马到成功对 剑与魂:未见 的评价
这款游戏真的是可以给高度评价了!
创意性:
非常有创意。游戏实力的提升是靠自己的反应和技术的。打怪会掉装备,但装备基本都是固定的,不会有太大波动。
趣味性:
很有可玩性。近战、远程、魔法、防御、闪避几大属性都可以靠自己提升,提升的方式则是“完成训练”,其实就是不同的小游戏-----光这玩意我就玩了俩小时,欲罢不能。
持续性:
指整个游戏的可持续发展状态。说实话这个差点。一方面是后期提升慢;二是后期难度大,包括技术提升,以及怪的实力;三是虽然目前还没到上限,但总觉得上限不会太高。
优缺点:
如上,有创意,好玩有趣,但后期提升难度渐长。
很久没玩到这样好玩的游戏了,比较符合我的口味爱好。后期改不改评价看后续玩的体验怎么样。毕竟我才开发没多少。
以上。
创意性:
非常有创意。游戏实力的提升是靠自己的反应和技术的。打怪会掉装备,但装备基本都是固定的,不会有太大波动。
趣味性:
很有可玩性。近战、远程、魔法、防御、闪避几大属性都可以靠自己提升,提升的方式则是“完成训练”,其实就是不同的小游戏-----光这玩意我就玩了俩小时,欲罢不能。
持续性:
指整个游戏的可持续发展状态。说实话这个差点。一方面是后期提升慢;二是后期难度大,包括技术提升,以及怪的实力;三是虽然目前还没到上限,但总觉得上限不会太高。
优缺点:
如上,有创意,好玩有趣,但后期提升难度渐长。
很久没玩到这样好玩的游戏了,比较符合我的口味爱好。后期改不改评价看后续玩的体验怎么样。毕竟我才开发没多少。
以上。