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官方油油 : 感谢长评!
游戏的核心玩法借鉴了《loop hero》,在地块的设计上借鉴了一部分,自己设计了一部分,但是知道自己的能力还不足以做到《loop hero》那么有深度游戏玩法,所以《寻还》是往偏剧情的方向发展的(虽然文字功底也不好),整个游戏地块、角色养成、营地搭建的部分都是来为(可有可无的)剧情服务的。
于是想将这个玩法的内容的广度做出来!想做成每个章节会有一张完全不一样的地图,体验新的地块来保持新鲜感,是打算让大部分玩家十个小时就能通关整个游戏。
初衷是想将这《loop hero》的全新玩法带到手机上来,我也不喜欢肝游戏,大家现实生活中都比较忙,所以在数值上设计的很简单,不肝。
最后的建议非常棒!(๑•̀ㅂ•́)و✧我在设计的时候已经脱离的常识。后面会根据理论常识来做出的更有特色的地块!!!
官方油油 : 感谢长评!这就去给语蓝加个新皮肤!
根据玩家反馈的感觉变异系统确实设计的很草率,还需要再调整一波,而且目前确实剧情内容太少太少了,比较开心的是居然没有吐槽我的新手教程,可喜可贺。
金手指最上面那档主要是用来打击破解版。0v0球场的升级概率现在就去调高!
总的来说玩法系统上在loophero的玩法基础上没有很大的突破,主要是内容和数值上的不同,还需要再接再厉qwq