空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【持续更新】关于目前已收集到的部分异常情况的解决方案说明
各位指挥官:本贴将持续更新已收集到的异常情况,同时也会列出解决方案或操作建议,您可以在此查看相关信息。------1.布雷机布雷无法享受范围加成;2.iOS端游戏中,会在特定情况出现部分元素技能失效;==以上问题已于7月26日1.13版本更新修复==1.布雷机+追击类词条会卡死;2.棱镜和增幅器依然有概率卡死;3.陷阱费用到120时,不点击确定撤销移动会恢复到100金币;4.战
(已开奖)《重构》移动版现已正式发售!多重福利开启!
感谢各位的分享!本期活动的抽奖现已完成,下为抽奖过程及名单公示:(抽奖采用随机数生成,根据首次回复顺序进行编号,已剔除重复名单及玩家反馈的同IP刷号名单)恭喜中奖用户:【16403784-可宝】获得[500元京东e卡]*1份【1760000-鱼鱼(巳禁言)】【414836524-手搓禁咒】【40417869-愚者克喵】各获得[100元京东e卡]*1份【361334887-君名】
难度6过关思路:无脑疾射塔就对了!
攻略完……(误) 咳咳咳咳,就这个版本,疾射塔真的YYDS啊~~~~~虽然狙击炮我也很喜欢,但是成本高啊,疾射塔性价比之神!!! 难度6阵容:【疾射炮】、【散射炮】、【雪球炮】、【狙击炮】 ,依旧是系统等级4,没往上升 这个难度开科技了,老实说,这个对全局战斗的帮助是非常大的,但关卡难度也提升了,我是不太会搭建特别长线路的菜菜,所以选的科技会比较简单粗暴,不代表只有这几个科技好用哈~ 科技
昨天打完难度4就忙去了,今天摸鱼打个难度5,还是一样只讲思路
我的阵容是【疾射塔】、【散射炮】、【雪球炮】、【迫击炮】,和之前难度差不多,只是把加农炮换成了疾射炮,这一关开了陷阱 我在难度关对陷阱的态度一向是路线能经过最好,如果要拉非常长的线路去经过就不强求了,所以试了2把,基本都是只激活了2个陷阱,基本也够用了。可能难度7、8、9需要更多的陷阱,但前面这些难度不需要特别执着于激活更多陷阱。15波前单纯靠疾射塔和零散着的元素塔打是完全够用的,主要是疾射塔
致TapTap玩家朋友们的一封信~
大家好,我是个人独立游戏制作者反手补刀。从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了,陆陆续续开发了一些小游戏,多是参加 GAME JAM 或者高校的游戏设计比赛用的,这些小游戏锻炼了我的开发技术,但其实它们都还只是停留在“作品”的层面。对于我来说,如果希望将来可以以做独立游戏开发作为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏。策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,做其他类型的游戏我
难度0-难度4攻略
写在最前面一张图解释这些按钮有啥作用补充说明:1、 能买地块,点空白的地方就能买,新手引导期间不能买,越买越涨价,初始是消耗10金币(印象中有上限,最高是100金币一个还是多少来着,忘了),差1、2个格子线路就能联通的时候可以买2、老实说,这个新手教程,其实教了不少内容,但这游戏因为和普通塔防不太一样,所以没有新手引导吧玩不懂;但有新手引导吧觉得新手有点长,虽然目前引导里面教的东西不算多,