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战国攻略
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萌新战国自建推荐(器械)
投石车推荐 特性:霸王(器械单位5人口的特性完美适配霸王和决死这类特性,投石车的专属强化特性被霸王完爆。这就叫打败你的不是同行而是跨界)+精进(配置里最弱的)+足智多谋+巧思(萌新不知道特性数值很容易被误导,以为黄色特性比蓝色特性弱,实际上巧思强度完爆精进) 武将技:循环无端+釜底抽薪+心境林+投石(投石车虽然有再动战法,但只能对部队使用,玩投石肯定是为了攻城,这种再动意义不大) 培养页:武39(
萌新战国自建推荐(骑兵上)
轻骑兵推荐(吐槽,战国唯一轻骑兵,实测发现虎贲骑士和巨鹿烈虽然没有重骑特性但也是重甲近战骑兵。要我说这是个很恶心的地方,没有经验的萌新容易被误导) 特性:游击(轻骑兵的节侠,对轻骑兵来说强于用兵如神。同时吐槽那个同样是强化普通兵种的先锋特性,被用兵如神完爆的玩意)+骁骑(藏锋可以平替,还能加5自建点数)+足智多谋+御军 武将技: 循环无端+釜底抽薪+佯攻袭/心境林+阖燧之阵(轻骑兵专属再动) 猛攻
萌新战国自建推荐(骑兵下)
郎中骑兵推荐 特性:用兵如神(完爆专属特性)/闪击+足智多谋+御军+藏锋(蓝,和红色专属特性重名) 武将技: 循环无端+釜底抽薪+佯攻袭(郎中骑兵还有一个专属但效果一样的佯攻奇可选)/心境林+连攻(特性藏锋换高义,连攻换战术迂击/势如破竹) 破敌战术+佯攻袭+欺进/侵袭+正合奇胜 培养页:武92 评价:钩戟加无视反击,特性还不错,但攻击属性太低了,自建特殊骑兵里倒数第一,如果没有用兵如神凭借专属特
萌新战国自建推荐(远程)
重装弩手推荐 特性:神射(虽然闪击战法伤害高,但是弩兵战法太少且大部分不好用,需要普攻混合输出)+足智多谋+御军+高义(为了自建点数选高义) 武将技:循环无端+釜底抽薪+心境林+雁行箭阵(弩兵唯一再动战法) 培养页:武58/武59/武81(很奇葩的一点是循环无端流不太需要战法双减了,所以培养页武81不如武58/59。其中58页多加1点武力,59页减计策消耗加支援攻击伤害更高,个人觉得59页更佳) 评
战国&楚汉丨出仕表
嗨,大家好,我是老帝~ 以下是游戏内武将的四维属性、登场时间、出现地的汇总。(后续有新武将会在进行更新)
萌新战国自建推荐(步兵上)
五都戟士推荐(吐槽:感觉不如叫齐技击) 特性:用兵如神(近战兵种通用,没有这个特性好多兵种都是下水道)+铁壁+御军+治军(没有亲卫特性的步兵推荐带一个) 武将技: 循环无端+釜底抽薪+心境林/佯攻袭+玄襄之阵(每回合稳定眩晕) 持续攻势+破阵摧坚+佯攻袭+鬼谷战法(眩晕再动。这套能一回合晕两个,算是另类爆发) 培养页:武92 评价:有个持盾强度达标,战国自建特种步兵里防御最低(除了西楚义军这个奇葩
萌新战国自建推荐(特殊)
被人催更战国自建攻略,感觉自己也就一普通玩家,受宠若惊。先叠甲,战国不是很熟,有问题请指正。 军师推荐 特性:谋定江山/社稷之柱+足智多谋+勤政,剩下随意,如果怕被游说可以带个高义。 武将技也是随意,军师不上战场更好,万一被俘被杀也是很麻烦的。 培养页:文16/22,重点干涉 军师在于功能性,输出不是关键,所以智囊、谋圣之类不是必要。在同时执行多个外交计策方面个人感觉足智多谋够用了,千虑也没必要。
萌新战国自建推荐(步兵下)
申息之师推荐 特性:用兵如神+御军+克敌(申息专属,效果强于铁壁)+治军 武将技: 循环无端+釜底抽薪+心境林/佯攻袭+玄襄之阵(多出来的5点可以加个督战) 持续攻势+破阵摧坚+佯攻袭+鬼谷战法(同样多5点,加督战) 培养页:武92(战国钩戟特性的兵种是真的多,都能配92页) 评价:被用兵如神和克敌带飞,以前都是在吐槽这个兵种弱,现在咸鱼小翻身。 汉王铁卫推荐(吐槽:感觉是策划瞎编的兵种,完全没听
战国自建攻略
战国自建攻略包括法师,军师,攻城步兵野战步兵,和骑兵。带用兵如神是因为攻防加成30%最高,法师带戍边弓骑是为了移速最快。巨鹿烈和兵贵神速也是为了先手,声东击西为了粮食不缺
战国-自建最强野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。(注意,特性里所有带“部队”两字的加成都吃不到,如:兵势“绝”等) PS:前半段是
战国自建攻略
