西游:笔绘西行

西游:笔绘西行

16周岁+官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.67565个评价
嘴替发言13 带图876 长评256 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1425 剧情跌宕494 有趣好玩477 音效动听276 物超所值270 福利丰富242 设定独特89 轻松护肝77 氪金付费550 运行稳定性495 玩法设计426 资源获取325 游戏福利205 日常肝度139 故事情节108
渝欢
游戏时长 358 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
总的来说玩法丰富且不间断更新,抛开难度不说,有些模式你不觉得太过无聊吗,像历战之王、长安夺魁、灵兽之森时间成本跟奖励完全不成正比。谁愿意耗费大量时间去体验一个奖励少甚至可能拿不到奖励的玩法。
再来说说角色,西游题材确实可以出不少角色,但这不能成为你一月一更新角色的理由,上一个角色还没拉起来,下一个角色就要出来。角色捆绑活动奖励资源捉襟见肘,一百抽兑换个专属法宝都够呛。如果爆率高的话你半个月一更角色都行,但就你这五十小保底,百抽大保底,爆率还低,谁愿意买单。
接下来是最让人诟病的灵宠系统和披挂系统。灵宠爆率低的令人堪忧,运气差神兽只能充钱拿,还就只拿个本体,不升🔥一点作用也没,升一个🔥差不多要一个本体的碎片了,越往后面要的碎片越多,灵宠满火甚至高达七🔥。只能说是氪佬的玩具。 披挂属性多达二十种左右,常用的就七八种,披挂获取渠道依赖资源打造,资源从天地修习获取,但不多,甚至难度还高。来了来了,重点来了,金圣宫娘娘这个版本你披挂打造概率真是一坨屎,还是最臭最恶心的那一种。四词条打造不出来,打造出来还没几条能用的词条,好不同意打造出来能用的词条,强化不是全歪就是平均分配。没说偷改概率谁信,把玩家当傻子呢?作为战力主要提供力,你这样整恶心谁呢。
🌃画面音乐:
游戏画面和玩法真不能相提并论,差距云泥之别,好的美工和建模似水,运营和玩法似泥,两者一混变成屎一样的游戏。
前期角色技能动画没什么可说的,差强人意。但从蝎子精之后可以明显看出Al作画,技能动画也大不如以前,蝎子精皮肤动画甚至都不改一下,太白金星海报白的跟死了一个月一样,金圣宫娘娘大招动画更是不忍直视。
✍🏻建议:
也是从开服玩到现在了,运营期间一直有唱衰之声,但还是在坚持玩,不为别的,因为前期运营态度确实很好,Bug及时修复,补偿及时发放,但中后期版本运营态度真的非常冷漠,甚至可以说是无所作为,只为圈钱。也是被评上中国优秀传统文化的游戏了,未来机会也很多,西游题材作为优秀传统文化可以挖掘的资源俯仰皆是,仙宠、组合技、羁绊加角色属性等等,怎么就不知道动脑子创新呢?
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官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我来评价真的假的但是真憋了一堆话要说,开服第二天牢玩家,杨戬哪吒九头鸟如意真仙观音太白金星厨子,白骨牛魔铁扇卡池版本退游过一段时间,氪条到柔情似水外加六百多,简单评价一下我的游玩体验,建议放在最后
🎮可玩性:(综合)四星
标准副游,看得出制作组肯定是有追求的,从大部分角色机制大于氪金和副本局内可以通过策略运营克服战力硬伤就看得出来,虽然现在还是白骨牛魔这两个长期霸榜但是其他角色也有各自的特色,不会因为品质埋没优秀机制。而且养成系统非常养老,法宝和角色等级都可以一键重置不浪费过渡期资源。美中不足就是现在的星盘机制太吃体力了,但是在其他养成没有太肝的情况下出点比较慢节奏的提升机制也正常,游戏本身送的资源放在副游定位完全足够了。
