个存档是只能读取一次吗?好像第二次读档之后就直接跳转到上一次读档玩到的结局了
海鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
引人思考的哲学性游戏,但有点过于晦涩,必须看攻略,且不同周目之间的重复部分过多,于是失去了进一步研究的耐心。
建议通过游戏操作系统的改进,(如,新开一局时可以直接从中间选项开始,不必阅读重复剧情)来减少烦闷感。
Rb
玩过
每15次选项后必须观看广告才能继续。
在其他文字游戏尽量减轻广告所带来的出戏感的情况下,
该游戏的广告设计有着俱千万人吾往矣的别出心裁。
星光
游戏时长 9 分钟
凑凑活活还行吧,玩过类似的游戏,等它弹出来很烦,这个居然可以直接加速,本来还想着不用看广告,也算是个好游戏,但是玩了一会,就得看广告,精神力不足了,这一点,有点烦
开始的剧情还是有点怪,比如说主角为什么这么聪明?没有很慌张的样子,可能是因为叙述不太好,但是不用下载,那个精神力一分多钟就可以,我还没玩很久,但总体来说还可以,那个配音吓我一跳,救命啊那个,大半夜吓死个人,这直接影响了,我后面的选择,弄得我都不敢选这个了,还有我感觉这个主角也许都是一个人,我现在只玩了一局,但是能隐隐,能感觉出来,因为他给我塞的纸条,驴头不对马嘴,我说东他说西,主角还在那乐呵,他给我塞的纸条,都是之前能选的内容,所以我感觉,就是只有一个人,现在的自己和未来的自己,加上简介,感觉应该是,主角忍受不了世俗,于是封闭自己,he估计就是走出自己的小世界吧,我猜是这样,也没什么诡异的,就是觉得主角既聪明又笨
这种游戏到最后,都不会是玄幻的,都会回归现实
Sabrina Bylon
玩过
推荐:
可玩性
整体还行,一开始两遍打出来都是“悲伤的彼岸”,然后就可以找出规律,基本就是多选一些积极向上的选项。
涉及少量剧透:
从传纸条开始就猜到了是轮回类的游戏,整个监狱都只有自己一个人,所以看到最后的话惊艳感没那么强,但还是值得一玩的。
不磷
游戏时长 13 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,我只体验了10多分钟。但是这10多分钟,经历了3次看广告,2次卡死,不知道这个游戏做的意义是什么,10分钟了感觉连剧情的开头立意都没有摸清。
之前玩过很多同样文字类,早年的命运线真的很不错。
而这个游戏本来也是抱着好奇来玩的,一开始以为是一个实验研究的设定,或者精神病人思维空间的设定,打算进一步探索。
可事实就是玩了十分钟一堆广告还闪退,退出去进来剧情就跟不上了,又要重新玩一遍,直接劝退,一星都不想给。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十二封杀
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚开始玩一会就要看视频恢复体力就算了,点进去弹出一堆乱七八糟的界面,然后退也不好退,好不容易回到游戏里体力也没加。
QY
玩过
推荐:
可玩性
这个游戏,可以说是我玩过的所有游戏里最好的游戏了。当然是在玩懂的情况下。
虽然不知道正确与否,但我的确是对它有了一套自己的理解。
1.监狱本身
监狱是移动的,监狱里的时间和空间都是环形的。左边的房间代表过去,主角的房间代表现在,右边的房间代表未来。门外的脚步声也是主角本人的。
监狱里只有一个人,就是主角本人。
同时监狱也是主角打造的。
2.结局
目前我只打出了几个结局,就说说我对这几个结局的看法吧。
【悲伤的彼岸】
BE,在游戏过程中选择了悲观的选项。在后面也会有解释。因为失去了希望,所以监狱也停止了转动,你将会在一个时间和空间点永远停留。
【月白风清】
这是我打出的第二个结局。打完这个结局就能得到一部分真相了。
只是你依然没有走出这个监狱,因为没有将纸对折。
前5天你没有写信,纸只有41张。第46天时,因为左边没有新的纸出现,所以你猜到了一部分真相。后面再次出现的自画像和消失的脚步声也证实了这一点——监狱是移动的,这里只有一个人。
但为什么得到了一部分真相,却没能走到另外一个房间呢?
