致TapTap玩家朋友们的一封信~
大家好,我是个人独立游戏制作者反手补刀。
从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了,陆陆续续开发了一些小游戏,多是参加 GAME JAM 或者高校的游戏设计比赛用的,这些小游戏锻炼了我的开发技术,但其实它们都还只是停留在“作品”的层面。对于我来说,如果希望将来可以以做独立游戏开发作为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏。
策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,做其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但做策略游戏至少我自己知道它好或不好的地方。这让我能在开发游戏的同时,拥有一个产品最重要的“用户”的视角,检验我自己的游戏。于是我就决定选择策略游戏题材开始了我的“产品”之旅。
开发独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法。但如果太长时间投入在一个项目中,就失去了这种快速试错的能力。于是我把目光放在更轻量的策略游戏上,例如我很喜欢玩的 Bad North,变量,Into the Breach 等,它们都有很丰富的内容,但是核心玩法都非常简单,只要开发出核心玩法就能够快速验证。
在今年4月构思完第一版核心玩法后, 5月1日我写下了《重构》的第一行代码,到现在即将可以准备和大家正式见面,当中过程也是发生过许多故事,经历了多次的学习与成长,遇见了很多同样爱好的人,帮助我一起将这款产品做了出来。
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