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158个评价
带图
18
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
广告频率
31
运行稳定性
8
日常肝度
6
玩法设计
5
操作体验
5
-小白
游戏时长 21.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来是平常很少写评论的,除非是很好的游戏。那这——就是一款好 的游戏
类似的游戏玩过很多,虽然有相似的地方,但这次不再是我看着它打了……
优点:画质高、流畅、内容新、玩法新
岛上有铁匠、有藏书阁、有商店、训练馆及宠物拦,还是比较齐全的。人物的实力提升主要靠训练馆里的训练,没有把这个游戏卡的太死。通过训练及其他方式获取的“天赋点”可以解锁各种技能、特殊能力,让枯燥无味的游戏有了可玩性,不用再盯着屏幕发呆了……
缺点:稳定性差,容易卡退、失灵,建议优化。广告太多,别的游戏是想要获取某奖励就播一下广告,你倒好,有事没事都来一条广告,要不是能关闭,早已卸载了……
成就~游戏都能得到一点奖励,多少意思一下,你是一点意思都没有。我建议,完成成就可以增加一点奖励。
再说一下训练馆,本来我以为和其他游戏一样挂机升级就行了。但这款游戏却不那么做,愣是是把它做成了“另外一款游戏”近战、箭术、魂力(法力)、防御、闪避,玩法也不是太难。只要肯用心,基本上都能通过...也有不能通过的——箭术,后面移动靶、摇摆靶……要求正中靶心,这也太难了吧。这种情况下,我有可能打中吗?你要考研呐!
后面难度越来越大,感觉出来已经是天下第一了!这些其实对游戏技巧提升没什么关系,我建议可以适当调整一下难度,尤其箭术!!
S
:
弓箭确实太难了,但弓箭还很重要,我全靠魔法和闪避把弓箭加上去的
海极
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
已经通关了,训练的魂术和防御是灵魂大师,别的是铂金,最后有个反转还挺不错
总的来讲,游戏是养成+休闲+主线回合制,有钓鱼,独特的语言风格,这些都是我喜欢的类型,玩了大概一周左右吧通关,肝度不是很高我感觉,游戏平衡也很好,不会让你轻松越级或者无法对抗,我后期一个大招也能打好几千万伤害了😂
就这样,非常推荐
Aatorx
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得挺好玩的,
训练可以当反应力小游戏。
钓鱼可以当钓鱼游戏。
还有闯关冒险。
还有宠物养成。
训练等级已经黄金了,但是技能不能胜利。
市场的东西,通货膨胀严重!趁早入手吧,比以前房价长的都快!
雇佣兵该买就买,多个靶子也好。
有本书。手指的秘密,买了可以多戴一个戒指!(主角只有3个手指?)
宠物一刀秒了,但是驯服好像要连续3次才行。不知道怎么解决?
黎明之花
:
原来你也不会做防御的训练任务啊
笛亚我老婆
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
太熟悉了,让我热泪盈眶。当初玩的时候还是小学电脑课上的4399,现在已经大二了。味道还是那个味道,只是4399上面的教官是个稻草人。尽管现在手机上广告有点多,但为了情怀我会给满分。
之前的少没人
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏我认为可玩度非常高,为什么要打四颗星呢?本来我想给五颗的,由于这款游戏太爆肝了,使我红温了。这不影响我给他四颗星。
羊儿乖
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于我这种比较喜欢一步步提升的玩家,这款游戏挺好玩的,就是比较肝,训练的时候一个手滑可能会脑溢血
固执.
