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治愈之旅
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
619个评价
带图
179
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
205
音效动听
63
有趣好玩
34
玩法设计
60
运行稳定性
50
画面视觉
16
操作体验
5
故事情节
2
UI设计
1
广告频率
1
011
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,画面质量也很好,就是唯一一点,不知道到底咋玩,过一半就没有那个花路了,转来转去过不去了,差点意思,不过确实有创意
YL.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏的可玩性还可以.
游戏风格偏小众.
然后画面感很强.
每一个景色都能震惊到我.
然后好像一共是六七个关卡吧.
他的每一关的bgm都是不一样的;
然后有情绪递进的感觉 .
推荐女生去玩家人们.
感兴趣的可以去试试.
2y
玩过
这款游戏真的如游戏本名所说《治愈之旅》不管是被治愈的还是治愈的,这个游戏就告诉我们一个宗旨“治愈”
首先是这个游戏的画面是真的唯美而且是非常的细致!大到云层的真实 颜色的渐变 阳光撒下时感受到的幸福感 小到河水的清澈 景物的阴影 阵阵清风徐来时树叶飘落的场景,其次是每到一个传送地就会有一个小人物,它们的话同样也治愈,看到了小晴和小雨互相牵挂着对方的友情,看到夕阳西下的小狐狸正凝视着远方或许是在思考“远方会是我的家吗?”看到年轻的法师和治愈少年在草地上交换了青春,看到了很多很多的场景和事。
这部游戏令我印象最深刻的画面莫不过“夕阳西下”和“璀璨烟花”夕阳西下的配色是真的震撼到我,很符合当时小狐狸说的“要是和我一起思念家乡,就一起来看夕阳吧”(大概是这样的吧)😁那是未被治愈时的树,而“我”却是思乡的小狐狸,真正的诠释了什么是游子漂泊在外一边夕阳一边思家一股落寞的情怀涌上心头。那最后的璀璨烟花给我的感觉像是你熟悉的友人聚集在一块草原,都等着那一场烟花的绽放。“我想,我应该为你放一场烟花吧 用最赤诚的心作最璀璨的告别”当烟花绽放的那一刻好像所有的事物都静止了眼里只剩下烟花的即逝但美丽却存在了心尖。用烟花做了一场告别 像是对友人 又像是对玩家 可我觉得像是对过去的自己说再见 对那个年纪尚小的他/她再见 对曾经让你感到不满、伤心、焦虑的事作告别。是“治愈”还是“致郁”玩完这个游戏还真的重要吗?这个旅途还在继续 旅途愉快!
韩云溪
玩过
“何来人间一惊鸿,只是世间一俗人”
不得不说,小白兔工作室在治愈游戏这方面有着自己独特的见解以及与众不同的切入点。虽然游戏的结局并不能像其它同类型游戏一样有着暖心的结局,但也正是这种与众不同的结局让这款游戏显得更加别致,从另一个角度来说这应该也算得上是一种“治郁”吧。
可能大家不是很能够理解,为什么略显枯燥的移动治愈游戏能够频繁刷屏而且爆火。那我们带着这个问题,跟随游戏一起来进行思考和分析。
[1]贴近现实生活的游戏
在我个人看来行,治愈游戏的出现就像在一夜之间突然降临的一样。自2019年《死亡搁浅》发售后,各种各样的治愈游戏便如雨后新笋般出现在玩家的视野之中。其实治愈游戏并不是跟大家想象中的只是枯燥的跑图、收集那样无趣,不说其它游戏,就从《治愈之旅》这款游戏来说,在玩家进行治愈其它动物或者植物时,场景中npc的对话却暗藏玄机。
而且治愈游戏的另一特点就是游戏贴近真实生活环境,不同于其他游戏架空的世界背景,这类游戏的背景更容易理解与感受。毕竟取材来源自生活,我们能够更好的理解作者所想要表达的意境。因为本作不同于前作《风》一样在游戏中运用大量的隐喻以及暗示,所以在接下来的评测中就不过度的将游戏代入生活中来让大家更好的进行理解了。
[2]“道傍老枯树,枯来非一朝”
游戏中的第一个场景是在平原上展开的叙述,旁边的兔耳少年也只说了一句自己喜欢抓萤火虫。看似与游戏当前场景毫无关联,但是这句话在最后却成为了游戏结局一个小彩蛋的答案。
而在第一章中我们需要做的就是使用治愈法杖来让枯萎的树重新焕发生机,虽然感觉这样做挺富含深意但是我没有准确的想到枯树究竟代指了什么。而在古代枯树往往代表的是事业受阻或者人生不顺利,如果把这个观念套在这里的话感觉也很合理哎。而我们需要的治愈之旅更像是对失意之人进行安慰以及劝导,虽然游戏中是很简单的浇树,但按照白兔工作室的性格,指不定会暗示一些东西。虽然我的理解有点牵强,但是我总感觉事情没有那么简单,这里的平原不像是《风》中的故乡,根据整款游戏来看更像是一切事情的开端?