养老⭐️⭐️⭐️⭐️肝帝⭐️⭐️⭐️氪佬⭐️⭐️⭐️⭐
🎆美感:四星(个人看在男角色设计水平上给的)
全员动态立绘和大招逐帧动画就看得出来,在小厂前提下经费燃烧程度在整个二游界都是很超前的存在。美术水平相对稳定,但是角色设计完全脱离不了二游一心媚宅的弊病,但是男性玩家居多的小厂二游就靠这个赚钱,可以理解。个人更喜欢开服那几个男角色的设计,感觉九头鸟如意真仙二郎神和哪吒这种不需要考虑媚宅的角色散发了更多的自然魅力啊,以及什么时候时装太白金星我要秘玄对群宝具,偶尔给点男角色剧情或者时装挽留一下我这种人傻钱多的绝望同人女吧。
🧝🏻‍♀️剧情与角色人设:三星(哪吒和白毛玉鼠送礼语音拉掉一星)
剧情很常规的天庭阴谋论,但胜在稳,主角团全员有脑不会出现血压操作,无字经书剧情里很有排面不会挂着主控的名字拿配角的剧本。考据方面符合原著基本不用考虑了,但是在我眼里这也不太算缺点。我是天庭除李靖外和如意真仙九头鸟全肯定bot,感觉整个游戏塑造最成功的角色就是如意真仙,其次是碧波潭夫妻和哪吒。
🔖运营服务:三星
官方有在听玩家声音,但不太多,或者说因为流水不足无力全部实施。一键炼制一键翻牌等功能上线我有看在眼里,但是作为日常本周本的西游路和须弥狱一直没有更新层级还不能扫荡,很麻烦,坏。vip专属客服挺好的,哪吒可爱捏。
✍🏻建议:
1,希望能出个秘藏道果回收机制,哪怕其他资源损失了也可以。道果太难拿了,司命和烙星石获取途径也太少了,每天可以多送点体力或者不限制欲念塔挑战次数,肝资源体验太便秘了。
2,哪吒和白毛玉鼠是官配我无所谓,但是能不能不要殃及经书,别人送的礼物不要当面说起转赠是基本的礼貌,把送礼语音改改吧。
3,每日任务赠送体力再多一点,体力刷新率甚至可以翻一倍,出个每日任务领取重走西游路扫荡道具,每周任务领取须弥狱扫荡道具
4,增加福运商店可购买道具,例如道果烙星石司命神水等关键道具,下调源蕴商店物品购买价格。
5,更新普池心愿单,以及说好的三百抽一井的自选角色礼包后续会有加入普池的限定角色一直没有动静,这个很难受。
6,更新一下天命簿/西游路/须弥狱/前尘副本这些犄角旮旯的老东西,可以把活动剧情关卡本体也常驻做成前尘一样的副本合集也方便后来入坑的玩家体验角色剧情,别急着出新功能新模式了,感觉游戏界面和副本挑战越来越臃肿了。
7,上调熔晶神火神木灵枝神木根须爆率,疑似鱼香肉丝里没有鱼现象。
8,小厂二游环境很差能做到这样已经很好了,我会尽力一直支持笔绘西行,但是也希望官方不要辜负还在玩的老玩家的希望。
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官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
官方高小姐 : 抱歉给书灵带来不好的感受,兔兔会鞭策项目组给大家多多推出福利向活动的,敬请期待!
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 113 分钟
这款游戏与其叫“笔绘西行”
不如改个名字叫“氪穿西天”
你以为的西游是“降妖除魔”,历经九九八十一难。
可游戏中的西游却是“氪服困难”历经九九八十一“套皮玩法”
游戏的剧情与美术真的很棒!
但让人觉得很棒的,也就是游戏的剧情与美术了!
你说的西行,该不会是:把我的钱包送上西天吧?
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一.经费拉满的剧情画面,好吃爱吃
二.以贩卖数值为本质的养成,坏了一锅粥
三.百无聊赖,枯燥的玩法堆叠,量变未必引起质变。
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一.游戏剧情与画面

