寻还

寻还

8.9
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全部评价

近期趋势
8.93006个评价
嘴替发言3 带图86 长评62 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩825 画面优秀79 物超所值24 轻松护肝21 剧情跌宕7
秋
游戏时长 5.1 小时
兰德路泽尔 : 为啥我这里显示你的游戏时长5.1小时啊,是显示有问题吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
屠梦人
屠梦人
游戏时长 83 分钟
《循环英雄》玩家,游玩记录可见下方图片。
首先非常值得肯定的一点是,开发者在游戏详情页大方承认了自己对《循环英雄》的借鉴,虽然按理说这应该是很正常的事,但确实就是有太多令人不齿的负面例子。
回到游戏本身,先说《循环英雄》,这是一款结合了卡牌构筑、模拟经营的回合制Roguelike游戏,在进行游戏时玩家需要在一个循环的道路上建造各种建筑,通过这些建筑功能来增强角色的战斗力并获取各种资源。
以我个人的游玩体验来看,《循环英雄》主要的乐趣点在于两个方面,一是卡组(建筑)的构筑与卡牌(建筑)间的配合,既在游戏开始时你需要决定携带哪些卡牌,这些卡牌使用后有着不同效果,配合起来又有着不同的效果,不同阶段又有着不同效果,甚至不同数量配合在一起又有不同的效果。
例如一个村庄建好后是给勇者恢复生命并给予任务,一个吸血鬼别墅的效果是产生吸血鬼,击败后获得资源,当它们建在一起时则会产生被洗劫的村庄,产生新的怪物与资源,而勇者在多次经过洗劫的村庄后这个村庄会成为伯爵领地,相当于是高级版村庄给你更多的资源。
那么《寻还》在这方面学的怎么样呢?学到了但又没完全学到。游戏的核心基本上还是建筑配合这一套,每次给予的循环路径不同,需要合理规划建筑位置。但是缺乏足够数量的卡牌,足够有趣的配合以及足够有趣的题材。
我印象中《循环英雄》在最早那个正式版本已经有快五十张牌了,而且是包括基础建筑、怪物建筑、植被建筑等,每个分类都有着很多的卡牌可供选择,配合出来的效果千变万化,当你选择不同角色时,又可以根据角色来搭配卡牌。
而《寻还》目前的卡池基本上是没有给玩家构筑空间的,且游戏中并不是单角色冒险的而是多角色,所以理论上来说游戏的卡组配合只有一个最优解,几乎没了卡组构筑的乐趣,只能体验到建筑间配合的乐趣。且这些建筑虽然做了题材上的改编,但还是显得比较笼统端正。
这点上关于《寻还》还有小技巧可以和大家分享一下,就是巧用直角地形,例如在一个三个地块形成的直角地形,你在直角夹角内放置资源建筑,主角是会经过两次并获取两次资源的,而资源次数快用完时在该建筑附近建设有配合的建筑,会直接刷新效果,让建筑重新成为资源建筑。
《循环英雄》另外一个有趣的地方,则是在于游戏的肉鸽玩法上,上文提到过,循环里是有多个角色可供选择的,每个角色有着截然不同的战斗风格,且在选择这些角色后,与敌人战斗所获得装备的词条是有变化的。
例如在游戏中如果我们选择死灵法师,那么所获得的装备就会出现如“骷髅等级”等与该角色召唤随从作战特性相关的词条,增强其在这方面的战斗力,“攻击速度”等词条在别的角色那是增加攻速,在这则会变成加快召唤速度。
而针对这些角色的不同特性,我们就需要在战斗中实时的更换装备,为这个角色搭配出最适合于他的属性。每次死亡后完全重置,每一次踏上新的征途时,就会有着不一样的最优解。
在游戏《寻还》里呢,多角色是有的,不同角色不同侧重是有的。但问题在于,上文提到过,这游戏是多角色组队的,而游戏战斗中产出的装备实际上量是偏少的,也就没了在抉择上的博弈,更多的重点放在了场外的持续性成长上了。
当然,必须说明的是,这样做有这样做的好处,这有效的降低了游戏的门槛,能让更多人体验到游戏的乐趣。但这同时也可能缩短游戏寿命,让游戏在初期的新鲜感过后变得无趣。不过考虑到游戏本身也还比较初期,核心的卡牌数量还没有上来,具体之后能不能把这块做好,还是可以期待一下。
总而言之,游戏本身是足够有趣的,且在《循环英雄》的基础上有一点的改变,但目前来说这种改变还不够多也不够好,期待作者之后能把游戏做得更好更有趣,尤其是在卡牌设计上,如果能更参考我们现实中的时候,能更变通一些或许会更好,加油。
TapTap
官方油油 : 感谢长评! 游戏的核心玩法借鉴了《loop hero》,在地块的设计上借鉴了一部分,自己设计了一部分,但是知道自己的能力还不足以做到《loop hero》那么有深度游戏玩法,所以《寻还》是往偏剧情的方向发展的(虽然文字功底也不好),整个游戏地块、角色养成、营地搭建的部分都是来为(可有可无的)剧情服务的。 于是想将这个玩法的内容的广度做出来!想做成每个章节会有一张完全不一样的地图,体验新的地块来保持新鲜感,是打算让大部分玩家十个小时就能通关整个游戏。 初衷是想将这《loop hero》的全新玩法带到手机上来,我也不喜欢肝游戏,大家现实生活中都比较忙,所以在数值上设计的很简单,不肝。 最后的建议非常棒!(๑•̀ㅂ•́)و✧我在设计的时候已经脱离的常识。后面会根据理论常识来做出的更有特色的地块!!!