[3]华丽的牢笼&无拘无束的生活
在第三章中游戏就变得比较有意思了,令人压抑而又透露着部分阳光的洞窟,黯淡无光的白色水晶。所有的环境都给人一种压抑而不自由的感觉,头顶依稀洒落的阳光就像透过牢笼所看到的自由。
洞窟内的钻石固然璀璨夺目,但是洞窟外的阳光也同样温暖明媚,在自由和自身价值面前,是你的话你会怎样选择呢?在这一章节中所描绘的无非就是关在黄金牢笼中的金丝雀,一边是养尊处优无忧无虑的生活,另一边是自由歌唱不受限制的自由。但是在游戏中我们并没有选择的余地,我们能做的,就是抚平金丝雀的伤口罢了。如果把这件事情映射到现实中不难发现,其实在童话中所追寻的自由看起来很简单,但真正的到现实生活中却是很难。
在这一章节中作者巧用现实与童话的对比,将对这种情况的无奈表现的淋漓尽致,社会并不像是在家庭中一样能够为所欲为,在这里就要学会直面自己认清自己。或许这也是另一种无奈的表达吧。
[4]夕阳西下,断肠人在天涯
因为荒漠中的仙人掌精灵这一片段在我看来更像是一种过渡,因此我就把沙漠以及荒岛放在一起说。
沙漠中的仙人掌,为了整个荒漠仅剩的一点绿色而苦苦守护在大树旁边。他本可以一走了之,去寻找自己的友人小雨,但为了能给后来者一片绿荫他还是坚持了下来。大漠、狼烟、孤树这三种意象结合起来给玩家营造了一种孤单寂寥思念故友的悲伤情感。
书接上文,经过沙漠以后就到达了孤岛,四面环水与世隔绝。天边的夕阳与晚霞交相呼应,当我们治愈这座岛上所有枯萎的花丛时间就能看见中央岛上的枫树。一只小狐狸孤零零的站在岛上,目之所及便是夕阳西下之处。这一章所蕴含的意象简单而又直白—思乡,自古以来多少游子外出漂泊不得归,每逢思乡之时便把自己的乡愁寄托在落日之上。不得不说这一章的配色也给人一种惆怅之感,天空中的渐变、枫叶被光的直面照射下的变色,为画面平添一份孤寂之感。
[5]梦境、现实、终局
其实游戏到这里就已经要接近尾声了,在孤岛之后的场景是一片未知的空间。而这篇未知的空间就像一小片宇宙一样,深邃而又充满可能性。虽然我没有完全读懂这个梦境(又或者这片宇宙)代表着什么,但是我感觉黯淡的水母更像是“希望”?
通过梦境照进现实,一座小木屋伫立在凄风冷雨之中。小雨站在木屋中看着屋外淅淅沥沥的雨点从天而降,自言自语般的思念着自己的故友。
经过了雨中摇摇欲坠的小屋,最后我们来到了一处满是萤火虫的平原。这里可能就是游戏开端兔耳少年所说的自己喜欢抓萤火虫的地方,而少年也用自己的萤火虫换取了年长法师的治愈权杖,也要开始自己的治愈之旅。
[6]总结&感悟
说实话游戏进行到最后的时候我已经看不懂游戏中的隐喻以及暗示了,在游戏中我们所做的真的有意义吗?我们真的能够治愈它们吗?我们的治愈终究也是借用外力来暂时的维持它们的生命力罢了,生老病死乃人之常情,人的一生闪耀着平凡而又不平凡的光芒。这或许也是作者想要告诉我们的道理,纵使有人在深渊中拉了你一把,但当你走出深渊的时候如何选择就要看你自己了。“遵循本心”仿佛才是这个游戏最大的特点,迷茫的人到最后不在迷茫,有了自己的目标接过了年长法师的权杖去治愈他人,但是谁又能来真正的“治愈”我呢?