骑兵 巨鹿烈 速度最快的重骑兵 带兵贵神速 沧冥破军 声东击西,保证先手和粮食,特性带用兵如神 虎贲 胆略 足智多谋 步兵 一个带近战 西楚义军 同样带兵贵神速 沧冥破军 声东击西 特性带用兵如神 铁壁 胆略 足智多谋 攻城步兵 重甲锐士 带心境林 破城 摧城 降罪神雷 为了抓将带戍边弓骑 奔袭疾射 毒箭 贯金云第 心境林 因为受伤生病好抓。 另外带两个法师 特性带霸王 胆略 足智多谋 藏锋。兵
武将特性-增伤统计 1旬5动重甲锐士自建分享
更新时间: 2024.05.20(新增召虎特性) 2024.05.22(新增群攻法师) 2024.09.25(1.红【神射】增伤33%;2.红【武库】增伤21%;3.红【智勇兼备】八千及以上时,增伤18%) 2024.10.03(1.妇好,红【神鸮加护】增伤41%,免伤54%;2.吕布,红【骑神】增伤44%,免伤49%) 2024.10.05(1.吕玲绮,红【战姬】增伤24%,免伤24%;2.吕玲
当前版本Al会使用的最硬战国自建
前面的贴子谈讨了双侠。 双侠很硬,但AI很少按特性用,你给Al一堆双侠高达,它多半会自动给你出一堆骑兵或装个兵种出那个兵种。但是你或者想增加难度,或者是因为城多不想一个个管想委任驱逐,如何让AⅠ尽可能强一点且亦能想自己用时也有用算是个痛点[表情_大笑],本贴即源于此。 一、主要用于委托驱逐和玩家手动 ①②简单直接 ③④舞剑是捉将神技 ⑤⑥⑦⑧考虑人物性格的建法和不考虑的建法[表情_大笑],李元霸配
战国单体法师自建
①最标准的能跑能打不缺蓝,除了会点得心烦手指断没什么毛病[表情_大笑] ②极限攻击,缺点是每几回合缺二回合蓝。筹谋可换御军之后把治伤病改为月亏,少点攻多个连动,反正攻击其实经常溢出。 ③2~4动极限攻击,个人觉得比②好用,和①差不多,但其实和②一样大多数时侯攻击是溢出的。 ④4动+队友连动+治病或治伤,藏锋改高义治伤病改急行军可多1动。 ⑤可站桩法师,怕晕和伪报。备战可改暴怒之后加个琴心会多个自奶
分享一下战国自建武将
自建武将66,出门了不用回城,等到统一了才回城,只需要偶尔在打下的城池补粮食,两个回蓝特性,武将技3个带回血的效果(琴心回血又解异常状态),两个再动,猛攻补充技能冷却时间[表情_大笑]#游戏攻略
战国篇-11全成就攻略及种子链接
战国篇成就11个:风起云涌剧本一把就能完成11个。 一、集将称帝3个 (4+3+7) 二、中华大一统8个 (秦,齐,楚,赵,燕,韩,魏,周) 以下链接(手打14小时), 1.建好皇宫自动完成前三个成就 2,换将打完最后一城,完成八个统一 一、集将称帝,必需选用第一个剧本(风起云涌)(一定要关闭武将死亡)探索到前262年(341-262) 如无自建,可以选楚打的比较快。 1.、 2. 3. 一共14
战国自建最强“神行太保”
喜欢偏安一隅种田的袍泽们,前段时间看到一位朋友也发过这类搭配的自建将领,经过我调整一下我也分享一下经过我微调过后的占地将领。 圈完地后,将领等级提升不少,后期可以作为太守继续种地。 一个职业圈地,另一个作为军师兼任圈地运动员,战国没那么多地可圈,基本两个就够用了。 在此与诸君分享一下我的自建“圈地”武将心得。 前期圈地后期任太守流。#逐鹿自建
楚汉战国自建(攻城)
用过还不错 攻城无敌(关键是不打城也是很肉的[表情_吃瓜]) 推荐装备:孙子兵法(+2技 增伤 的装备都可) 自选:1.足智多谋(增伤) 2.胆略(极高几率加技)3.神玄(较高几率加技 不易被俘) 个人比较推荐 胆略,毕竟这一套技能比较耗技,技越多越好[表情_微笑] 技能顺序:摧城(-5)—循环无端(-3)—摧城(-5)—逆境抉择(-1)釜底抽薪(+8) 后面的回合,技不够就一轮摧城(每个回合保底
战国神将diy
神白起 特性 常胜不败(金):免疫所有异常无视犄角;不会受伤不会阵亡不会被俘;士气固定120;终极增幅所有伤害增加减免(200%) 军魂(红):范围内所有友军士气维持90同时免疫伪报且增伤减免50% 兵势(红):免疫反击;免疫城池箭塔陷阱伤害;范围内敌军统帅低于自身2以上所有增伤减免视为0 神行(蓝):范围内友军行动力+5且无视地形影响 歼灭(蓝):击破任何部队必定诛杀对方 战法 双龙出海:合范围
写个战国楚汉的发展干货攻略(一)
经常从前341年开始玩,最近在玩那个扶苏复秦 个人觉得战国楚汉时期最好玩的是自建武将,终于摆脱三国时期自建武将鸡肋的阴影,不废话直接上干货 【开局选择】 喜欢虐恋模式的,可以开局去辽东半岛自建势力苟着 我个人喜欢找个城少的爵位高的势力,自建归属进去开局,战国本优选周、中山、越,开局是王,能任命12500兵的将军,加上开局禅让11000兵的君主,开局即可准备好2个万人摧城队的位置 【自建武将配置】 个
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