:
9小时玩成这样🤯
User45457490
玩过
推荐:
可玩性
这款游戏可推荐,没玩过的朋友可以去尝试一下,玩过的朋友应该清楚它在电脑上也有,这款游戏可玩度很高也考验反应力,但可以不用担心它太难,多得不说体验下就知道了
剑穗缠流苏
:
电脑上面怎么玩, 没有安卓手机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
发货吃西红柿
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎛️数值合理性:只要不是太懒,基本能通全关
💰肝氪度:目前我没有看到氪金窗口,除了看广告
我个人对这种画风很感兴趣,而且在游玩过程中能没有太多广告,有也不是强制让你看30秒广告的,而是贴脸的广告,可以点叉叉弄掉,游玩体验不错,沉浸感还行。我觉得唯一的不足就是宠物喂食那部分做的很恶心,限制了喂食次数
发货吃西红柿
:
总体来说相当推荐
萌dragon
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
taptap萌新评测师萌dragon
《剑与魂未见》
8.17挂时长,一档30h。rank136级萌新村
(普通玩家视角,大佬眼疼轻喷)
[未经准许,禁止搬运😂]
(对于评测中有疑问的点可以在评论区下私聊萌龙)
①——如果你是没玩的萌新,想要入坑但还是担心游戏玩法口味不适合自己,或者刚玩没多久想要更加熟悉下游戏内容,希望本篇的新手导向会告诉你答案(大佬自动跳过)
②——如果是玩通的肝帝、大佬,或者已经退游的咸鱼,都可以来看看这篇比较系统的概括游戏特点的评价
或许你可以在我的这篇评价中看到与你想法共鸣的玩意(毕竟大家都是一路从萌新走过来,在训练场上挥霍过时间的老咸鱼)
当然,我一档时长包含训练场防御训练挂机的时间(这个其实也不多,估计不到一半。另外承诺纯手打,没有开任何后台程序或者脚本刷训练)
我确实比较菜,数值方面只有防御是灵魂大师(包含升级加点和蘑菇加点、还有常规的训练加点。基数>5w点,就能从铂金阶段升为灵魂大师阶段。这个点数大家应该都知道,这里不多解释,到后面会详细讲)
——1、下面来先详细讲讲游戏主体内容,和萌新入坑向的评价
(因为《剑魂》比较有特色,很难在手机上找到和它类似的高品质作品了。简单来说优点多,缺点也多……萌新的话,可以参考我的评价和上手体验决定是否入坑)
有些萌新玩家可能要问了:
啊——萌龙佬佬,我想更了解这款游戏,考虑要不要入坑……你先给我讲点这些高端的东西做甚么?
别慌,因为这个游戏的特殊在于玩法
前面说到,《剑魂》的主体是〈刷数值+rpg单回冒险〉
游玩的玩法主要集中在rpg单回合冒险,但主要的游戏时间都在刷数值上。类似于线上挂机,但要花费大量时间刷自己能力数值,像攻击力,是推图打怪最必要的数值
◆这里插个话,萌新或者前期玩家可能看不懂,但可以感受下游戏后期的玩法(前后期玩法变化巨大)
主线女巫的第5章,小怪rank普遍都在250级往上,防御就算到灵魂大师挨一下也得几十万,再吃个debuff打持久的节点战,不拿前三武血条就一两百w(前三武就是刀斧叉,可以带盾,就是伤害有点低迷),没闪避吃boss大直接寄……
并且问题不是你能扛不能扛,而是随便一个精英节点怪都几百万血,小boss几千w,后面还有数值更夸张的亿位牛马……你就算带大剑a一下也就一百来w伤害(也可能有更高的,我个人比较菜)
正常流程就是大剑+主练攻击力一路平推
但攻击力手动提升比较麻烦,这段时间会非常非常无聊(懒人可以用挂防御的升级点和蘑菇点慢慢嫖攻击)
训练实况:点点点……划划划
这就回答了上一个跟游戏本质相关的问题,就是为什么防御是第一个灵魂大师。
常规玩家防御基本都是第一个升蓝(5w点的灵魂大师)
因为防御训练在众多训练中是唯一一个可以自动挂机吃属性的训练!!!
