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代号:烛(测试服)
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
100个评价
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
6
运行稳定性
15
何易仙
期待
四星鼓励,首先点名表扬配置要求不高,二十四号的公告写着红魔6r以上畅玩,实际体验后,我这老掉牙的红魔3s还能六十帧精美,真的让我吃惊,而且手机还不怎么发热。其次就是怪物建模、人物动作都很不错,有大厂的样子,现阶段开放的三种近身武器都有特色,表扬表扬!以下就是缺点:首先,技能和轻重击之间的衔接不平滑,给我的感觉像是不伦不类,既不如贵游长辈流星群侠传,又没有纯粹的魂系风格,希望在日后的开发中有所改进;其二,副武器的作用可有可无,目前仅推出来弓箭一种副武器,其在副本中的地位垫底,出场率低的可怜,唯一的用处或许就是引怪,之后的开发可考虑为其增加特殊机制,如爆头大幅度削盾;最后,副本难度过高,一把复燃要刮十几分钟,吃好几次复活,而且化魔开大没有无敌,,这不应该是一个新手该经历的;最后,也是最关键的问题,养成机制,测试第一天我已经缺银币了,技能的进阶居然要特殊道具,目前只能副本掉落😓😓emmmm。暂且只看到以上几点,还望贵游酌情采纳。
测试第二天
建议把pvp删了,墙角竞技和跑狗你们没那个能力处理,蜜汁判定,拳套紫霸体震不开斧头的防反,拳套全系轻重连招接不上三技能,建议该技能重做。
不知道贵游对拳套的定位是什么?近身连击还是近身爆发?然而,不管是哪一种,与这个王八抡都不契合,况且这种野路子还是副本的主要输出技能,难以理解贵游在这件武器上的设计思路。
测试第三天
三v三模式,我以为是大将玩法,谁知道是混战,策划真是个小天才,建议贵游只有一种武器,没错,就是斧头,其他的删了吧!!!
远方。。
期待
比猎魂觉醒做的差太多了。
但是,猎魂觉醒太肝,太刻了。
这个动作还行,就是衔接太差,闪避和格挡体验太差
以前电脑上有个洛奇英雄传,是我玩过最好的动作手游,这个有点仿那个
归来犹是少年人
:
落英之前不知道哪个公司出了个同名手游 恶心的一批 页游风格 要真能把落英完整搬到手游里 我充八万
🌰默言十三
期待
游戏本体还算可以,画质不错,主要说下操作。
武器主要双刀,拳套,斧子,远距离弓箭,没啥区别,看个人喜好。
本人用的拳套,连招类似于鬼泣,轻重攻击连续打击,还有技能,大招要佩戴徽章,叫啥忘了,不同徽章不同技能,看个人喜好搭配。
锁定键不太方便,很小,经常错按,或没按到,影响操作连贯性。
主要说闪避,玩过主机动作游戏的都知道,闪避有招式延迟,动作没完成前无法强制闪避,习惯就好,毕竟填问卷的时候就有问过类似玩过黑魂,仁王类动作游戏这样的问题。
看世界聊天都说闪避有延迟,习惯就好,多练习,找准闪避时机,格挡我还没用过,感觉闪避就够用了,毕竟难度比主机简单的多,基本不会死。还有回血瓶,失误几次没问题,哈哈。
第一个大boss沙虫终结动画背刀没有表现画面,血都没有,刀痕也没有,细节不到位,希望以后会加强,毕竟boss初见和终结都有动画。
加油。
瓶装水
期待
激活码到手,五星好评期待下
希望类黑色沙漠刷怪爽快这种多一些,类魂少一些
这样多人联机体验感也好
可爱的面瘫
:
我也到手了,问题是在哪下载?
云养猫的大胖
期待
1. 希望闪避能够取消攻击动作后摇。
2. 主线任务无意义的跑图太多,就为了展示主城做的大?
