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8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
659个评价
嘴替发言
6
带图
47
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
195
剧情跌宕
74
音效动听
7
设定独特
6
运行稳定性
172
音效音乐
15
玩法设计
14
Sherlock·Homes
游戏时长 2.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
看,那个人好像一条溺亡的鱼啊。海鸥坠入水中,梦想在水箱中溺亡。生活被切割成了一个又一个的水箱,压的人喘不过气来。人人生活在水箱中,都逃脱不了各自的水箱,逃离一个又跌入一个,永无止境。
全成就打个卡。
要做不同结局的成就,就得做好多重复步骤……连着做结局7、2、9、8(回主菜单继续游戏,不回溯)流程都快背出来了,跳过键有跟没有似的只有最后的文案能加速一下速度,还是挺枯燥乏味和耗时间的,这又何尝不是强迫症的成就党们逃离不了的水箱呢?(悲)
若怡酱
:
大佬…我卡了好多进度 扣脑阔
哦是的
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕵️剧情分析:
很好的克系游戏😄
水箱是“它”,是人类的不可名状之物,作为低维生物的人类,对它的研究是难以开展和想象的,这也是克系的核心之一。
克苏鲁神话中的人类从来没有弄清楚真相,只能去说明自己看到的景象,降维打击下,力量的差距不能想象。就像三体的水滴,歌者的二向箔,是人类文明想都不敢想的奇迹。
但发生奇迹的,没有人类。
不论是三体中,还是水箱里。
人类对于高维生物,太弱,却又太好奇。
好奇害死猫。
《水箱》没有试图揭示它的真相,而是表现“我”的所见所闻,刻画了不可名状之物的心理恐怖。
水箱是它,“而我又是谁呢?”
🤔谜题设计:
第一次认真玩文字类游戏,中间曲曲折折。
希望能有更多暗示,照护一下小白😚
闻屿玫瑰
游戏时长 105 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🕵️剧情分析:
讲述的“我”被困在水箱中,随着不同的行为,触发了不同支线和结局
🤔谜题设计:
有简单的结局可以按照简单的方法达成,但是一些结局需要谐音之类一些意想不到的方式做到
🌃画面音乐:
虽然只有黑白色,但是又隐含着一些离奇或者就是值得深思,击人心扉的黑纸白字
因玩家喜爱入选
沈焕溪
游戏时长 2.8 小时
■种因:
字节跳动的分裂与组合,在短小精悍的简要叙事里获取到复杂的海量信息?
新怪谈,一种形似又有别于旧式恐怖的新式题材,不同于跳脸杀,丧尸危机,外星科技,这种题材的描述很轻盈,也没有什么画面,但是后劲极大。
“我要逃离这里。”
“可是,我是谁?”
——————
■导读:
玩这款游戏,首先要感慨的便是,我们中国文化真的是博大精深,单是汉字的构成分解,其中的偏旁拆开重新组合,谐音,位置联动,足以见得我们文化之深厚的底蕴。
当然,开发者的巧思与用心,是首先值得称赞与鼓励的。
随着封闭空间的打开,前往其他区域进行探索与解密,逐步了解到事情的前因和后果,深藏于怪谈中的恐惧也渐渐弥漫开来。
——————
■这是一场研究:
水箱,我们那么称呼它。
关于它的定义,参与研究的人们或许并不能给出一个完整且正确的答案,因为我们对它的认知真的太少太少了。
——
“这个东西,你可以当它是VR。”
“哦~沉浸式体验?我懂我懂~”
戴上设备容易,摘下设备难。
好不容易达成的目标,原来是个陷阱。
——
“那么,你清楚你是谁吗?”
“我?一个科研人员?一个精神病?又或者是一个普通人。”
在多个结局之中,每当好不容易理清一件事,却意识到问题更加的严重了。
看见,意识到,记忆,相片,录音。
“我是谁?”
这个问题困扰的不是那个受困的倒霉蛋,而是屏幕外的玩家。
做出引导,摆出证据,拟造现实。
如果构成〈我〉的条件皆被反驳~
谁能证明我是我?
“这样啊,那或许我谁都不是。”
“我不属于外面,我只属于这里。”
“我…就是水箱本身…”(过度解读不作参考)
——
“听说了吗?寒潮要来了~”
“什么是寒潮?”
那像是一种未知的危机感。
它随着时间或者事件的推进而来。
“后果是什么?很严重么?”
如果你心存恐惧,那它就是你的归属。
如果你对其咆哮,那说不定它会离开。
“所以,看见那座灯塔了么?”
“你的选择是什么?”
——
“回来啦”
“!?”
就像知道我们会为了不同结局而努力一样。
无数次的重复,是他真的经历了?
还是我们真的经历了?