◆这里划重点
防御虽然比较慢,还是线上挂机……但是可以全自动挂机刷时间、经验和钱
另外除非你是手肝帝或者脚本佬,否则一直刷这些无聊的东西太痛苦了。另外打架和钓鱼也可以刷时间和钱,但跟防御训练自动挂机相比,这些就是费力高收益的苦活(这里肝帝请狠狠的打萌龙的脸)
游戏内一切的刷等级数值都是为了推主线(地图上的关卡进度)。刷不过会卡关,没钱也会卡关,总体来说像个循环。这里总结了一下游戏的主体流程:
刷训练/钓鱼→推图
所以想入坑的新人玩家可以先考虑下自己的时间
(当然时间不是大问题,现在线上挂机的方式也有很多……分屏,屏中屏和小窗都可以,晚上挂机直接息屏慢熬,一晚上的收益其实也挺可观的——几百个四叶草,强喂蘑菇直接成剑魂首富)
前期萌新真空期比较大(比较自由,想干啥干啥),只需要把酒馆的每日收入拉的稍微高一点,然后泡在训练场里刷攻击就ok了。
ps:酒馆每日收入的标准其实就是按你的总游戏进度来的,收集的物品越多钱越多(咸鱼进游戏就直接挂防御训练,出门直接来酒馆领钱)
开图鉴,推主线拿王冠、稀有道具等,以及钓鱼和成就,收集的各种装备……还有自己花钱投资都可以增加酒馆每日收入。到后面赚的钱越来越多,花费也会越来越多(钱的总量也会变大)
◆这里说下萌新经常问的几个问题:
1.迷路的孩子成就系列……哎呦,这个点击笑声我是真的接受不了,但论坛里还有那么多人问。
这个是全局彩蛋,应该有16个(我也没收集完,才10个)灵魂镇里每个场景都会有一个、世界地图每一章有1-2个
2.宠物是抓来的……对,就是对着野生物种吹笛子抓的。几个常用的宠物捕曲:
鼹鼠EWEQ,蚊子QWQW,
树桩QWEQWE,山狐EEEWQ
蝙蝠EQQEW,蘑菇WWQEEW
龙龟QEQEW
理论上来说,应该先在市场里买完谱子才会生效(博物馆书架查看)。抓的时候自己不要带其他宠物,会乱打,吹三次捉走就ok了
萌新出门直接带蝙蝠(第二章山洞就有),技能减对方单体攻击,十分朴实好用
3.萌新前期玩大剑就可以,后期转法杖(因为魂术好刷,1分钟1000点左右)。前期伤害要稳定,后期需要小爆发。
——2.游戏深层内容的分析,萌龙个人的体验感。玩通关的大佬和退游的咸鱼可以来一起指点指点
我个人感觉像单回rpg这样的冒险游戏已经相当烂大街了(玩起来应该不会有什么波澜)
然后剑魂给我了个迎头痛击,我现在仍忘不了,半夜在训练营刷数值被揍的鼻青脸肿的感觉……那种为了拿连击勋章苦熬训练营,连击几百次一个手残直接清零的感觉太真实了。不刷数值直接去推主线,又是被各种数据boss怪狂揍,最后苦逼回到训练营。
ps:单刷训练营攻击力快的话,10h可以刷8w点(别问我为什么知道,论坛里有个肝帝大哥就这么玩的,rank140级大剑对着地图一路碾过去,硬核玩家真的离谱)
所以总这里《剑魂》的优点
◆围绕主玩法的附加玩法可以说打破传统的单回rpg的模式。[线上打怪、线下变强]。
强度没有限制,数值也不封顶。就是常说的(练度高了你碾它,练度低了它碾你),这种体验感对正常玩家来说相当有吸引力。并且剑魂的画风和制作水准也还算精良,这点估计也保留了不少玩家一直待下去。
相对的,缺点也是显眼的突出
先不谈移植的安全性,先给现在无处不在的未成年限制击个掌!
但是,比较重要的一点来了,单机游戏你连个锤子网,方便加载广告是吧,你那走一步一个广告,我这能忍?(默默关掉网络)。这个问题太多小伙伴说过了,但好像官方并没有办法改……所以只能强忍广告体验
游戏内还有一些比较鸡肋的操作……比如攻击力、箭术、敏捷训练营以及战斗操作。有时候这个按键位置真的一言难尽,不光是遮挡视线,还能完美手残
闪避格挡两个充能键放屏幕中间,全部技能栏都在屏幕中下。点不到是常有的事,怕麻烦就一直格挡续(吃反击的话要练很长时间,毕竟每一种怪攻击速度和前摇都不同)boss大还不能格挡,闪避用完坐等吃席。
另一点就是游戏后期内容有些单调了,游戏内刷的数值都是给自己看的,或许也能拿到论坛上分享一下。但一旦充实的过程过去,等待自己的就是无敌后无尽的空虚(除了整活和开新档什么也做不了)
总结怎么说呢,好歹也玩了30多小时了,《剑魂》可能比较小众,玩法不会被大部分玩家接受,但还是希望喜欢单回rpg战斗冒险的玩家试一试
希望了解到这个游戏的玩家越来越多吧
加油
IKUN
:
确实是训练模拟器
冰河里的栗子
玩过
让我想起了一款在电脑上玩过的游戏,好像叫做剑士之魂?内容重合度有点高
nawwan
:
一个家的
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