幸福路上的火锅店

幸福路上的火锅店

官方入驻
7.4
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全部评价

近期趋势
7.44765个评价
嘴替发言2 带图365 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
Crush
Crush
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
一款非常传统的模拟经营游戏,非常休闲,基本没有策略性内容,适合养生玩家。
➊玩法分析:可玩性低,过于休闲
1)游戏开局有一段简单的剧情,大概就是玩家收购了一家铺面,开火锅店,然后有一位老师傅作为厨师,帮助我们把这个店开起来。
在可以招募店员之前,点单、洗碗、上菜、结账之类的都需要我们手动,不过这个过程很短,很快我们就招募到对应店员以后,就可以解放双手开始经营了。[一开始店员不够,想要加快进程也可以自己手动参与,会更快]
虽然说是经营模拟游戏,但更多的内容其实还是休闲放置,我们需要做的内容就是招募新店员,升级店内的措施。
员工分为:服务员、收银员、配菜员、厨师、迎宾五类,店面分为火锅店和自助厅,还有一楼和二楼,有的店员固定负责一楼的收银,有些店员则只负责上锅底,说实话我感觉负责的内容由游戏指定好的话可玩性实在太低了吧。
哪里说招聘来的店员只能负责一个地区的一项任务的,不是应该设计成由玩家指定任务,然后其有相应的专长领域什么的,如果想要加强游戏行的话还可以增加好感度、友谊值什么的,后期还可有啥跳槽或是工龄到了退休了,家里有啥意外要请假的。目前这种纯线性的养成前期的可玩性就不高,后期就更低了。
而如果说游戏设计的目的本来就是给一个简单的休闲养成,所以故意不设计这些内容的话,那说实话类似的经营养成餐厅养成游戏多得很,除了是新游戏外。贵游在市场上并没有任何优势。
2)游戏中有些文案内容的小彩蛋,譬如自称25岁的洗碗工——扫地僧,走在路上经常会有外国游客请求合影,致敬的是谁大家猜都知道。还有喜欢独处的东师傅,耳朵受伤了需要长期戴耳罩,据说真正的原因是为了假装没听到别人叫他,来火锅店上班居然是为了免费吃火锅。
除了普通员工,游戏里还可以招聘演员来演出,增加餐厅的收益,咋说呢感觉还是局限了。这些演员都是招聘过来长期演出的,如果设计成定期驻场演出,需要反复付费进行招募感觉会更好。而且也可以增加一些随机时间,比如说邀请一定次数以后,会给一次免费的演出。比如说某些活动的时候特定的演出效果会更好,又或者加一些经营策略性,譬如说武术演出会吸引什么类型的用户,那时候什么配菜卖得比较好之类的。
当然,以上说的很多都是增加游戏性的内容,如果开发团队本身就是想做一个休闲养成,不要那么多内容的游戏,那就当我瞎扯了。因为我知道研发每个系统是需要工期和费用的,所以如果本身只是想准备先打造一款小体量的游戏也未可知。
➋游戏内容:简单纯粹,放置休闲
1)游戏的星级评定标准为铁→锡→铜→银→金→钻石,其中每个等级又有三个小段。晋级之后可以获得段位加成,譬如最基本的结账收益和来客概率,还有离线收益的时长。也就是说一开始基本上一天上线五六次领奖励,后面一天上线个两三次领奖励。
其实我觉得不如把最后的提升到18小时,良心的休闲养成,一天上线一次就好了.....当然目前的13小时也算良心了,不过我觉得按照这种等级提升收益,然后保证玩家每天能上线的方式是真的老套,而且游戏内容从始至终都不够多。评级是固定的,后期上线只会越来越少。
为啥不设计成餐厅定期参加评级,需要消耗费用来保持评级,同时提升评级带来的整体收益呢?
另外关于铁→锡→铜→银→金→钻石这个评级说实话也出戏,完全可以直接几星饭店,又或者SABCD那种评级,真要用的话后面加个铜标、银标、金标啥的是不是更好。
2)游戏的菜单还挺丰富的,分为锅底、菜品和蘸料,其中锅底又分为:川渝火锅、北派火锅、闽越火锅、江浙火锅、云贵火锅和其他火锅,菜品有:荤素、海产、小吃和饮品,蘸料也有30+种,个人感觉游戏的一大部分精力就放在弄菜谱上面了。
然而游戏中的菜谱是由三种道具随机研发的,也就是说能研制出来啥菜式完全看运气,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠钻来的钱来买就好了,没有啥需要操作和动脑的地方。
➌氪金体系:广告收益,非强制
游戏的货币可以通过广告获取,不过首页上没有悬浮的广告栏。只有在领奖励的时候会跳出双倍,此外还有商店内有通过广告获取货币的入口。据说这类游戏的广告收益主要就是看点击次数的,为了覆盖研发成本倒是无可厚非。
而且看广告到达一定次数以后在看好像就有冷却了,这一点还是比较克制的,一次广告4500货币的收益其实也只有在前期稍微够看,中后期不调整的话估计都没人瞧得上眼了。
总结
总的来说,我感觉目前这款游戏就是非常纯粹的单机放置经营养成游戏,很多系统被刻意的精简了,又或者是经费不足没研发。
所以如果是想要一款特别纯粹的模拟经营游戏的话,可以尝试看看。如果是想要有较高可玩性的话,不是很推荐这款。
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HWB : 你字多,和你混
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
游戏提升火锅店星级是关键,主要靠设施、服务、菜品三个指标评定,我就根据这三点评评:
1、设施:有新型设施可以清扫,优先清扫加餐桌!餐桌是线上经营的根本。其他的话,个人建议从便宜的一个个升级,没必要求全开。看视频多了全开,评分高了星级提升又会开新,恶性循环会很赶不闲适,个人不推荐。
2、服务:推荐店员根据设施需求走,够用就行。想解放双手的话,收银员、洗碗、端锅底、端菜品、点单清扫的以及后面包厢的,都需要有。人数按需求来就好,每人负责2-3张桌子是非常划算的。
提升服务员星级(铜级开始,后期提升服务分的主要煎熬途径)靠培训笔记,主要来源是重复菜品和合成道具获得的四叶草兑换;以及铜一时,门口游戏机游戏奖票兑换(皆推荐优先)。
3、菜品:分为锅底、菜品、蘸料三类,个人觉得提升优先度高于设施,尽量达到最高星级,收益高。
菜品和蘸料类似,来源靠三球合一。三球来自大厅招财猫,招待满一定桌数客人后获取和门口游戏机兑换。
锅底,来源于五味瓶五合一。五味瓶,主要靠仓库摘取、道具合成(两者皆消耗体力,后者建议优先)和招财猫挂机三种方式获取五味材料,逐级合成,以及商店直接购买(5w,前期不建议)。五味材料建议在仓库左下角留下5×5的格子分类分级存放,逐级向下合成,清晰不乱。
钱是永远不够的,静下心来当个长期挂机游戏玩。挣钱分为两类,一是线上开业,二是挂机收益。
4、线上开业可以手动,点击偷懒员工气泡有概率得道具,二合一消耗体力点开可得物品(建议优先于摘取);也可以咸鱼些,招聘合适员工任其自行营业。
5、挂机收益是不论何时都有的,但因星级不同有收益时长上限,个人觉得长时间挂机后的一个视频翻倍是非常值得的,线上开业时也可根据需要应急用。
对了,商城的每半个小时钞票和一小时黄钻奖励,上线就别忘了。
Ps:作为一款休闲游戏,个人觉得相当不错的,唯一扣分的就是店员形象了,风格个人不喜!
睡睡平安 : 怎么玩