正如我在绝大部分二游当中评论的那样,随着手游厂商在剧情在画面在配音上的内卷“愈演愈烈”之下。能够杀出重围,能够出圈的游戏,它在自己的画面,剧情细节,CG等诸多方面一定是卷到极致的。而事实上,笔绘西行真的做到了这一点。

为什么?最直观的感受:画面漂亮! 在笔绘西行中,无论是在过场形式的剧情对话中,还是在游戏的CG画面里。游戏在剧情的画面细节,人物神态动作方面,给玩家的感觉就是“极致的精致”。以至于:“你可以吐槽游戏不好玩,但不能吐槽画面不行,不能吐槽角色不好看”

笔绘西行在自己的角色画面与风格上采用了类似1999和物华的那种,在保证角色像二游风格靠拢的同时,倾注了游戏大量的或是神态或是服饰上的特色。游戏中的角色在保有“西游特征”的同时,又将二游角色的“可爱与娇俏”体现的淋漓尽致。称之为“赏心悦目”绝不为过。

其次是西游题材之于剧情上的呈现力,这点较之近期频频翻车的很多二游剧情来讲。西游题材本身基于其普及程度和流传程度给到在剧情上的高代入感。同时也几乎保证了游戏剧情“不会翻车”。这两点基于一款要长久运营的游戏而言,是弥足珍贵的。当然这也对游戏产生了一个限制,那就是“不创新就死”。

但事实上我们能看到的是,游戏的剧情立足于唐僧师徒四人成佛翻篇之后的故事。故事本身的立足点就不同于其他IP作品只是复刻的程度下。游戏又用相当高质量的剧情表现能力和剧情塑造能力,为玩家呈现出了一个“几乎全新的西游世界设定与世界观”。更难得的是游戏剧情“不拖沓,高精炼,反转多,细节多”。以至于游戏的剧情让人“根本停不下来”。

而从另一个角度来看,笔绘西行的设定也与很多人对西游的另类解构。比如最经典的:有关系的妖怪永远不会死,所谓磨难到头来还是找关系。形成了某种程度上的不谋而合。就是大众对于将天庭塑造为反派这种“倒反天罡”的设定在接受程度上是很高的。几乎就是顺理成章,如鱼得水的感觉。

所以如果单独把游戏的剧情和画面拎出来聊,这款游戏在我看来真的就是“高质量二游”级别的剧情内容和画面设计。特别是“真有那味儿”的角色配音,尤其是猴哥,虽然达不到“六老师的程度”。至少也是个六耳猕猴程度的配音。可以说真的是能够“靠剧情推角色去挣钱”,走二游的路,让二游无路可走这个程度。
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二.游戏机制与养成

但问题又抛回来了,为什么游戏的评分这么差劲呢?在我看来这绝对跳脱不开游戏本身以氪金+PVP为导向的玩法内容设计。或者换一种说法就是“当我看到战斗力提高的那一刻,我的手就不由自主的放在了卸载和差评键上”。游戏的吃相,在某种程度上是“难看”的。

首先是基于游戏底层玩法构筑失衡所导致的,游戏数值溢出以及弱操作性的问题。就在事实上,游戏现阶段几乎仅仅只在追求数值养成。而且几乎纯被数值所裹协。

从PVE角度上看,游戏现阶段成型流派不多,底层技能机制玩法不够复杂的情况下。 PVE内容构筑不起类似星铁那种足够有趣的副本体系。
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从PVP角度上看,双方伤害数值的纯溢出。让PVP变成了谁先动谁秒谁,而全然没有基于阵容体系和角色机制下的游戏理解。尤其是在角色被秒没有补偿的情况下。狐狸大帝只手遮天.jpg

另一方面则是抽卡,在不考虑礼包以及月卡的情况下,游戏一发10连200块钱。单抽一发20块钱是什么概念?基本上就是t0级别的二游都“不敢定这个价格”的程度吧。
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诚然,三点几的出货率以及50抽小保底100抽大保底让游戏在换算上和16元一抽的价格大差不差。但在你又没有保底继承又没有回收机制的情况下。少掉了这些抽卡数,可是实打实的“少掉了亿点资源”。

而从更长线来看,游戏后续基于材料及收集和角色方面的养成,更是为玩家与玩家间的差距拉大铺垫上了无数的东西。

仅看开服,尘缘图给得生命值和攻击力加成不值一提。那运营一两年多了大几十个角色之后呢?平民与氪佬在基础三维方面会被拉大多少差距?

再看角色,现阶段氪金提升角色练度就已经能够拿到在回合制游回合制游戏当中几乎决定胜负的“先手权”。但更可怕的是那些隐藏在角色碎片当中,对于角色技能和机制的进一步强化。就是游戏中的角色在实际上是锁机制的,只是现在因为数值不平衡,优势不明显而已。
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三.游戏玩法

最后再来聊游戏让人几乎绷不住的“玩法堆量”。就是如果我们吐槽别的游戏,可能会说:“坏消息缝合怪,好消息全缝了”。但是当这些东西缝了太多遍,对于审美疲劳的玩家而言,真的变成了‘我不吃牛肉里的’:“你真吃(缝)啊?”

