雪雉对 无限回战 的评价
还行吧,只是我想提一下职业没必要扣得那么死,伤害可以分很多种物伤法伤的多好,战坦,射手,法,战士只有一类,射手只有重射手,法师只有阵法术士,不挺难受的吗?说实话,职业少是一点,攻击类型少是一点护盾系统我不是很支持,我想可以加个治疗系统,还可以加个重装职业。
未来可期型
2023年继续体验
提几个建议,角色攻击范围尽量多搞几种,绝不能就三四个单调的角色,战旗角色需要特点,不能单调乏味。
2023/4/3
机制,我们需要更多的机制,战旗肉鸽游戏需要更多的机制!希望能多多参考地牢类游戏可以大大提升自由度!
某些角色可以出盾反机制,减伤或者护盾一回合换来一次可观的伤害或者buff。这种类似于换回合数来挣取高额爆发的机制很合理且合适!
灵活角色!一定条件下无回合可移动或者可以连续攻击的角色需要加入!这样子可以大幅提升角色的可操作性和整体游戏性!
工匠角色!利用机械为队友提升特定属性的角色可以开发。充能,加三维或者能被动攻击。
战旗游戏需要多借鉴塔防游戏的明日方舟,你们有很多的相似之处,希望能变的更好吧
未来可期型
2023年继续体验
提几个建议,角色攻击范围尽量多搞几种,绝不能就三四个单调的角色,战旗角色需要特点,不能单调乏味。
2023/4/3
机制,我们需要更多的机制,战旗肉鸽游戏需要更多的机制!希望能多多参考地牢类游戏可以大大提升自由度!
某些角色可以出盾反机制,减伤或者护盾一回合换来一次可观的伤害或者buff。这种类似于换回合数来挣取高额爆发的机制很合理且合适!
灵活角色!一定条件下无回合可移动或者可以连续攻击的角色需要加入!这样子可以大幅提升角色的可操作性和整体游戏性!
工匠角色!利用机械为队友提升特定属性的角色可以开发。充能,加三维或者能被动攻击。
战旗游戏需要多借鉴塔防游戏的明日方舟,你们有很多的相似之处,希望能变的更好吧
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