“听着,如果你现在放弃,那接下来什么都不会再发生了。”
“这里的一切都会停止!你明白吗!?”
“你说得对,可我要的就是结局。”
——
■浅析构思:
水箱,它只是一个代称。
因为恰好处于封闭空间,而水这个字,在有限的空间里,过于庞大便是灾害。
这或许是某种心理上的施压~
不过更可能是随便编造的称谓~
普通的文字解密是很无聊的,即使加入了字节解构和重叠,水箱的故事也还是会有些无厘头,不过它支撑起了部分人继续玩下去的动力。
结局的不同,由很多节点来决定,从其些许选择制定特定的结局,人的反馈因为其体验各有不同,或是因为神秘诡谲而感到激动兴奋,或是因不明所以而感到迷茫不解。
理解,联想,自我补充。
这便是它的魅力之处。
——————
■提一些缺陷:
闪退,bug,触动失效什么的就不多说了。
对于字节的重组上,联想,甚至是重组过后的语句通顺,未能展现得令所有人满意。
有拆解重组的这个想法是好的,问题是在实际应用当中有了争议。
还是那句话,中国文化博大精深,一字之差,代表之意可能会偏离许多。
出于精简省掉一些必要的字节,造成的后果就是让人容易误会。
能力问题?
说不准,但开发者也有与玩家讨论过。
已成之事难以改动,唯有下次做的更好。
——————
■总结:
《水箱》是一款于字节拆构组合的玩法上,写入了一些故事,添加了一些游戏界比较新颖的题材,以一时热血和冲动浇筑而成的游戏。
在文字解密上,它有着令人撇嘴的瑕疵,那使它看起来并不完美,不过那份巧思与新意,也不可就此忽略不计。
在故事叙述上,它给自己披上了层层迷雾,只在玩家对其不断探索的过程中,才逐渐展开其些许“容颜”。
巧思,联想,理解。
通关的三把密钥。
——————
■评星:
4星(值得一品)
虽然这句话或许不合适
“你憎恨的昨天,是一些人梦寐以求的明天。”
你的故事,虽有沉重,但也精彩。
——————
本次评价到此结束~
月
:
游戏里面对谜语,看评价又对了你的谜语,你老实说你是不是游戏里面爬出来。
同舟
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
【同舟:认真体验,玩过才评】
整体体验非常棒,体量虽小但并不乏味。
😁优点:1、游戏的内核【故事】非常引人入胜,很好的勾起玩家的好奇心与探索欲,为了了解世界观的全貌这个信念支撑着我完成了全部事件。当然每个玩家通关后都会有自己的认知和答案,我就不剧透了,就提一个经典台词,“你永远属于水箱”。
2、文字游戏毕竟是小众游戏类型,对我这样初次接触的玩家会有【新鲜感】。
3、广告非必须,不是强制的,玩家不会有【被迫感】,当然看广告比重新走剧情省时间,会有种【合算】的感觉。
4、看了下更新维护的次数不少,我个人不喜欢上传后就丢着不管的作者。
😖缺点:BGM太少,大部分时间是哑巴游戏,如果能搭配情景添加更多合适的BGM会更好地【调动情绪】。
😏另外:看了论坛发现作者还有个同世界观的续作,准备发起新的挑战!
黎明前的溏心玥
:
请问有个“不一样的水箱”成就怎么解锁啊
蓝色夕阳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
题材很不错,但是错别字太多。普通游戏都应该认真校对,更何况是文字游戏。“的地得”使用不正确,每隔几句就有这个问题,使人恼火;还把“嘈杂”打成“吵杂”。文案还需润色,不管是灯光也好氛围也好,通通用一个“异常”,“异常明亮的灯光”这样的描写手法让我想起了李汝珍写的《镜花缘》,描写一百多位美女的外貌,只讲得出“倾国倾城”和“唇红齿白”。
随着剧情发展的白光是个点睛之笔,但对晚上窝在被窝里玩的人不太友好,希望可以在“设置”里做一个选项,把看见白光的选择权交给玩家。
apea
玩过
推荐:
可玩性
挺不错的游戏。虽然只玩了一半,但是仍然感受到了游戏关于玩法上的乐趣。
游戏的主要玩法是将给定的“字符块”在下方进行拼接,组成具有完整意义的句子,运行该句子,从而推进游戏的剧情(颇有写Linux命令的感觉)。游戏中的给定“字符块”可以通过环境的变化、角色的调查来增加或更新。这确实是不错的玩法,但是在游玩的过程中仍然遇到了不少问题。
