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嘴替发言
5
带图
50
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
205
剧情跌宕
76
音效动听
7
设定独特
7
运行稳定性
175
广告频率
54
玩法设计
15
故事情节
13
Whisper
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
悬疑类游戏,在幽暗的环境下游玩很有氛围感。谜题设计很新颖,叙事内容不多,但并不显得无聊 结局也很耐人寻味。
2021到2022年那段时间玩过,那时候还没有成就系统,但我把结局全部达成了。
今天下回来打打全成就再评价,之前的游玩经历有点记忆模糊了。
Sherlock·Homes
游戏时长 2.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
看,那个人好像一条溺亡的鱼啊。海鸥坠入水中,梦想在水箱中溺亡。生活被切割成了一个又一个的水箱,压的人喘不过气来。人人生活在水箱中,都逃脱不了各自的水箱,逃离一个又跌入一个,永无止境。
全成就打个卡。
要做不同结局的成就,就得做好多重复步骤……连着做结局7、2、9、8(回主菜单继续游戏,不回溯)流程都快背出来了,跳过键有跟没有似的只有最后的文案能加速一下速度,还是挺枯燥乏味和耗时间的,这又何尝不是强迫症的成就党们逃离不了的水箱呢?(悲)
若怡酱
:
大佬…我卡了好多进度 扣脑阔
因玩家喜爱入选
沈焕溪
游戏时长 2.8 小时
■种因:
字节跳动的分裂与组合,在短小精悍的简要叙事里获取到复杂的海量信息?
新怪谈,一种形似又有别于旧式恐怖的新式题材,不同于跳脸杀,丧尸危机,外星科技,这种题材的描述很轻盈,也没有什么画面,但是后劲极大。
“我要逃离这里。”
“可是,我是谁?”
——————
■导读:
玩这款游戏,首先要感慨的便是,我们中国文化真的是博大精深,单是汉字的构成分解,其中的偏旁拆开重新组合,谐音,位置联动,足以见得我们文化之深厚的底蕴。
当然,开发者的巧思与用心,是首先值得称赞与鼓励的。
随着封闭空间的打开,前往其他区域进行探索与解密,逐步了解到事情的前因和后果,深藏于怪谈中的恐惧也渐渐弥漫开来。
——————
■这是一场研究:
水箱,我们那么称呼它。
关于它的定义,参与研究的人们或许并不能给出一个完整且正确的答案,因为我们对它的认知真的太少太少了。
——
“这个东西,你可以当它是VR。”
“哦~沉浸式体验?我懂我懂~”
戴上设备容易,摘下设备难。
好不容易达成的目标,原来是个陷阱。
——
“那么,你清楚你是谁吗?”
“我?一个科研人员?一个精神病?又或者是一个普通人。”
在多个结局之中,每当好不容易理清一件事,却意识到问题更加的严重了。
看见,意识到,记忆,相片,录音。
“我是谁?”
这个问题困扰的不是那个受困的倒霉蛋,而是屏幕外的玩家。
做出引导,摆出证据,拟造现实。
如果构成〈我〉的条件皆被反驳~
谁能证明我是我?
“这样啊,那或许我谁都不是。”
“我不属于外面,我只属于这里。”
“我…就是水箱本身…”(过度解读不作参考)
——
“听说了吗?寒潮要来了~”
“什么是寒潮?”
那像是一种未知的危机感。
它随着时间或者事件的推进而来。
“后果是什么?很严重么?”
如果你心存恐惧,那它就是你的归属。
如果你对其咆哮,那说不定它会离开。
“所以,看见那座灯塔了么?”
“你的选择是什么?”
——
“回来啦”
“!?”
就像知道我们会为了不同结局而努力一样。
无数次的重复,是他真的经历了?
还是我们真的经历了?
“听着,如果你现在放弃,那接下来什么都不会再发生了。”
“这里的一切都会停止!你明白吗!?”
“你说得对,可我要的就是结局。”
——
■浅析构思:
水箱,它只是一个代称。
因为恰好处于封闭空间,而水这个字,在有限的空间里,过于庞大便是灾害。
这或许是某种心理上的施压~
不过更可能是随便编造的称谓~
普通的文字解密是很无聊的,即使加入了字节解构和重叠,水箱的故事也还是会有些无厘头,不过它支撑起了部分人继续玩下去的动力。
结局的不同,由很多节点来决定,从其些许选择制定特定的结局,人的反馈因为其体验各有不同,或是因为神秘诡谲而感到激动兴奋,或是因不明所以而感到迷茫不解。
理解,联想,自我补充。
这便是它的魅力之处。
——————
■提一些缺陷:
闪退,bug,触动失效什么的就不多说了。
对于字节的重组上,联想,甚至是重组过后的语句通顺,未能展现得令所有人满意。
有拆解重组的这个想法是好的,问题是在实际应用当中有了争议。
还是那句话,中国文化博大精深,一字之差,代表之意可能会偏离许多。
出于精简省掉一些必要的字节,造成的后果就是让人容易误会。
能力问题?
