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开拓猪之岛
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7.9
Hi,Tapper
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近期趋势
7.9
156个评价
全部评价
带图
20
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
画面优秀
21
广告频率
24
资源获取
10
运行稳定性
7
玩法设计
7
UI设计
4
操作体验
1
日常肝度
1
鹿鹿萝ヾ
游戏时长 3.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
小猪加像素的主题吸引我来玩的,很可爱萌萌的,之前玩的养成种地都是国风或者真人比较多看腻歪了。
小猪们忙碌的时候也会说话,也会偷懒也会摔跤,就像真实的小猪王国一样,同时也有各种音效也搭配的很好听。还有外出探险打架的小故事,结尾说还有更大的世界等待着猪猪探索。总体来说是个很好上手的小游戏,肝了三天通关了(我是强迫症肝帝,不肝也可以慢慢玩的)
有一点点小建议:
1希望可以给小猪改名字,比如后期猪太多了需要特定属性的猪去打铁就会很难找。还有在房屋内不能看小猪的属性值和更换装备有点难受。
2酒馆刷新人物时间太短了,有些物品根本来不及做。
3其他国家来参观的小猪都有特殊的帽子配饰,我自己的却没有,希望出配饰装扮小猪功能。
4参观的小猪给的钱前期太少了,不如跟装饰结合起来,美化度越高给的越多?装饰很好看但是总觉得没什么用,而且摆放得方式很奇怪,就是很别扭。
5例如铁匠台之类的希望可以放固定的小猪,有时候刚做完装备,返回一下又需要重新找小猪。
6可能是后面还有很多没做完?有些鱼和蔬菜没有获取方式,而且有些特殊材料真的太看脸了,有一个花池鱼?我一次没刷到过,明明是三级菜单就出现的。材料获取和制作时间是不是还要在优化一下?还有售卖物品的时候,看不到自己还有多少,也不能选择部分售卖。
7菜谱和材料真的是太多了,经常看完菜谱,需要萝卜黄瓜什么鱼,出来就忘了。能点开材料去看是哪里获得也行呀,经常在淡水咸水找一会发现是特殊渠道的鱼。当时也有可能是我马冬梅上身了😂
很久没写一大堆啦!都是希望还能玩到新版本,期待啦!
付振宇
:
讨伐战役最后三个关卡怎么出现的,我的出不来,小猪已经召唤满了
没有输入昵称
期待
+画风很赞
-拿脚写的数值,所有资源还没法稳定获取的时候就已经全都不够用了,看着包里的100金币和商店10000金币的物品发愣
-酒馆的刷新真是幽默,凑了半天素材终于能招聘的时候,回酒馆一看已经刷新了
-动物园更幽默,肉食动物跟草食动物还能关一起
救救救救救救
:
怎么整动物园
月光ozo
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
不看广告发展很慢很慢 但是广告又很恶心 我宁愿看30秒也不想非得去下个软件打开几秒 别这么强制行吗 花钱买广告卡我都愿意 这种小游戏是放松的 不是越玩越一个劲的看广告 一会转那个应用一会微信小程序 看烦了谁愿意继续玩😅
手机用户色色色
玩过
非常好玩,不氪金,就是玩到现在还要靠看广告,不然金币不够。不知道为啥有的女猪猪性别也写的男的。要是能联机、改猪猪名字、继续更新就好了
君临
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的小游戏,但是我第一次玩的时候在苹果手机上,那时候好像是高三吧,当时玩的测试版,基本通关了我记得,每次中午回来点吧点吧晚上点吧点吧玩了今天,后面测试关闭了也就进不去了,这次看到出来还挺惊喜的。
但是距离我第一次玩测试版已经至少4年了吧,我现在大三了。这游戏和我第一次玩没啥变化,就是那个咖啡体力值系统我记不清是不是新加的了,然后就是广告可以经常看一直看,进度会变得很快很快,没材料了就看广告火速升级 就是没啥新的东西
春哥的宝宝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩了 这个内存刚好 画风也是像素的很可爱 已经很久没有玩到心仪的游戏了 这个种种田养养鱼特别好 关键还是竖屏的 现在竖屏游戏真的很方便很加分
🪄耐玩度:
10
是想我吗
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
💡游戏创意:
我就是被猪猪吸引过来的,还不错。
🪄耐玩度:
流程太短了,主雕像只有五级,前期发育有点慢,等到了后面,食堂出来了,钱就泛滥了。
还有木材石材做武器的材料,感觉没什么用,可能获取方式太少了,我基本上都是买的,或者打装备爆的。
还有金币 石头 木头 这三个关卡打了很亏,不划算,金币上线游客会给,石头木头 有专门的采集场十多分钟就可以一收,打关卡的话三个小时打一次,不划算。
🎮可玩性:
还是很不错的啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
摇光
玩过
手机玩字太小 平板玩又不适配😭拜托了 适配适配平板分辨率吧 强制让平板两边黑框也行啊
笔阀
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
让我和我的猪队友们,一起野外搭建王国!