就主要提命令的识别问题吧。通过游玩体验,可以发现作者大概是通过:文字在命令行生成字符串→检验字符串是否在触发事件的表格内→是:触发事件/否:无意义。这样的方法或许简单,但是会出现像“读起来能够执行但提示无意义、感觉不通顺但居然能执行”类似的问题。这里的“字符块”就真的只是“字符串String”,而不是一个对象Object。这里建议可以像汇编语言命令格式学习,将命令拆为“操作码、操作数”,我们这里的字符块也至少能分为“执行动作、环境中的对象”两类,再来点面向对象,按照语言学编写不同方法,这样在“字符块”较多的复杂环境也能显得条理清楚,增加游戏的可玩性。顺带一提,中文的句子有喜欢省略的特点,如“调查客厅”就是“我调查客厅”,如果作者希望游戏玩法的严谨清晰,就要在命令输入的格式上规范化。
此外还有一些例如:谐音、意义不明的解谜等小瑕疵就不一一细究了。
当然,游戏有不少小亮点,比如用不断增加的“火”字符块来表征火势的蔓延,这是真正做到了玩法与剧情的结合,还有那个剧情中的广告里看到真实的广告,这是引入广告的不错手段。
祝游戏越做越好!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮念
玩过
推荐:
可玩性
总得来说还是不错的,但有些小地方还是欠缺了点,开头有一点怪异,可以说是有点莫名其妙 推理性强的基本都可以推出来,弱的玩完后也知道了,如果有个前序可能会好许多,再就是身临其境,觉得没声音不好的话 可以去试试感受文字的浮现和跳动速度,这点是挺细的,当然,如果后期能把世界观补完整就好了,至于关卡内容什么的,只能说有一点小乱,建议一次性玩完或记录,防止下一次忘了自己选过什么,导致又要墨迹半天。
总结:可玩性不错,推理,探索,解迷,恐怖的爱好者可以试试,恐怖感主要看代入感,全程无声音,所以胆子比较小的可以放音乐,恐怖程度是微恐至小恐不等。
jjh
:
有,黑石
请输入昵称
玩过
推荐:
可玩性
写在开头:值得一玩!虽然开多结局看广告有点麻烦,但素!值得!刷完全结局真的又爽又麻,可以从这些故事中咂摸出一点诡密的味道,余韵十足,回味无穷!
以下涉嫌剧透,慎点!
全结局解锁。来写点个人理解!
在摸索着打n周目的时候我一直在补充自己对“水箱”的认知。
结合几个结局,我感觉水箱是一种五维生命体,所以祂可以像我们剪辑视频一样去剪辑时间线。时间线看做一条条管道,此时的主角与实验员就变成了管内的生物,众人眼中的“水箱”更像是祂的一小部分,无意中掉落入最初始的时间线。随着研究的展开,祂也逐渐接近这一大段在祂眼中几乎算是并行的“管道”——这一点从游戏里很多细节就可以看到,主角看到自己或接触“自己”留下的痕迹,同时实验报告上可以看到有同一个小A同时处于不同时空。祂接近这段时间线后开始尝试把“我”所处时间线和其他相似时间线进行“剪辑”,同时祂也可以抽取一些空白“管道”进行拼接,这部分空白内容就由当事人的记忆自行“渲染”成型。电话接通其他人也是出于祂把“管道”横向链接的实验而出现的,“我”在整个游戏过程中的选择和摸索其实就是由于祂的不断“剪辑”使“我”触碰了超维度现象后,不断突破自身认知从而促使了“管道”内部的“渲染”更新。🧐呃感觉写得有点绕口了也不知道能不能被看懂😥
就是说,与其看做“水箱”在蚕食时间线和以人的记忆精神力为食,倒不如说祂这么做其实没什么特别理由,可能只是随手为之或者处于一种恶趣味。毕竟就像人类走在路上也不可能会特意去避让蚂蚁,小孩子用些无聊手段捣毁蚁窝的也不在少数,又怎么不能认为祂只是漫无目的地作为呢?
个人唯一疑惑的是在查看实验报告的时候那个箱子,锁着的到底是啥?
橙子味猫利奥
:
游戏模式的灵感是《文字游戏》吗,乍一看感觉有点像
九里明.
游戏时长 118 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
无聊的时候玩了一下,发现游戏剧情本身是蛮吸引人的,目前打了一半多的剧情。
(单纯指剧情,小bug小毛病还是有的哈哈哈)
很开脑洞,文字类解密游戏,背景乐少但是真的会有一种怪异的恐怖感啊喂!那个脚步声,敲击声,电流声,一闪而过的白光(对眼睛不友好哈)
刷过几遍之后我的脑海里就是:
“我是鱼”
“‘水箱’是一个生命体”
“我是小A”
带入了哈哈哈哈哈。
压迫感,窒息感。像溺死的鱼。
第一次打通的结局1,也算是整个剧情走了一遍
(不想写了什么时候想写再来)
有个小地方,就是一个过场中独白是什么,我应该有一个孩子那个子没打出来,看到两遍啦!
论坛
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