说不准,但开发者也有与玩家讨论过。
已成之事难以改动,唯有下次做的更好。
——————
■总结:
《水箱》是一款于字节拆构组合的玩法上,写入了一些故事,添加了一些游戏界比较新颖的题材,以一时热血和冲动浇筑而成的游戏。
在文字解密上,它有着令人撇嘴的瑕疵,那使它看起来并不完美,不过那份巧思与新意,也不可就此忽略不计。
在故事叙述上,它给自己披上了层层迷雾,只在玩家对其不断探索的过程中,才逐渐展开其些许“容颜”。
巧思,联想,理解。
通关的三把密钥。
——————
■评星:
4星(值得一品)
虽然这句话或许不合适
“你憎恨的昨天,是一些人梦寐以求的明天。”
你的故事,虽有沉重,但也精彩。
——————
本次评价到此结束~
月
:
游戏里面对谜语,看评价又对了你的谜语,你老实说你是不是游戏里面爬出来。
闻屿玫瑰
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕵️剧情分析:
讲述的“我”被困在水箱中,随着不同的行为,触发了不同支线和结局
🤔谜题设计:
有简单的结局可以按照简单的方法达成,但是一些结局需要谐音之类一些意想不到的方式做到
🌃画面音乐:
虽然只有黑白色,但是又隐含着一些离奇或者就是值得深思,击人心扉的黑纸白字
浮念
玩过
推荐:
可玩性
总得来说还是不错的,但有些小地方还是欠缺了点,开头有一点怪异,可以说是有点莫名其妙 推理性强的基本都可以推出来,弱的玩完后也知道了,如果有个前序可能会好许多,再就是身临其境,觉得没声音不好的话 可以去试试感受文字的浮现和跳动速度,这点是挺细的,当然,如果后期能把世界观补完整就好了,至于关卡内容什么的,只能说有一点小乱,建议一次性玩完或记录,防止下一次忘了自己选过什么,导致又要墨迹半天。
总结:可玩性不错,推理,探索,解迷,恐怖的爱好者可以试试,恐怖感主要看代入感,全程无声音,所以胆子比较小的可以放音乐,恐怖程度是微恐至小恐不等。
jjh
:
有,黑石
哦是的
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕵️剧情分析:
很好的克系游戏😄
水箱是“它”,是人类的不可名状之物,作为低维生物的人类,对它的研究是难以开展和想象的,这也是克系的核心之一。
克苏鲁神话中的人类从来没有弄清楚真相,只能去说明自己看到的景象,降维打击下,力量的差距不能想象。就像三体的水滴,歌者的二向箔,是人类文明想都不敢想的奇迹。
但发生奇迹的,没有人类。
不论是三体中,还是水箱里。
人类对于高维生物,太弱,却又太好奇。
好奇害死猫。
《水箱》没有试图揭示它的真相,而是表现“我”的所见所闻,刻画了不可名状之物的心理恐怖。
水箱是它,“而我又是谁呢?”
🤔谜题设计:
第一次认真玩文字类游戏,中间曲曲折折。
希望能有更多暗示,照护一下小白😚
九里明.
游戏时长 118 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
无聊的时候玩了一下,发现游戏剧情本身是蛮吸引人的,目前打了一半多的剧情。
(单纯指剧情,小bug小毛病还是有的哈哈哈)
很开脑洞,文字类解密游戏,背景乐少但是真的会有一种怪异的恐怖感啊喂!那个脚步声,敲击声,电流声,一闪而过的白光(对眼睛不友好哈)
刷过几遍之后我的脑海里就是:
“我是鱼”
“‘水箱’是一个生命体”
“我是小A”
带入了哈哈哈哈哈。
压迫感,窒息感。像溺死的鱼。
第一次打通的结局1,也算是整个剧情走了一遍
(不想写了什么时候想写再来)
有个小地方,就是一个过场中独白是什么,我应该有一个孩子那个子没打出来,看到两遍啦!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黄昏是头狼
玩过
3天一共20小时无攻略全结局!
评价是剧情很有深度,环环相扣(然后扣成了一个死环)
玩法非常新颖!(不过有点错别字,不影响游玩)
非常的有趣!细节也做得很到位!
请输入昵称
玩过
推荐:
可玩性
写在开头:值得一玩!虽然开多结局看广告有点麻烦,但素!值得!刷完全结局真的又爽又麻,可以从这些故事中咂摸出一点诡密的味道,余韵十足,回味无穷!
以下涉嫌剧透,慎点!
全结局解锁。来写点个人理解!