因为媒介消失了。
监狱是由希望转动的,信纸是传递希望的媒介。当信纸用光了,无论希望有没有,它都无法被你观测到。
而信纸正好代表了轮回的个数。
1天到46天是第一轮,47天到88天是第二轮。(第一轮中要去掉没写信的五天)
只走完了一个轮回,就没有得到全部真相。
【纯黑的孤独】
打出来的第五个结局。
是HE纯白救济的对立面。
因为第二个轮回,你没有给过去,或者未来留下希望。是因为不信任,还是因为孤独?
但其实没有什么太大的区别,本质是一样的。
人是群居动物,没有人能独自战胜孤独,所以人永远需要爱与陪伴。
【纯白救济】
HE,但在我来看不算真结局。在第二个轮回,你为你自己留下了希望。
但是会有多少人,在那种情况下还能坚守希望呢?
真相大白。
能困住你的只有你自己,失去了希望,监狱就会停止转动。
爱、理解、宽容、希望与陪伴。世间的美好与你自己。
这是这个游戏的主题。
【周郎妙计】
BE,因为纸折的太小而导致笔油用光了。
机关算尽,反而赔了夫人又折兵。
【幻如浮世】
BE,
这一个结局应该既不是希望,也不是绝望。
左边的房间的信影响到你了,你开始怀疑和恐惧。
最后大概是疯了吧,所以只能永远留在昨天。
【Die andere Seite des Glücks】
幸福的另一面。
幸福的彼端,对应着开头悲伤的彼岸。
印象不太深,理解以后可能会补。
3.简要谈谈对这个游戏的理解和感受
总体来说,是从好奇到惊讶,从惊讶到恐惧,从恐惧到惊喜,再从惊喜到感动。
很难想象究竟是如何做到的。这么一个小游戏,竟然能为我带来这么多的情绪变化。我已经很久没有在一个游戏身上能感受到这么多了。
(上一个还是永远的七日之都,说起来这两个游戏之间还有挺深的联系的。纯白的救济是七都里的一个结局,这个游戏里面还有很多和七都有点关系的东西。这个我大概会在论坛里详细说说。)
言归正传,我看了一下,有很多评论都说这个游戏很谜语人。不过的确,一些暗示和提醒都是至少要打到月白风清和那个德文结局才能理解。所以肯定有很多人一直在悲伤的彼岸徘徊。
但这一点同时也是它的亮点。
这意味着它会言简意赅,会内含深意,会使人回味一遍又一遍,会在每一轮重开的过程中发现新的东西。
在阴暗、诡谲的表面下,是海洋和星空、是自由的飞鸟、是漫山遍野的桃花、是温暖的日光。
总之,它对我的影响之大无法用语言描述。
它也解答了我很久以来的一些疑问。
4.对于游戏的一点点建议
①初始存档位好歹给到至少两个吧,一个,实话实说有点少。
②剧情我觉得可以写的更好,选项可以更紧凑一点,有些选项点了和没点没什么区别,也就是说有一些迷惑人的选项。
③提示在剧情里可以更明显一点,比如希望、乐观这种关键词,有一部分玩家肯定不会花时间去悟这些。或者专门有一个地方放这种关键词,重开达到一定次数就可以看。
④初始的精神值可以给的再高点,25到30左右。因为比起重开的消耗来说,这个值有点小。
⑤希望可以有个长按加速,点点点真的很麻烦。
当然了,这是我站在玩家的角度提的建议。毕竟我也不专业,制作组肯定还是要恰饭的嘛。只是我希望这种抛砖引玉,能够让这个游戏变的更好。如果让它尘封在那里,我会觉得非常非常可惜。
QY
:
本篇只是我自己的一些观点,并不代表绝对正确。
被诅咒也不过如此了……
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,很有可玩性,掌握活久点的方式就很简单,我早早15.6天时嘎了三次,原因是没去注意选择的答案和那些小字的境界符不符合。两图是打出了的一些成就,注意玩的时候尽量不要对系统小字无视,会变得答非所问,还有你觉得哪个选项不对劲,看上去已经失去常理性的就不要选,容易坏结局,我个人没有太大耐心去收集所有结局,所以其实我也没玩多久,仅供参考
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