我原来的号儿呢??对 战争日记 的评价
虽然是很简单的文字游戏,但还是蛮有意思的,通关不难。
关于救助:
矿工:给一盏灯,让我可以活动到十点。
士兵:给一把枪,让我可以面对匪徒。
工匠:改进水井,变成每次产生6点。
捕鼠人:改进陷阱,让陷阱嗖嗖得肉。
在学校可以摸到让食物更快收获的。
当商店说有匪徒游荡,那遇到的概率是100%,不是不确定。即使有枪,面对匪徒选择对峙前期会没事,后期还是会受伤,受伤不会自己痊愈,需要治疗。可以使用绷带或者有医院的时候去医院。疾病同理。
注意!药物和绷带都需要点击左上图标手动使用,包括“饥饿”“脱水”,不会自己吃,要主动吃喝解除状态。状态不好会减少活动时间和拾荒物资。
到后期劫匪比较频繁,我连续三天遇到被抢。。不过熬过去就柳暗花明了。
关于身份选择:
认为工匠开局比较占优,先开水井,没有活不下来的。
关于物资地点(大概):
无人小屋:食物、水、少量材料
破旧小屋:大量材料
学校:水、材料可能性高,也有食物,种植指南
被炸毁的医院:药物绷带少量材料
被炸毁的学校:啥都有
牛承载的家:活着——食物水,死了——药物绷带材料
难民营:一份水/一份食物,建议非必要都选食物
(越到后期,拾荒和打工获得的物资越少,直到秩序恢复)
医院的出现太随机了,疾病出现也随机。
非要说的话推荐在疾病上出现一些限制,比如什么样的行为会导致疾病(寒冷、不干净的水/食物)
还有通关过后那些游戏设计、致谢啥的能不能有跳过选择,因为每一次通关都有,还挺长
——————————————
牛承载大冤种,有的时候叫我帮忙,有的时候被我偷家,求助两次没给他就死了,死了之后他屋子还三番两次被我摸。但是该说不说真的很肥,对不起🙏没吃没喝的时候我包摸你的。
关于救助:
矿工:给一盏灯,让我可以活动到十点。
士兵:给一把枪,让我可以面对匪徒。
工匠:改进水井,变成每次产生6点。
捕鼠人:改进陷阱,让陷阱嗖嗖得肉。
在学校可以摸到让食物更快收获的。
当商店说有匪徒游荡,那遇到的概率是100%,不是不确定。即使有枪,面对匪徒选择对峙前期会没事,后期还是会受伤,受伤不会自己痊愈,需要治疗。可以使用绷带或者有医院的时候去医院。疾病同理。
注意!药物和绷带都需要点击左上图标手动使用,包括“饥饿”“脱水”,不会自己吃,要主动吃喝解除状态。状态不好会减少活动时间和拾荒物资。
到后期劫匪比较频繁,我连续三天遇到被抢。。不过熬过去就柳暗花明了。
关于身份选择:
认为工匠开局比较占优,先开水井,没有活不下来的。
关于物资地点(大概):
无人小屋:食物、水、少量材料
破旧小屋:大量材料
学校:水、材料可能性高,也有食物,种植指南
被炸毁的医院:药物绷带少量材料
被炸毁的学校:啥都有
牛承载的家:活着——食物水,死了——药物绷带材料
难民营:一份水/一份食物,建议非必要都选食物
(越到后期,拾荒和打工获得的物资越少,直到秩序恢复)
医院的出现太随机了,疾病出现也随机。
非要说的话推荐在疾病上出现一些限制,比如什么样的行为会导致疾病(寒冷、不干净的水/食物)
还有通关过后那些游戏设计、致谢啥的能不能有跳过选择,因为每一次通关都有,还挺长
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牛承载大冤种,有的时候叫我帮忙,有的时候被我偷家,求助两次没给他就死了,死了之后他屋子还三番两次被我摸。但是该说不说真的很肥,对不起🙏没吃没喝的时候我包摸你的。

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