3. 15级到16级只能靠刷boss,缺基本没什么收益,刷蓝装本更是又臭又长,没什么新意。
过客。
期待
还可以吧,首测没玩,这次测试体验还好,打击感中规中矩,还算合格不过作为arpg方向发展的游戏,打击感还是差点意思,特别是武器打到怪身上的音效,给人的感觉就是一刀999的声音。
武器太少,作为arpg游戏武器才3种真的是少之又少,武器技能也少,在城镇太掉帧,人物一堆卡爆了,又不能设置场景限制人数,网易的游戏好像都有这个毛病,怪物攻击动作不明显,怪物倒地处决伤害太低,倒地处决怎么说小怪也是直接秒的,你这带个盾的小怪倒地处决跟刮痧一样,城镇地图npc没有任何说明,小地图点开都没有说明,人物没有配音,一个好几G的arpg游戏居然没有人物配音。
好了,目前感觉这些问题是主要调整方向,游戏好好做还是可以的,比起暗黑破坏神不朽那个勾八游戏,这个强太多。
QQ用户1319075364
期待
还行,主线没有自动寻路,没看见自动战斗,技能非常多,副武器还能远程用弓,还能捡boss的烛泪变成主动技能变身成boss施法一次,然后格挡特效做的很漂亮,但有点鸡肋,世界上他们说的,我手残我不知道,我用不出弹反,只当霸体用。 技能组合十多种吧,目前只开放三种武器,斧、弓、双刀,斧头副本伤害斩杀厉害,双刀轻快连击王,弓会陀大佬远程一箭一个小怪。 固定主动技能+轻击+重击的技能模版 闪避也比较鸡肋,嗯,也是世界说的,我不知道,我手残。不能打断攻击施法,只能等后摇结束才能用。 然后目前只看见一个主城地图,不知道有没有其他的图,副本都在城里一个固定点,打击感还行。 魅族16spro画质拉满也不卡,嗯,它在充电。听说女角色还能乳摇emmmm
QQ用户1319075364
:
对不起还有拳套我忘了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Together
期待
半成品,战斗算合格吧,打击感画面不是帕斯卡契约那样的魂like更像端游神佑释放的打击感,技能按键还算多我用双刀技能光影效果勉勉强强重击第三下还是比较闪,氪金程度不付费测试看不出来,几乎无剧情剧情只有最前面有人物配音后面有呓语之类的声音(前期测试可以理解)还算能玩期待后续,我昨天下了黑色沙漠给我整麻了因为我手机配置低不能开最高画质(开了自动切回来),这游戏还没限制挺好能给7分吧希望后续对打击感优化一下还有多出武器(我想要弓手法爷),目前有交易行不知道后续会不会被工作室占领
Together
:
技能按键多的意思是这游戏不是那种一个人物四个技能加普攻的纯换皮游戏(比如余烬?)但是手感有点僵硬闪避感觉还不太流畅而且场景清晰度有待加强,有激活码的可以下来体验一下四个多g(主要国产好玩的动作游戏就那几款尝尝鲜)
倾城婉儿
期待
只能说中规中矩吧,毕竟还是一测,
缺点:
1,游戏跑图问题,你如果表示你地图大的话,你可以给一个传送点之类的NPC或者传送道具,没有必要找一个NPC到处跑,还得看地图,拖游戏时间。
2,技能后摇无法闪避,你既然设置了闪避键,就能在释放技能或连续平砍是能立即做出反应,而不知傻乎乎的挨打之后才能释放。
3,药品问题,屏幕滑动容易满血喝药,建议把满血后无法嗑药这个设定加入,药品键位改一个位置,不然切换视角容易满血嗑药。
4,视角问题,怪物视角和弓箭视角灵敏度一样,你如果屏幕滑动灵敏度快,弓箭滑动灵敏度也跟着快,导致玩家玩法精确快速的瞄准,如果设置为视角灵敏度缓慢,就会造成普通时间切换速度缓慢,自动锁怪应添加取消按钮,很容易一直锁定一个怪物,无法跟改视角,后退移动,真的很傻。
5,副本匹配系统,不能把队伍外的队伍匹配到一起,导致队伍过多,不能完全凑齐三人下副本,建议优化副本匹配系统。
6,怪物的前置攻击预判,看不到怪物技能前置预判提前闪避,预判无法格挡。
优点:
1,动作打斗比较真实,武器碰撞还原度高。
2,强化移植,宝石可拆卸。
3,决斗系统平衡。
4,装备掉落几率比较合适。
5,交易系统完善。
建议:
1,闪避可以随时释放,
2,加一个跳跃键,不然容易卡bug。
3,药品满血无法使用。
4,弓箭灵敏度与打斗灵敏度分开。
5,跑图加一个传送道具
Willow
期待
意外的觉得这游戏还不错,轻重击连招的技能释放方式很对我的胃口,可能是我比较喜欢玩游戏机吧,手机上这种动作游戏还是比较少的,尝试过一些热门的动作手游,战双什么的,感觉那就不叫动作游戏,可能是我年龄大了跟不上时代了,不过,我看评分这么低,恐怕这游戏不太适合国内这种浮躁的游戏环境。
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