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8.6
1107个评价
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嘴替发言
3
带图
126
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
129
设定独特
27
剧情跌宕
14
玩法设计
69
运行稳定性
34
故事情节
18
资源获取
16
User429699624
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的难度不大 前期有去码头的选项去码头 有材料了下方修复顺序最好是从右到左基本不会缺食物和水 医院没炸毁前生病可以苟一下刷到医院的选项可以免费治疗 如果有绷带可以去商店搜索 有能力收留伤员就尽量收留他们
游戏初衷很好 勿忘国耻!
柠檬入我梦
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
评分:3.8
作为这类生存游戏,相对简陋,玩法其实和市面上的差不多,难度不高,试了两把拾荒者和工匠,分别通关了普通和剧情模式。
优点是题材不错,对于苦难日子里的人民致敬。闲暇时玩一下还可以,很快就通关了,掌握玩法后期基本上资源比较溢出了,第二把我把能救的人全救了,救了四个人,加上开局学校搜到了种植手册,buff叠满了
momo
玩过
推荐:
可玩性
工匠的生存难度非常低,是最适合新手玩的角色
其他角色的属性真的没工匠好,优势不大,建议作者修改一下,让其他角色也能有大放异彩的可能性!
建议优先水-陷阱或栅栏(13天前),最后农田
栅栏13天前一定要建好,因为不选工匠13天前万一完成不了,就是被强盗抢劫-收集材料-时间不够度过下一天-被抢劫-材料不够收集材料-时间不够下一天的死循环……
我都气笑了
龙
:
这个是真的
我原来的号儿呢??
游戏时长 111 分钟
虽然是很简单的文字游戏,但还是蛮有意思的,通关不难。
关于救助:
矿工:给一盏灯,让我可以活动到十点。
士兵:给一把枪,让我可以面对匪徒。
工匠:改进水井,变成每次产生6点。
捕鼠人:改进陷阱,让陷阱嗖嗖得肉。
在学校可以摸到让食物更快收获的。
当商店说有匪徒游荡,那遇到的概率是100%,不是不确定。即使有枪,面对匪徒选择对峙前期会没事,后期还是会受伤,受伤不会自己痊愈,需要治疗。可以使用绷带或者有医院的时候去医院。疾病同理。
注意!药物和绷带都需要点击左上图标手动使用,包括“饥饿”“脱水”,不会自己吃,要主动吃喝解除状态。状态不好会减少活动时间和拾荒物资。
到后期劫匪比较频繁,我连续三天遇到被抢。。不过熬过去就柳暗花明了。
关于身份选择:
认为工匠开局比较占优,先开水井,没有活不下来的。
关于物资地点(大概):
无人小屋:食物、水、少量材料
破旧小屋:大量材料
学校:水、材料可能性高,也有食物,种植指南
被炸毁的医院:药物绷带少量材料
被炸毁的学校:啥都有
牛承载的家:活着——食物水,死了——药物绷带材料
难民营:一份水/一份食物,建议非必要都选食物
(越到后期,拾荒和打工获得的物资越少,直到秩序恢复)
医院的出现太随机了,疾病出现也随机。
非要说的话推荐在疾病上出现一些限制,比如什么样的行为会导致疾病(寒冷、不干净的水/食物)
还有通关过后那些游戏设计、致谢啥的能不能有跳过选择,因为每一次通关都有,还挺长
——————————————
牛承载大冤种,有的时候叫我帮忙,有的时候被我偷家,求助两次没给他就死了,死了之后他屋子还三番两次被我摸。但是该说不说真的很肥,对不起🙏没吃没喝的时候我包摸你的。
数学再爱我一次
:
我还把牛承载唯一的粮食给偷了😂真的非常非常非常对不起
Minami
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,推荐那个拾荒者,因为主要获取资源的渠道就是拾荒,所以前期拿到更多的物资能保证后期生存。
推荐先开水井,然后开陷阱,然后开栅栏保护自家安全,最后开农田。
整体挺好玩的,大概半小时就能玩完一轮。
如果有伤员来你家,务必要留下他,他会给你带来增益道具!比如延长每天时间(这个是最有用的)、增加陷阱/水井效率等等。
小矮个
:
挠头。我伤员全赶走了。不过56天就赢了来着
我是蒙牛我很牛
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
人全救的情况下把所有角色都通了
⛺生存难度:较低,第一局可能会死,我个人是从第二局开始摸清楚玩法后就再也没死过了
很简单的小游戏,但还蛮上头的,而且寓意很好
以下是一些心得:
个人感觉除了工匠,其他角色的优势感觉不是很明显,所以刚开始推荐先选工匠。
先把四项建好是一种方法,但刚开始的码头其实挺香的,可以每次都选码头2水2粮,等13天沦陷的时候只需要建一个围栏,剩下的材料可以守着包里差不多十个左右的水粮慢慢攒,毕竟沦陷后的码头性价比低一般不会再去了,所以提前去也是个不错的选择。
①如果是沦陷前就建,建议顺序的优先级为水井→陷阱→菜园,围栏可以12天时建,太早建没用,围栏是唯一一个不会损坏的。
