代号:山海经

代号:山海经

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8.3
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1.我觉得如果是山海经题材,那就应该够奇幻够魔幻,还有如无人深空,随机的环境地貌
虽然我也知道,对手机而言,这太难了,所以,我的希望是
地图可以一样,环境必须多样,一些特殊异兽刷新点也不能一样(实在不行就是多搞一点,刷新点,比如十个刷新点只有一个点会刷新,杀了之后还得再找新点)
2最好分三种模式
单人和联机和服务器,类似我的世界
但是单人存档,只能拿到单人和联机玩
服务器要一个大型服务器,谁都可以玩,但是要重开存档
3.最后讲讲异兽
(1)环境多样意味着异兽要同样多样,不管是变异,血脉,吞噬,都要足够多样
(2)不同环境,不同异兽
(3)最重要的,刷新问题,如我前面所说,只要不会让玩家一个视频抄作业,直接抄到通关,就行
(为什么要用"通关"?这个通关意味着你主线完成,就像我的世界打败末影龙一样,但是你依旧能干别的事,所以自由度一定要高,让人有探索的欲望,而不是一条主线,一路打下去,或者是像遗迹2,不同地图,不同主线)
4.最后一点
(1)这个游戏,可参考无人深空,英灵神殿2,遗迹2
(2)说实话,这对手机游戏很难,我知道,以上也不过是我的幻想而已,但尽量往这方面去靠,玩法!游戏最重要的是玩法!所有品质都可以低,玩法要先搞好,玩法一定要抓住人心,让人感受到,遨游在洪荒山海经之中的自由感,其他的后面都能提升
忘儿不可 : 去看一下妄想山海。
安之
期待
: 公司跑了
无情★
期待
伊甸园
期待
说的是对自然的敬畏探索和人们对未知的恐惧,不是一堆靓仔美女,漏肚脐眼漏胸什么的!见山曰山见兽曰兽见艹曰艹有意思么?游戏全都这样早都审美疲劳了!
希望你们的r a人 sr十人 aa百人 ssr千人 aaa 万人max 屠城稀有度里面不要全是那种功能性性的,各有各的作用某种条件下低等也能败高等,不要一味的数值压制!
普金木水火土光暗
治愈 割裂 流血 回复 吸血 抵抗 魅惑 烧伤 闪避 恐惧 压制 混乱
噢喔还有那纯粹的力量压制爆发毁灭
让人沦陷的魔力炫丽危险高尚
各种 兽 妖 灵 鬼 有着各自不同的被动属性可以不止单单一个被动能让它做出动作(参考“机动战队”机甲动作)!各自有各自的光环!
让他们在各种山地平原森林火山地形受到各种不同正面负面的状态和影响!各自有着各自的主场!
活动出现各种乱入灾难世界boss可设置为哪个洪荒异兽暴走
把他们放一起,也可以单打独斗,也可以好友组队,也可以四五个人一人放一只最后一人灭队!斗蛐蛐 养蛊 决胜出最厉害的那一队!大吉大利!!!玩法很多呀!不一定只能你一下我一下吧!猜不到的结局才能带来惊喜!上瘾!然后他会想方设法的去配置给对手带来惊喜和各种意料之外的失败!!!这样会让他们更投入!让他们能更愿意掏钱去抽他们想要的那个阵容或者某一只!
游戏不止是抽卡数值带来惊喜!
玩 才是游戏本质!她们觉得好玩才会让妈妈买玩具!
策划你觉得呢系列!!
官方紫米 : 感谢这么用心的长评,相关建议已经反馈给各位大大啦,感谢支持!o(* ̄▽ ̄*)ブ