伊戈尔林克 零一研究社:十六中怪谈 的评价

伊戈尔林克
2024/11/24
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可玩性画面音乐
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Vivo V2012A
我觉得谜题设计应该有一定的线性,不要我都已经解锁一个新区域了,却还要跑到老区域去解决谜题。一个两个还好,七八个就很容易让人忘,我都忘了这个道具要对应什么谜题来着?预先知道了一个密码,然后找不到开锁的地方,等到了开锁的地方,又把密码忘了。
所以我重点表扬一下第二章、第三章的部分,就很线性,让我知道我要优先去解决哪个谜题。第一章就相对杂乱,而且有些道具,比如说铁架台为什么用于撬被粉末封闭的盖子?是个带棍的都能翘吧?而第四章更是特别的混乱,首先,地图就不是很清晰,场景互动有好多互动点都处于比较暗的位置,都想不到这个地方能互动。其次就是太多保险柜里藏钥匙的谜题了,就好像是为了解谜而解谜一样,有赶工的嫌疑。
至于剧情嘛,用大于两个以上的线索得出推论,对于我来说实在是太难了,我全都是看攻略通过的。不过剧情还是比较的引人入胜的,能猜出来剧情大概是说什么意思,但是哪些线索能合体,还是让人有点摸不着头脑。
解谜部分是量大管饱,但是好像有一些bug,比如说接管道的,我始终不明白我接的到底有什么问题,说明部分没有说的很明,最后两个币跳过了。
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