✨【靓点】
剧情世界观,是有点儿意思,脑洞比较大!
关键还赋予了动画表现,代入瞬间拉满!
讲述着海上有一艘贸易船正在行驶,船上“货物”猪猪们意外吃下了大聪明果实,随后诞生灵智脑袋清晰了很多,随后船只遭遇暴风雨,意外流落到神秘孤岛,猪猪们索性自立门户,准备搭建一个世外桃源“猪猪王国”
接着,就是经营模拟,启动!
剧情,也会随着冒险探索不断展开!
估摸着后续会有其他动物乱入...
————❤2024.3.9体验感受评论————
🎮【玩法】
整体上还不错,经营玩法循环较为流畅,同时还有点RPG战斗养成,而前期节奏略显些拖沓,耐玩性较高。
大家关心的广告植入问题,现在没有强制性,数量也不多,收益性价比还行吧,还没有变成存纯粹的广告模拟器。
■经典放置模拟五件套!
种田、养鱼、贸易、伐木、挖矿
收益,主要是在集市购买种子后,种植收获后,再转手贩卖,同时贸易也有些额外收获,值得留意的是要趁着折扣,低买高卖!
■工人“猪猪”养成
住房→招募→佩戴武器防具
学校→教材→提升猪猪能力
■探索岛屿
主线本,是用来解锁剧情+功能
资源本,则是加速模拟进程
🌃【画面音乐】
虽说是像素画风,但能把猪猪们的可爱都体现出来,整体的猪猪王国代入感较强,同时一些小标识立牌及小猪🐷动作,都设计得蛮用心滴,猪猪们也会拥有者不同形象及性格~
BGM音效富有动感,配合小猪们一抖一抖滴,是有那么一点魔性😘
✍🏻【建议】
(1)前期地图板块小时,左上角红点提示会跟一键加群按钮重叠;
(2)渔场及农村等,像广场一样也可缩放;
(3)猪猪名单列表界面,图标及像素字太小,不易阅读;
(4)战斗可添加2倍数,可考虑补个“继续挑战”或“自动探索”,减少些加载动画
(5)货物出售+买入种子时,没标注持有数量,同个道理在贸易主界面,建议先判断下哪些物品数量足够,并让按钮呈现可点击状态!
(6)可补充剧情回放功能
(7)补充引导细节:例装饰美观度、钓鱼等
✨内容具有时效性,个人观点仅供参考~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
这可以说是一段猪🐷文明的起源,题材设定很好,角色形象树立符合认知逻辑,画面表现很到位,能吸引眼球,第一眼印象很不错。
核心玩法其实有些常规,以模拟经营为主,还有探索战斗推关,战斗是全程自动的,无需手动操作,难度不大,对于角色属性的挑战,在建造武器店之后才会体现出来。
模拟经营的内容很丰富,场景有很好的扩展性,各种种植、养成操作都需要猪猪人力进行,对于人员的统筹安排是模拟经营类游戏核心要素,设计比较常见,区别在于操作的频繁程度。这里是偏中重度的,在线操作比较频繁一些,由此形成的在线体验是比较忙碌,节奏很快。
🪄耐玩度:
养成内容主要是建筑的解锁升级、物资生长等经营的内容,猪猪作为卡牌来说,单个猪猪仅两条养成线,好在经营所需数量足够多,也能撑起一定养成深度,所以在整体养成体系中占有较大比例。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,在很多单机独游中常见,主角的形象设计很特别,很有喜感令人印象深刻,谁能想到猪🐷也能建立自己的文明呢?世界观上用漫画来表现,背景故事交代得很清楚,代入感很丝滑。场景的表现力很好,动态效果很丰富,看着有点联想到星露谷物语,只是没有可以操控的主角。界面布局合理,UI质感很好,意思表达很清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-功能区域、上阵位置等解锁的提示信息不清晰,看了还是不知道什么时候解锁,对未来没有期待。
2-部分UI偏小,比如取消种植行为等,手机设备上看着很小,感觉不方便点击,建议调整大小和热区。
3-推关的操作流程感觉可以省去一步操作,不用去点击小关卡选项。
4-探索队伍想换人,但是没告诉如何操作,自己摸索有一定学习成本,建议介绍。
5-在商店出售物品的时候自己,没有显示自己的持有数量,是个易用性问题。
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