从整体来看无论是这款游戏的建模,还是给玩家的体验感都已经远超《风》所给玩家带来的体验感了。美中不足的是《治愈旅人》背后的道理却比风更加深奥,令人难以捉摸。从《风》到《治愈旅人》不仅是白兔工作室的进步,更是让玩家感受更深层次的心灵治愈的一种完美体现,其实我还是很期待这个工作室未来能够拿出什么样的游戏来惊艳所有人。
Qwerty
:
大佬大佬
司哭哭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
说实在的 游戏长短还可以
耐玩度确实不太高
画面挺美的 令我感触最大的是夕阳那段
确实美到我了
游戏里面有点设计不合理的
每次治愈魔法用完会有CD
CD挺长的
每次完成任务有一大半时间在等CD
毕竟是治愈游戏
还是不错的
挺治愈的
包括背景的纯音乐
奔着画面音乐去的可以去玩玩
挺推荐
超级killkill星
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这是很好的一款游戏啊,但是刚玩的时候有很多不懂,它的操作我感觉有很强的便秘感,开始我不知道下面的进度条是法杖能量恢复,然后我就一直跑,我以为要哪个位置才能治愈,后面才知道那是能量条,最后的烟花也很漂亮啊,总的来说,闲的没事可以去玩玩
great
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
一款简单上手的治愈游戏,画质上场景真得非常nice,星空,夕阳,草原……一系列风景迷人亮眼,有压力心情不好的小伙伴可以玩一下,治愈心灵,放松心情。虽游戏结构玩法较为简单🙈,但我真的很喜欢这款游戏,游戏的画质也是棒棒哒,背景音乐与高清景色的结合,总让人心情舒畅……也希望官方大大能把这款游戏继续发展下去,真心的祝贺!
洛
:
怎么让小人消失在视野里啊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
狐羽艿孤
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐推荐推荐
游戏上的一些优点:
①游戏画面精美!!!特别是游戏上面的草坪和天空,特别的真实哈,看上去经费大多都花在这里吧哈哈哈😊
②角色操纵简单,操作丝滑,没有卡顿,耐玩度不错😉
③又是故事性还算不错,比较丰富,可玩性极佳。在玩的过程中也是可以非常好的治愈我们的心灵,在玩的过程中也是可以非常好的放松我们的心灵,并不会有太大的压力😍
④在游戏方面的创意也是非常的独特,别具一格的治愈道路,在玩耍的过程中,我们要找到隐藏的任务对象,并对其使用"治愈"技能😌
⑤对于资金有限的小玩家们也是非常的友好,在游玩的过程中,并没有贴脸让我们充钱的链接,界面也是非常的干净(不知道团队是从哪赚的钱,心疼)😘
个人提的意见,希望有改动的点:
①人物进行一次治愈后还有技能时间的限制。就是咱界面最底下的一条黄色的线,需要等它蓄满之后才能再次使用治愈的技能。所以在还未能进行治愈的时候,我们也是只能被迫的欣赏周围的风景。不过这一点也恰巧是这个游戏的长处所在,我们大多数游戏都是目的性比较强,这一小创意也是可以使我们驻足观察游戏的美好和治愈我们的心境。
所以我希望官方可以缩短一点点时间的限制就可以啦😜
其他的缺点几乎没有,还是非常哇塞的
lucifer
:
怎么下载啊
九疆.
游戏时长 55 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
我真的超级超级喜欢它的画面。音乐属于还算能听,故事属于还算能看(也没什么故事描写),但背景画面特别好看。宇宙绚丽深沉,夏夜紫萤火,海岛烟花篝,兔子木桥,庭院霉雨小荷,茫茫瀚寞,橘海辉煌晴朗。
我最喜欢的应该是星空水母和夕阳狐狸了。感觉可以在前者里放肆遨游奔跑,嫁给星云同虫洞。
结尾的时候呢,有心体会的话可以想到很多他们的选择,我们的征程。烟花放起来时间好像就定格在这一秒--这漫天花开中永远的春夏之接--‘莫使明月下山腰,从此后月不暗,人不老,百年一日如今宵。’
咔嚓
玩过
就坚持跑跑跑,使用魔法魔法魔法,雀氏,很治愈。虽然这些对话不是很多,但是有了这些对话就很治愈了,无限想象的空间,兔耳少年新的旅程中会遇到什么事情,小狐狸看完这场🎆会回去看🌄吧,小雨回到🏜和小晴一起守护🏜,看完🎆的老魔法师又有什么样的故事……那我呢,看完这场🎆,我又会踏上什么新的征程…希望我们也一样,把那颗心留在一场属于我们自己心里最美盛放的烟花中。下面说说不足。这个游戏是继老版我的世界之后第2个玩了之后让我晕๑_๑的游戏。其他好像无了,没啥好吐槽的,该有的都有了。虽游戏结构玩法较为简单🙈,但我真的很喜欢这款游戏,游戏的画质也是棒棒哒,背景音乐与高清景色的结合,总让人心情舒畅……也希望官方大大能把这款游戏继续发展下去,真心的祝贺!游戏画面很棒,很美,很喜欢。夕阳海岛那章真的太美了,制作组要加油吖,留给大家更多这段旅途的意义
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