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765
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零一研究社:十六中怪谈
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
765个评价
嘴替发言
1
带图
47
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
145
有趣好玩
120
画面优秀
42
音效动听
22
设定独特
19
广告频率
145
运行稳定性
50
故事情节
20
玩法设计
11
音效音乐
9
操作体验
6
画面视觉
3
UI设计
2
背景设定
1
资源获取
1
伊戈尔林克
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我觉得谜题设计应该有一定的线性,不要我都已经解锁一个新区域了,却还要跑到老区域去解决谜题。一个两个还好,七八个就很容易让人忘,我都忘了这个道具要对应什么谜题来着?预先知道了一个密码,然后找不到开锁的地方,等到了开锁的地方,又把密码忘了。
所以我重点表扬一下第二章、第三章的部分,就很线性,让我知道我要优先去解决哪个谜题。第一章就相对杂乱,而且有些道具,比如说铁架台为什么用于撬被粉末封闭的盖子?是个带棍的都能翘吧?而第四章更是特别的混乱,首先,地图就不是很清晰,场景互动有好多互动点都处于比较暗的位置,都想不到这个地方能互动。其次就是太多保险柜里藏钥匙的谜题了,就好像是为了解谜而解谜一样,有赶工的嫌疑。
至于剧情嘛,用大于两个以上的线索得出推论,对于我来说实在是太难了,我全都是看攻略通过的。不过剧情还是比较的引人入胜的,能猜出来剧情大概是说什么意思,但是哪些线索能合体,还是让人有点摸不着头脑。
解谜部分是量大管饱,但是好像有一些bug,比如说接管道的,我始终不明白我接的到底有什么问题,说明部分没有说的很明,最后两个币跳过了。
有鹿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
人物设计:特别好!主角团的每个人都很有特色,大家都是各自的主角,之间的互动也很有意思,每一个小故事都可以看见大家的成长。
剧情方面:每一个小故事都有种淡淡的悲伤,悲剧后面的人生百态,强推
谜题设计:有难度的,但是难点才有挑战性,好玩,就是部分场景道具实在是太能藏了🥲
还有每一章的拼线索部分,这个真的难,全是靠攻略过来的,要是每次拼完后正确的地方能保留在原位就好了
喵丘利
玩过
优点:
①量大管饱。每一章都是个独立的故事,内容相当充足
②氛围到位。阴森气氛渲染得很到位,并且没有跳吓那样的低级恐怖
③画面良好。主角团颜值都很在线,作为独立游戏来说已经可以了
缺点:
①逻辑。有些解谜有点不明所以,游戏本身也不是锈湖那种纯怪诞的,还是得讲点逻辑
②难度。道中的解谜项目就不发表意见了,每个人都有擅长的迷题和不擅长的迷题,遇见不好解决的跳一下也就得了,但是最后的拼线索简直不要太难,我自己打的时候几乎全程提示,拼线索条件很苛刻,还没有提示,有的时候甚至已经想到了真相是什么但就是拼不对,很影响游戏体验
永远不会起名酱
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
断断续续玩了很久终于通过了,看情况后面好像还有两章,不知道还会不会更新。
目前玩下来这四章,感觉前面两章做的最好,后面不能说是敷衍,就是感觉没有前面好玩了,很多谜题重复玩很多遍之后开始疲倦了,感觉有太多类似的题了。其次,剧情蛮戳我的,三人小队到处去探索当地怪事和接受委托这种设计我挺喜欢,很沉浸感。
如果解谜方面能设计的再有新意一点就更好了。
贫僧法号影忍
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
因为场景太大了,一些谜题根本联系不到一起去
比如你要是找到两个需要数字的谜题,但是目前只发现一串数字,就只能挨个去试
或者很后边的答案是用在前面的谜题的,但是我已经找不回那个谜题在哪儿了
还有一点,不知道是不是我手机的问题,有一些互动的点,我看不到,比如第四章荒坟的那个藏像,我是找到头之后,实在找不到身子,看攻略才知道是在荒坟,一开始根本没想着点那里,因为提示的按钮基本上把藏像盖住了
谜题难度是有的,但是说不清楚是谜题本身很难,还是我找不到谜题或者点不到答案在哪儿,只能翻攻略
然后我觉得有一些小游戏根本就没有答案,根本不可能解得开,就是为了让你去看广告的,可恨
前两章的广告还可以,但是从第三章开始,突然弹出的广告骤然增多,根本来不及反应,不小心就点进去了,可恶
在剧情上还算中规中矩,想说很多社会现象,但是都是浅浅一提
但是主角三人组的性格特点体现的蛮好的
游戏还可以,值得一试
期待后续
爱玩
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总体很好,挺精致的。
画面挺好,很精致。
