「版本更新」3.1.2版本更新日志
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.2)更新主要以新增元、蒙、倭捏脸素材和“谢罪”新效果以及修复bug等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:1、新增元、蒙、倭的捏脸素材,在【朝代服装发饰dlc】中解锁;2、“谢罪”增加新的效果;3、修复个别特性对怯薛军未生效的问题;4、修复个别再动武将技未生效的问题;5、修复在扎营和船的状态下,使用“
「版本更新」祝大家五一劳动节快乐~
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.1)更新主要以新增朝代兵种、天赋、特性、官爵体系以及修复bug等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:1、朝代兵种中增加赤备军、武士、怯薛军;【怯薛军】起源于草原部落贵族亲兵,由贵族、大将等功勋子弟构成,每名普通的怯薛军士兵都有普通战将的薪俸和军衔,是成吉思汗组建的一支军队。【赤备队】是日本战国时代(15
《明末全图》正式发布了!
根据中国历史地图网的明代各区域地图,尽可能还原历史地名和位置。 舍弃了漠北蒙古、西域、青藏高原、朝鲜日本的一些区域,着重做好两京十三省和辽东地区。尽量把明清主战场包含在内。大家可以在我的基础上二次创作。拿走的吱一声哈。为了适应新出的大福船兵种,将长江和黄河以京杭大运河贯通,从北京南下直到杭州,增加了水战的乐趣,以及更多的玩法和策略。修建完成明代万里长城,嘉峪关到辽东,充分还原明长城抵御游牧民族
感觉赤备技能树的一个重要意义是提升了三国
两回合减cd挺强的,但是赤备自己没有低消耗技能就导致这个技能天赋的效果实际发挥不出来,反而对于有低消耗技能的白板兵种这个天赋意义重大。举个例子,三国持续攻势是个两回合一次的2技力再动技能,满级情况下0.95输出并降15点士气,使用条件是满足持盾步兵,平常好用但也不能说很超模。如果用赤备减两回合使用cd,再用巧变使武将每回合回复两技力,就相当于每回合稳定1.95*1.27*1.075=2.66倍普
满级图
图顶为两个测技能的搭配,万物齐一那个搭配要撑蓝上限(张秀的武器和孙尚香的弓),有两个技能没蓝耗是用了97页培养页,日子技能没测,想测的建个小地图一回合十几分钟就能搞定 战国楚汉一直就能 两个 釜底抽薪+循环无端+心境林+天问 一个 釜底抽薪+循环无端+心境林+连攻 特性带先锋每队百兵 第一个回个就能推全图 战国楚汉可以给电脑强力搭配的自建武将,自己不用釜底循环套,那样更有难度和挑战性。
分享一下我做的将领,没有很追求数值,争取符合历史,我感觉做的还行,争取多做一些,嘿嘿
「更新预告」朝代特色兵种补丁新增特殊兵种预告
新增三种特殊兵种,赤备军、武士、怯薛军怯薛军起源于草原部落贵族亲兵,由贵族、大将等功勋子弟构成,每名普通的怯薛军士兵都有普通战将的薪俸和军衔,是成吉思汗组建的一支军队。赤备军是日本战国时代(15世纪末至17世纪初)以红色铠甲为标志的精锐部队,以其显眼的外观和强悍战斗力闻名。武士阶层萌芽于地方豪族武装,负责镇压叛乱与维护庄园经济。源赖朝建立幕府后,武士成为统治阶层的核心,强调“忠勇”与“家名
「版本更新」3.1.0版本更新日志
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.0)更新主要以取消通过观看广告获得额外免费体验时长机制以及修复bug等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:1、取消可通过观看广告获得额外免费体验时长的机制;2、修复割地后可能出现的问题;3、修复调整自创武将性别时可能出现的问题;4、修复使用自创地图时小地图可能存在的的显示填充异常的问题;5、修复自创
【逐鹿】DLC武将输出数值排行(部分)
一、前言叠甲,该篇仅为参考图一乐,该表以100统60防560血为木桩数据,仅为横向对比武将输出能力,武将数值为满天赋页、满级技能,不包含武器、官职等外力因素,所以数据偏低,请勿代入自身神装割草伤害。另外该表输出能力仅为单次输出的评价,并不能代表武将整体强度,数值高不代表机制强,单次伤害高不代表总伤高,后续看情况补上武将的防御数值。二、DLC武将输出数值对照一览三、测试数据记录
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处