②沦陷后再见的就12天先建围栏,再往后顺序优先级可以是水井→菜园→陷阱,沦陷后再建一般都有囤水粮,菜园周期长收获大,可以先建,等物资耗尽基本上就可以收获了。
③沦陷前去牛承载家里必拿水粮,我只玩出个两个数量,2水2粮,或者3水3粮,不去他家他后期就不会来找。如果想先搜刮再救,大概在二十天左右会来找,第一次如果给了就不会有第二次,第一次如果没给第二天会再来找,还不给的话就会死。
④来的人都可以救,哪怕自己没水粮了也可以硬着头皮救,因为他们一般就待两三天,三个建筑不停在生产的话是可以扛过去的,扛过去之后的奖励都很有用,性价比很高。
饥饿,超级饥饿之后还没吃的才会死,如果养了人粮不够可以暂时先不解除状态,吊着就行,缺水同上。
⑤商店没有枪,去了选带着物资逃跑,然后用绷带治疗,伤是不会平白无故有的,所以有绷带的话很少会用,可以拿来赌商店,当然,医院废弃前可以先攒着绷带,拖着伤等医院,医院出现的次数不少。
商店的物资并不会比别的好多少,只是一般都能拿到水粮,所以没枪的话最好只在没地方去的时候或者没水粮的时候去。
⑥没建围栏几乎天天都能碰上抢劫,建了之后看运气,也有连着三天的时候,运气好的时候四十多天只碰见过一次,拿了枪有概率碰到劫匪不被抢。劫匪抢的是比例,物资越多抢的就越多,我29个粮的时候能被抢走11个😓。
剧情模式的就不总结了,多了剧情,多了一些不同的地方,不过都大差不差,可能也许难了一点点吧,虽然我玩起来都差不多,日记玩懂了就不难通。
总体还不错,不过是一次性小游戏,通到顶后基本就不会再玩了。个人感觉两个月的流程稍有点短了,有点意犹未尽,要是有三个月再添一点内容就更好,所以浅扣一小颗星(褒义的)。
啦啦啦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最后活了下来!!!太开心了!!
先建水井,陷阱,菜园。前期的一些人没有救,我救了矿工,捕鼠人,还有士兵。
士兵的枪加上围栏,是我后期不被劫匪打劫的重要工具,没有这两个,我都活不到最后呢!
太开心我经过了战争!整个过程都很紧张。明白了战争的恐怖。
ideahu
:
可惜的是姐姐没回来😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User59146453
玩过
推荐:
可玩性
第一次能活着过了感觉不错,难度不算大,一开始玩不敢救人,对物资有焦虑感,最后只救了三个,救士兵真的有枪在手物资我有的感觉,商店不再失手,拿到油灯搜索时间加长,还有个应该是工匠,修复加快了?很可惜牛承载没救到,或许他是唯一一个求救而有名字的人,完全没想过救了他能有什么回报,但是出现太早不够吃,第二次想救刚好又不够物资,然后就没然后了,乱世想两全,终究是一块儿饿死和我独活的抉择更多,瞬间觉得自个儿没啥人性光辉了,不过牛设定是家人,可能还能保留点护犊子的气场😅
洋芋
:
试了很多次,用码头工救了牛承载,但是救了他以后,就没法到他家搜刮物资了,物资会减少,人性的矛盾。
雯
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩。就是有点遗憾。其他玩家说会遇到军人。我没遇到。
然后玩法稍微有点单调。
游戏里有个贝拉难民营。我印象很深刻。每次我要饿死的时候。都是他们给了我吃的。他们单方面,一次又一次的给予。在那样一个背景下,真的超级可爱。
前期我很穷。只能向他们索要。等我后期物资多了。偏偏也没法给他们。只能眼看着让土匪抢走。真的。同样都是损失物资。我宁可都给他们,也不想被土匪拿走。其实能不能出现好感度积累。比如玩家给了贝拉难民营的人物品,会增加好感度。好感度达到一定数值。可以解锁贝拉难民营结局。比如主角决定加入难民营,大家一起克服。
其实土匪抢劫那也可以细化一下。比如玩家可以反抗。有可能少损失物资,但是会陷入受伤状态啥的。
啊啊
:
那个士兵如果你要收留了,过几天他会给你一把枪,可以与土匪对峙,不过还是可能会受伤,
某不知名文字游戏爱好者
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
重编了,成功用流浪汉角色救了所有人(除了牛承载)
对于这个游戏,我认为攻略完全没有意义写…因为战争就是这样,你只有一条命,完全不知道未来会发生什么,只有第一周目的慢慢摸索才是这个游戏最精彩的一局
所以带着这个想法我一直选的都是流浪汉,因为这才是普通人在战争中的样子……虽然我也知道植物不可能这么快就长出来,陷阱也不可能这么容易抓到食物,真要是战争人都能吃人
我玩文字游戏通常是看不得人间疾苦的,但这个游戏耐玩性也不错,玩着也非常上头,并不是光有立意不重视玩法的空壳
对于剧情模式的话,传达给我的感受是“战争使人们妻离子散,带来灾难”
场景设在()代入感更强了……一直都在骂小八嘎
总而言之,愿世间没有战争
愿未来和平
最后的吐槽……
虽然游戏已经不更新了,但是要是能稍等一会再处理npc的事件就好了
收了陷阱完全够牛承载吃的……
但凡主角能说一句“等一下我看下陷阱”呢……
臼子我的神
:
三天两头就来抢劫
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