无限回战

无限回战

官方入驻
7.8
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全部评价

近期趋势
7.81003个评价
嘴替发言1 带图27 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩214 画面优秀59 物超所值46 轻松护肝11 UI美观7 运行稳定性112 玩法设计35 游戏平衡16
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 113 分钟
༒悲风向༒
“如果什么心态可以面对这款游戏,我的心情更多的是悲鸣。早夭的孩子胎死腹中令人伤感,而定位风格的反差更像一个残缺的天使。”
༒先上简述
游戏定位上还是一款有着肉鸽+战旗元素的二次元单机游戏
内容表现上其实很让人感觉这是一款二次元网游,不论是ui,角色,主线故事亦或者右上角的货币ui,但很遗憾并不是,这只是款单机游戏。
游戏建议我也是看了不少的评价,总结就是先养战士,然后法师,最后射手(具体称呼啥的确实不如直观称呼),而且这游戏是每个职业都有三角色,但你每一关似乎只能每个职业只能带一个(也就是三位不同职业的)
然后游戏分为两种战斗表现,一个是地图选择,一个是实际战斗。
前者其实最早见于《映月城与电子姬》,后续在诸如《命运的小小冒险》《不是地下城》中也有见过,这类型地图的好处是比较随机,看起来选择自由,不用强选一条线打下去。
后者实际战斗就是二次元军旗,而且地图不算大的那种,但是有掩体,其实这让我更想玩一下《二次元萌战团》这款老早的军旗二次元rpg。
同时规则碎片不需要手动装备,但是灵魂印记需要手动装备(部分可以贩卖)
༒何悲?
--悲其从网化单
其实从直观感受来说,音乐和画质往往是最能展现的,虽然本游倒没有《召唤与合成2》那样的悲风bgm,但音乐也是比较压抑重金属节奏的,而画面也同样是属于一个静态空旷之感(虽然我确实不学艺术,但这确实应该属于让人心情抑制吧)
再从核心本质来说,游戏中的ui表现完全对标的是二次元手游网游,不论是左上角的id,亦或者右上角的货币,还是上方悬挂着的“设置,邮件,资料,任务”都是二次元手游网游常见的内容(资料相当于成就面板和对战成绩,任务相当于每日副本福利)
其实给人的印象就是直观的二次元手游网游。
但是又不同:
1.这里没有抽池子获得角色,没有所谓的低阶角色前期用一下就彻底丢了不管;
2.这里的货币获取不需要氪金几发648,而是可以看广告,一次500或者前五天登录获得6000(看广告翻倍),而一个角色解锁只要5000;
3.每日的副本活动可以给足3000货币,当然你也可以不急着做,甚至只是看30s广告总共6次也就是三分钟就能获得,只看你个人愿不愿意做,而不需要你强制打工上线。
4.没有更多的活动,孤零零的甚至让人想不到还有如此的简单清爽,不过想想,所谓的二次元手游活动,一般都是变着法子氪金的,或者让你长期稳定在线的,还有啥呢?
一个类网游的存在,失去那么多的金钱枷锁,退回了单机的存在。但是游戏玩法的游戏性,比只要氪金砸钱养成的,只为了更高的数值和多一串代码词条相比,还真更强更有趣。
--悲其舆论风口
这一点我不战队,只分享各处得到的消息。
首先是有人说是抄袭《尼罗河勇士》的,但目前只在steam玩的到,没有安卓版,这里对应的舆论风口是数值相同。
也有人说抄袭《火焰纹章:英雄》,这款目前在手机上也只能预约,战斗方式也就是rpg战旗,也是srpg,有建筑阻挡也有平原地块。
但说实话,我没法看好所谓抄袭事件结束的后果究竟能如何被舆论把控,尚且有如今mc和mn官司谈判下来,mn赔钱但不下架更是科普了只保护类电游戏也就是游戏中的画面,但并不保护游戏的玩法,只能以不正当竞争进行处罚。
这是尚且舆论大风口下得到的结论(而且看到别平台就这抄袭还提tx和原,但是闹的再大也没用,一方有钱一方有粉)
尚且不说小游戏,mmo页游以及二次元手游这三项,反复碾压无数遍的抄袭侵权是否有人管过问过谈过?
哪怕前段时间登上热搜的《羊了个羊》被实锤《3 Tiles》,而相同复刻的《无尽之途》直接贴脸《卡牌地下城》有半点消息吗?反而是画风碰瓷《月圆之夜》反而双方讨论侵权无果却没多少人真的去追查玩法。
(甚至因为画面碰瓷嘲讽《月圆之夜》何尝不是抄袭游戏)
同样这款游戏就第一点,数值的相似,参考mn还是《月圆之夜》,要么不认也只不过赔赚来的钱,要么就补票买肯定,无论再如何的群情激奋也改变不了所谓的纠纷只是钱的分配。
第二点玩法相似,这一点反而是真的不太好说,因为rpg战旗确实是普及开来的,《迷你地下城传奇》也是这种的玩法。而且《火焰纹章:英雄》在百度的发行时间是17年2月,但游戏资讯直到18年8月开始,而《迷你地下城传奇》在隔壁平台上,17年2月则是最后更新了。