剧情抑郁症孩子那部分是有反转,开始我以为是孩子干的。开头那章猜到凶手了,但是那个秘密性转确实没猜到。剩下两章就有点套路了,上来就猜到了。但最后村子那章的恐怖氛围是最强的。总体来说,剧情也是同类里比较优秀的了。
音乐不太行,感觉有点吵。
地图很大这个是优点,但迷题有些多,杂乱。迷题多了是好的,但是有些同类型反复出现会有点烦òᆺó
还有主角团emm有点点啰嗦,对话可以稍微精简一点。
最后推论那里是直接看攻略过的,如果直接自己整,感觉没有什么方向。
该用户已注销
玩过
剧情流程上没什么太大的问题,而且可能是我目前见过最务实的剧情之一。虽然部分玩家可能不太喜欢这么“窝囊”的主角团,都玩游戏了还不能惩恶扬善,但是这是不开金手指也没有特权的高中学生能做的全部事情了。第一章的凶手有法律惩处,第二章凶手是精神病且已结案,第三章凶手有法律惩处,第四章犯人死了,妈妈虽然冷血但她没有犯法,谁也拿她没办法。虽然对玩家来说这只是个游戏,主角团们上纸片人,但是我也和雪青有同样的观点,主角团们不是警察,面对穷凶极恶的凶手没有自保能力,他们揭开真相已经足够,像一妍在第二章末尾质问凶手时让我不由得为她捏一把冷汗,在你面前的可是个精神病而且还犯了命案啊,你已经得到真相了,没有必要激怒他拿自己和同伴性命开玩笑。
上面是我认为值得非常好评的部分,接下来说说扣分点。第一是莫名其妙的广告弹窗,经常切换场景的时候就会弹出,虽然可以关掉但是容易打乱思路。第二是这个游戏以及同工作室的其他游戏都属于拿着谜底找谜题的类型,有时候已经找到密码了但是锁还没看见。有几个时候会用图形区分不同的钥匙,但是钥匙和密码太多还是容易混杂。最后的线索关联我认为可以适当改进,给出一些公式辅助,比如“推论1=线索+线索”“推论2=线索+线索+线索”,方便玩家,否则玩家在合成失败的时候只能知道失败了,成功也只能知道成功了,玩家不能知道到底有几个推论,也不知道究竟是多放线索还是少放线索还是压根放错了,只能穷举法重复操作。
等更新,如果后两章还有亮眼表现会来修改评分。
洛雁云易雁
:
说的好好
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
aerial
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先要夸一夸这个工作室的人物设定,不是烂大街的两男一女——两男负责解谜,一女负责尖叫扮蠢,真的很反感这种厌女设置,而是两女一男,两个女孩占主导地位进行推理解谜,一水一火,一男是无家可归睡美术教室的可怜小狗,懒散但不拖后腿,江一妍风风火火,满脑子奇思妙想,想要创立零一研究社,还跟沈鸣珂谈判把他拉入研究社,遇到问题也勇往直前,执行力超强,古灵精怪,感觉像小魔女蒙娜,这个设定我真的很喜欢。希望制作组以后多出女性主角解谜游戏,收费也愿意玩。本来是想给四星的,但冲着这个理由我愿意给五星。
谜题设计还是不错的,有一定难度但又不至于让人一直卡关,我玩的时候是会不知道下一步做什么,但是仔细把几个地点再检查一遍就能发现新线索,所以游玩热情很高。就是有的时候谜题和线索之间关联性和逻辑性不太强,可能会先找到线索再看见谜题,或者弄不清哪个线索对应哪个谜题。还有小游戏安排得太多了,而且有些很难,不看攻略可能一天都搞不出来,烤箱电路那个听说是有bug,盗火者那篇的人偶摆放小游戏也是怎么摆不对,不知道是bug还是判定有问题,我感觉我玩小游戏的时间比解谜时间还长。由于美术风格的问题,某些可以点的地方肉眼不容易看出来,我是一不小心点到才发现😂。线索关联这个我是第一次接触,但是我必须说设计得不太好,线索和结论的联系比较牵强,更像是自己猜测出结论再根据结论找对应线索。
故事情节比较简单,但是人物对话设计得比较有意思,很自然不显尴尬,三个角色的性格很鲜明,各自擅长的东西也表达出来了,江一妍擅长理科,林雪青是文科生,沈鸣珂似乎擅长人情世故。不过去掉一些重复对话就更好了(主角有的时候会把前面已经知道的东西重复一遍,搞得对话逻辑不流畅)。
乐
:
这不得不说《当鸣》,一男一女😃
涣风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩!强烈推荐!
地图很大!
难度比较大!
🤔谜题设计:
比较难,但是都是有迹可循的。就是有些道具实在太难找到了。
🕵️剧情分析:
剧情还不错,不过剧情推理我一个都推不出来,感觉有点乱。
👺惊悚方式:
就是背景阴乐有点离谱……咱就是说主角是俩萌妹,没必要搞这些拉胯音乐来故意吓人了。
🌃画面音乐:
画面不错,有些道具太不明显了。背景阴乐差评!
🎮可玩性:
值得一玩!
゛一只小佳钰。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏挺精彩的 不单单有解谜还有推理 但是解谜有几个地方还是有一定难度的 有的东西还是要看攻略才能想到关联 目前一共出了四章背后的故事也让人感叹……第三、四故事形成了极端 但是最后的CG是真的还是女孩幻想的就不知道了 期待第五章早日上线
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