在摸索着打n周目的时候我一直在补充自己对“水箱”的认知。
结合几个结局,我感觉水箱是一种五维生命体,所以祂可以像我们剪辑视频一样去剪辑时间线。时间线看做一条条管道,此时的主角与实验员就变成了管内的生物,众人眼中的“水箱”更像是祂的一小部分,无意中掉落入最初始的时间线。随着研究的展开,祂也逐渐接近这一大段在祂眼中几乎算是并行的“管道”——这一点从游戏里很多细节就可以看到,主角看到自己或接触“自己”留下的痕迹,同时实验报告上可以看到有同一个小A同时处于不同时空。祂接近这段时间线后开始尝试把“我”所处时间线和其他相似时间线进行“剪辑”,同时祂也可以抽取一些空白“管道”进行拼接,这部分空白内容就由当事人的记忆自行“渲染”成型。电话接通其他人也是出于祂把“管道”横向链接的实验而出现的,“我”在整个游戏过程中的选择和摸索其实就是由于祂的不断“剪辑”使“我”触碰了超维度现象后,不断突破自身认知从而促使了“管道”内部的“渲染”更新。🧐呃感觉写得有点绕口了也不知道能不能被看懂😥
就是说,与其看做“水箱”在蚕食时间线和以人的记忆精神力为食,倒不如说祂这么做其实没什么特别理由,可能只是随手为之或者处于一种恶趣味。毕竟就像人类走在路上也不可能会特意去避让蚂蚁,小孩子用些无聊手段捣毁蚁窝的也不在少数,又怎么不能认为祂只是漫无目的地作为呢?
个人唯一疑惑的是在查看实验报告的时候那个箱子,锁着的到底是啥?
橙子味猫利奥
:
游戏模式的灵感是《文字游戏》吗,乍一看感觉有点像
因高专业度入选
阿饭
游戏时长 2.7 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
一款恐怖题材文字交互类游戏
2035年,一个水箱与一群研究员的故事。水箱是一个拥可以通过幻象对现实造成影响的生命体,而玩家作为其中一位近距离与水箱接触的研究员,从第一人称视角来了解这个细思极恐的故事。
从文字交互的玩法来看,个人觉得游戏体验是不佳的,有些谐音词和位置设计并不是非常直观,比如墙上划痕那一关的组合字并不是非常好理解,竖词的组合也还是非常少,实际可玩性不是很高。
广告不知道为什么看了几次还变长了,30s变成1分钟让我不想再尝试其他结局了。因为每次加载回不同的章节都要看一次广告,以及剧情内的看广告虽然有趣但是每次到了都跳出来就显得有些烦了。因此最后我决定剩下的剧情去b站看了。
故事非常好!兼具思考性和可玩性的剧本并不多,而用水箱作为故事核心的思路显得更加特别。其中有一些片段的遣词设定非常的精准巧妙,比如所有描述白光的片段。纯粹描述黑暗环境只能营造一种恐怖的气息,而加入沉默的灯光能让这种恐怖增加更多紧张感,并且剧本中的白光来源各不相同的同时,作用又出奇的一致。无论是在水箱内的、工作室内的、灯塔上的还是审讯室的,都能让玩家更好地沉浸入故事里并理解场景所需要的气氛,因为水箱和黑暗是无法理解的,但是黑暗中一抹清冷的白光很容易想象。
(含剧透)我个人对于故事线的理解是,重度臆想症结局是真正的现实时间点,而其他结局都是所发生过的过去。研究文件显示与水箱有幻象位面交互的研究员都出现了一定程度上的臆想症,比如服役三年但以为自己从没参过战的那位。而对于水箱的研究或许是想要理解位面交互的原理,但显然水箱经过数位研究员的交互后开始对现实拥有了影响能力,主角能在特殊位面与未来和过去的不同研究员进行对话,而这段幻象位面对他的影响显然也很大。在实验室发生火灾后,主角并没有逃离而是在门口犹豫了,因此被埋在了实验室废墟里,被救出结局看到的水箱大概也是幻象。而男主或许是因为重度臆想症后被妻儿抛弃了,确诊后一直在精神病医院直到偶然短暂摆脱了水箱的精神控制让我们看到这个结局。
有一款今年的游戏叫莱拉是谁?这款游戏的部分概念和思路与这款游戏有异曲同工之妙,借用莱拉的设定,只要有一群人相信水箱的存在,那么水箱可以在异位面一直存在下去,并且可以通过精神宿主影响干涉现实世界。就如研究文件所说的,这是一场认识实验,封闭环境会影响认知,属于幻境,而水箱亦是如此。如果定义是封闭环境的话,封闭的工作室是如此,封闭的医疗间也是,封闭的审讯室也是,封闭的精神病院亦是如此。但当然,如何去理解和共鸣这些故事设定是很私人的事情,每个人都可能有不同的理解,所以对此不多做评价。
工作室内的灯一直点会闪退,不知道是设定还是bug
我内心激动万分,希望游戏越来越好
官方
星逝
:
啊啊啊,分析的实在是太好了!关于游戏性的问题收到了,会继续改进的
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