当然,这类战旗rpg的玩法本来就很早就有出现,比如说《二次元萌战团》更是15年的游戏,但在打图书馆等部分章节,也是非大地图而是小地图的回合制战旗对战模式,与目前的小地图战旗回合制战棋对战模式已经相同。而《法洛伊:幻境》21年游戏也同样是主打中地图的战旗回合制游戏,我只能说从这点上锤舆论风口,也很困难。
最后说一段话吧,大多数游戏其实毫无疑问直接陷入抄袭的抨击(除非有玩法做免疫外壳),而能真正原创下来的,又能因为各种文笔问题,运营问题和外挂泛滥问题,又得扑死一批,剩下活下来的,赚钱狠福利烂的又被责骂,有广告的也让人玩起来不爽。
那国内这个环境下剩下来的游戏还有什么呢?没了,真的就没了,在部分极致完美者眼中看到一处坍塌就希望这游戏死,或者说中国游戏是黑洞,然后回去玩自己的常驻游戏了。
就结果而言,真正还能适合部分精致完美者的游戏在哪?灰色地带的游戏。
青帝轻赏美食季 : 惊了,这都有玩电子姬的玩家
NaoNaoLY(巳禁言)
游戏时长 8.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
手游交流群:891211300答案是我名字,欢迎大家一起来玩儿手游
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早上吃瓜,了解了一下尼罗河勇士,看了老菊的视频(【王老菊教你当埃及战神-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xkx6vZV)。不能说完全一样,但是太相似了。抄袭的游戏走不长。手机的适配,主页面ui设计比较出彩还算是优点,没有氪金也还算不那么过分,好聚好散三星鼓励,希望能创新做出更好的游戏。
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晚上直播用模拟器玩了一晚,时长不准确。
这个游戏应该是好早之前预约了,测试前一天碰巧看到,重新了解了一下觉得可以尝试一下,于是下载玩了。评价如下:
1、可玩性:目前只有三张主线一张隐藏地图,虽然显得稍微单调了一点,但是肉鸽系统的复杂让人很想刷下去,而且每周目通关,地图难度都会上升,关底boss也会有变化,包括人物,印章,碎片都需要升级提升,感觉作为一款小品单机游戏,是值得一试的。
这款游戏是肉鸽爬塔战旗游戏,爬塔地图很像杀戮尖塔,对战是三个小人儿和敌人战旗对战,小人职业有坦克法师射手各一,坦克各有射手有两个角色可选,法师有三个角色,坦克倾向于肉,加护盾,射手擅长走位远程攻击,法师负责站桩输出。一开始觉得法师爆炸伤害,之后发现射手收割人头很快,最后才知道原来坦克这么超模,一人carry全场,不同阵容有不同打法,感觉可玩性在短期内,没有全刷满升满级之前都是十足的。
一局游戏在30-60分钟,可能是前期开荒,打的并不快,挺杀时间的,除非你很快就死了。所以说十分钟一把的,感觉不太可能。只是随时可以玩一半就退出,进度是保存的,这点挺不错的。
2、音乐偏单调,但不减分,毕竟小品游戏,希望后续能有不一样的音乐。
3、画面:战斗画面有点像高画质魔塔,我竟然还挺喜欢这种风格的,人物立绘中规中矩,但也挺戳我,每个人起码都用心画了,全是妹子。怪物比较简陋丑一些,boss也都有用心画,还挺好看。ui还挺可以的,很简洁,起码没在标题画面放广告,而且中央大看板可以直接点各个人物进行升级之类的操作,我觉得这个设计挺棒的,我很喜欢。
4、氪金:没有氪金通道,作为一个小品游戏,里面增加收益的方法是通过看广告,这一点还是比较烦的,但是想白嫖又不能让商家喝西北风,这样也还行,而且广告只是你在领取双倍收益,或者团灭的时候复活才需要观看,时间在30~60s,切屏不计时,但是可以分屏看别的。如果你不需要双倍收益以及复活,那就完全没广告,你可以白嫖它。
5、目前打通了一遍4关卡的,后续感觉内容还不少,还能进阶刻印,升级人物,可以玩好一段时间,不知道这段新鲜期过去了还有没有新内容放出,不然全人物刻印毕业了有可能就开始无聊起来了。
6、剧情,还是有一丢丢剧情的,多打一下能看到几个片段,大概说说世界观这个亚子。
总结:喜欢肉鸽,战旗的可以试试,作为一个尝鲜的手游玩玩,整体设计还是挺不错的,免费也是它的一大优势,唯一需要忍受的就是广告,如果你可以接受降低一些收益,不看广告,那更值得试试这个游戏。
画玖 : 你字多,不想跟你混😂
松子别跑
游戏时长 21.0 小时
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官方无限小M : 有人喜欢红色也又人喜欢蓝色嘛,祝你游戏愉快❥(^_-)比心