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阿饭
阿饭
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
不推荐:耐玩度
一款像素风末日题材的逆向塔防单机
基本就是:打怪—掉落建筑/行动卡片—布置地图—从布置的地图中获取生存资源—资源获取上限—回营地—重开一局的游戏模式,玩家从第三人称视角跟随四位主角(截止目前第二章主线)的对话探索这场末日的故事。寻还也是循环,既是游戏玩法,也是单局内不断循环的路线
非常抱歉没有玩过loop hero,有机会等促销了会去买来体验一下,steam已加心愿单,不过我觉得虽然没有玩过但是十个小时的该手游的体验应该能允许我做一个主观的小测评
第一次玩逆向塔防类游戏,合成建筑机制很有意思,让游戏的策略性和可玩性大大上升了,对于不同物资的需求偏好不同,地图的设计也可以大不相同。但是因为目前游戏实际主线支线非常短,以及金手指的存在,并不需要玩家投入多少时间就能体验完全部的建筑组合和剧情内容,成就系统也还没有建立,打完任务我就开始迷茫需要做什么
那么变异系统显然是一个不错的想法,但目前来看一定不是一个成熟的玩法,感染值提升快,安全去除感染者方法少代价大,都让这个系统的可玩性大大下降(语蓝妹妹除外,这个设定很好,但是一个人显然是不够的)。饺子的制作方法改变后其实也没有那么方便,圈数多了下来打得慢怪刷得就多,越往后单场打架增加感染值就越容易多,但是仅凭一轮下来带回来的物资是无法清除70以上的感染值的,用血清就要随机刷掉变异技能,如果是不好的技能当然是好的,但我体验下来大概率都是好技能先刷掉(不排除我太非),但是显然要正常体验游戏,维持低感染度的重要性不言而喻
不知道什么时候加的还是我以前没刷到,今天打的时候掉了四个逆,这个就特别好,但是显然掉落几率实在是低,掉得少没关系,但我希望以后可以在工作台做出来,毕竟有技能和没技能差别真的不小,也希望刷出了好技能没那么容易掉。制作方法既然有大纳米病毒,那我觉得用5个9个血清或者组合小纳米病毒做逆或者不带清除技能效果的大血清都好。不然你说这末日里不用血清清除病毒,回回用二十顿饺子十个蛋糕来清除感染提升属性那我干脆变僵尸得了,这饭量僵尸看了都害怕。非常希望之后可以对变异系统和感染度以及相关道具做一些平衡和合理性上的提升
做完主线就要纠结做什么,体验不同的地图打法?好!体验不同的变异技能?好!体验不同的队伍组合?好!但我不是强度党,也不是对这款游戏非常热爱,当然我很喜欢语蓝但是内容还是不够,或者可能是不耐玩
地图建筑方面有些还挺有意思的,把民宅放贫民窟边上会变成贫民窟太真实了,好的不学就学坏的是吧,机场以及零售机购物大厦的第二章地图设计玩法也可以说是截然不同,很有趣。不过也有很多提升空间,比如用完的房子废墟和除了车祸以外的组合,或许几个废墟和森林草地合成遗迹啥的(我瞎说的),当然第二章的地图玩法看得出制作团队下了不少功夫,因为第一章的地图的所有模式都在第二章并不太适用,我以为第二章会缺食物就带了民宅帐篷树,结果发现打零售玩法更有趣也根本不会缺物资,更不用说造什么医院了,机场多得头疼。不过就是觉得轮数多了以后,怪物难度和感染值系统还有负重都在催着你回营地,而不是让你多寻还几圈,我就是爱钓鱼就是爱看我设计的地图看空中花园怎么了嘛
对了,不知道为啥我弄了好多球场,说每圈概率提升运动技能,但是提升好少几乎没有,一轮下来回营地升级加得也少得可怜。那个垃圾场说每天可以弃牌换牌的每天是怎么算一天,是游戏里天黑天亮算一天,还是一圈下来算一天,还是怎么的,我感觉实际体验下来不太稳定,有时候可以换牌有时候不行的
然后说一句可能大家不爱听的,我觉得系统金手指的最上面那个难度和奖励有点不好,刷属性方便是没错,但是我觉得这游戏调那个档就没意思了,反正无敌刷刷乐。那如果取消这两个,换一个圈数成就或者有趣的里程碑线索故事呢?游戏是一个末日题材寻找队友找源头的故事,循环了那么多圈除了几句找人的故事和修车就没啥了其实也挺无趣的。比如到达多少圈发现了什么线索,发现了罗伯特的脚印,特殊的较难建筑组合触发特殊的故事都能为枯燥的循环过程中添加不少乐趣,但显然目前来看游戏只是粗粗有了框架,内容还远远谈不上有趣
但是幸好制作小团队能承认自己借鉴了loophero,更新也勤快,也愿意接纳玩家建议,希望你们以后可以做出自己的故事自己的游戏风格,语蓝设计得真不戳,游戏的基础框架设计得也挺好
最后预祝游戏越做越好
官方油油 : 感谢长评!这就去给语蓝加个新皮肤! 根据玩家反馈的感觉变异系统确实设计的很草率,还需要再调整一波,而且目前确实剧情内容太少太少了,比较开心的是居然没有吐槽我的新手教程,可喜可贺。 金手指最上面那档主要是用来打击破解版。0v0球场的升级概率现在就去调高! 总的来说玩法系统上在loophero的玩法基础上没有很大的突破,主要是内容和数值上的不同,还需要再接再厉qwq