本体优化系列—群雄割据(二)
大背景介绍 洛阳:皇权坠地董卓焚洛(190年)后长安乱政,李傕郭汜相攻(195年)使三辅“人相食啖,白骨盈积”献帝东归(196年)时仅剩数十官员相随,至洛阳见“宫室烧尽,百官披荆棘依墙壁间”曹操迎驾前,韩暹、杨奉等军阀轮流挟持幼帝,汉室诏书出不了宫门 许昌:挟天纲目曹操采纳荀彧“奉天子以令不臣”战略,但实际执行“挟天子以令诸侯”屯田制初立(196年),用枣祗、韩浩议“定国之术在于
徐晃vs魏延,重骑赛道,谁是头马?!
新版徐晃,比以前满意多了,角色定位是重骑武将,使用起码比以前顺手多了,好现在问题来了,徐晃和魏延相比,谁更胜一筹?!
「版本更新」3.1.28版本更新正式上线ღ( ´・ᴗ・` )
各位主公,大家好 (*^▽^*),让大家久等啦。年味渐散,战意重燃!作为节后首轮版本更新,本次内容聚焦核心战斗体验优化,主要是对燃烧、中毒玩法优化与部分武将优化调整,还有新增天赋和武将技,多是针对火攻。助力各位主公革新战术、再战逐鹿乱世。3月20日(周五),二月二龙抬头,好运连连无尽头。(3.1.28版本已正式上线)下面是3.1.28版本更新的内容:(由于最初的设计中没有给地面加状态和存储
逐鹿坑吗?
那些说逐鹿吃相难看的,去试试隔壁别的游戏,看看良不良心,大周列国志单独一个剧本什么都不带就要18,里面剧本高达几十个,不买不好意思你玩不了,神将一个就是128,神器一个98单独卖,对比逐鹿一个剧本带那么多将才几十块钱,是我近些年玩过最良心的游戏了,逐鹿加油👍
有大佬研究下新自建吗?
感觉还是没有治军,任侠好用,亚风还让我少了16点可恶。大佬们发下新版本自建怪
地形对游戏的创新机制
像这次地块燃烧 有的地块可以燃烧有的地块不能燃烧就比原来好玩一些了 那像水网密集的地方是不是也可以创新一下 增加对骑兵的移动惩罚或者伤害减少之类的 #逐鹿
新版本法术伤害计算
本次更新后,法术伤害大概率是整体下调一点,我没有上个版本的数据,不好做判断。兵种增伤依旧对法术伤害有效,这个版本的唯一T0依旧是法师。之前版本法术伤害的公式是:实际伤害=技能伤害÷兵种生命(伤害与兵种生命成反比,兵种生命值越高,伤害越低)现版本多了一个技能真实伤害,不管兵种血量是多少,它是固定的数值:实际伤害=技能伤害÷兵种生命+技能真实伤害(实际伤害多了个真实伤害,原技能伤害大概率做
steam更新了
伐木厂和农田燃烧时不能建设,但是村庄是可以建设的,这算是bug吗
逐鹿还是挺细节的
逐鹿还是挺细节的,像枣祗这样的纯文官,也考究到了他屯田的功绩,给了个特色培养“屯田”,当太守时粮草产量加27%。但是除了电脑哪个玩家会用这样的文官当太守啊,内政人才不受待见,能不能这样加钱粮的特性,当郡丞也生效啊?提高此类文官的作用,同时也强化了内政的作用。
这游戏统一好难呀
那个存档打了差不多一个星期以上了,然后游戏时长也是到了48个小时以上,好像差不多50个小时,现在还没称帝,玩孙策但是把那个曹操势利给打死了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处