游戏现阶段有近乎海量的玩法,既有类似经典回合制下,双方选阵营搭角色的正经PVP。又有二游体系下双方玩家互选攻防阵容的泛PVP。还有近似传奇当中“一人屠一城”的工会攻防战。更有进一步让人眼花缭乱的各种副本,各种爬塔,各种挂机奖励和乱七八糟的玩法。
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就它简直就是:“回合制小游戏合集的即视感”。奇奇怪怪,乱七八糟的玩法内容在这款游戏中太多太多了。

但问题就是,这些玩法除了正经PVP,几乎就是“没一个好玩的”。游戏表面看上去玩法好多,但当玩家正儿八经打起来,就会发现这些内容和游戏的推关没有太大的区别。就基本上是:“上去挂个自动听天由命”。
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玩法很多,但是如同鸡肋。
如果要缝,请缝好一点.jpg

而游戏最为正经的互选角色PVP,则更是被游戏的养成以及先后出手导致的减员所限制。就是现阶段的PVP要么就是一方狐狸光速出手。全体拉条给养成低的玩家致命打击。要么就是对面高养成哪吒先手秒狐狸,然后“眼睛一闭,双腿一蹬”。
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有博弈倒是有一点,但基本上全博弈在卡池上了

足够有趣的玩法,一定是建立在一个平衡的数值下,或者建立在一个有趣的体系之下的。前者可以通过各项数值和类似命中暴击率的方式来增加玩法的趣味性和可玩性。后者则可以通过游戏本身足够有趣的体系搭配和内容构筑来呈现游戏的高可玩性。但很可惜的是,这两点这款游戏通通都没有。
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四.总结

笔绘西行给我的最终感觉就是:“纯纯的蜘蛛洞”。游戏试图用非常甜美可爱的外观,也就是游戏的剧情画面以及配音来吸引玩家进入到游戏中。但他最终的目的却是你的“元阳”,或者说你的元子。所以在我看,不是无字经书在去西天。是我的米在“一意西行”。

足够精致的画面,画风虽然能够成为游戏的加分项,但绝对不会成为游戏好坏的决定性。一款游戏有趣与否游戏质量高低与否,终究是要落实到游戏的底层机制,落实到游戏的内容与玩法设计上。但很可惜的是,笔绘西行给人更多的感觉就是“空有美丽的外观,却没有有趣的灵魂”。游戏在其内核设计与玩法构筑上做的还是“太商业化了”。
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官方高小姐 : 兔兔一定会为大家争取到更多福利的!论坛中也有许多大佬们的开荒攻略,可以更加有效率的利用资源哦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
解
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
10.20
冲画风玩的,就开服充了六块支持一下。中间铁扇期间退游了两个多星期 ,回归后现在70级,战力238万多,全图鉴,最新更新的禺狨王主线和幻境都打完了,后期就是平时上线清日常,适度卷一些pve活动和pvp,玉平时就屯着限定活动想养的抽三彩,不想养的开图鉴。最强六人90万,能拿得出一队有练度的阵容,现在屯资源养其他角色,加强多阵容 ,发展全角色。欲念塔卡在410 ,天地卡19/20,培养角色阵容才能通过,单靠战力练度不行了。氪佬的话就是练的英雄多,英雄的练度高,想打天尊30星往上,就得全角色发展较好了,还有竞速等各种考验挑不同阵容的pve活动,这些氪佬会有优势。但你零氪要是玩得好,还是能打上一打的,起码跟得上,不会说被碾压。
零氪要想玩好
1.活跃全勤,不放过每一个白嫖资源的机会,慢慢玩不断存资源,资源做好精细管理
2.发育前期先集中资源培养一个阵容搭配强度较高的最强六人队,兼顾打pve和pvp较好,零氪你只能先集中资源,提高六人练度来通pve(主线跟各种副本),能跟上主线后你号就成了。
3.pve玩法奖励尽量打满,如果不打PVP的话,肯定会少很多资源 ,还是要适度卷一下PVP,可以设定一个达到某个目标就不打,我现在基本是魁首能维持3800就不卷,仙魔每次打到30星就不卷了。
4.限定卡池的话,遇到强度高或者想要配队的角色,再用力抽到两三彩能用(之后家园里白嫖碎片升级),不然的话只开个图鉴就可以了。
5.现在的普池都有心愿了,当时玩的时候还没有,前期可以把想培养的最强六人放入心愿,用白嫖的龙鲤帖和玉抽到三五彩才有练度,后期就不要用玉抽普池了,都囤着抽限定,平时做任务攒龙鲤帖够了就抽普池。
官方高小姐 : 感谢书灵的喜爱!我们一定会再接再厉开发更加精彩的内容和玩法,争取带给书灵更好的体验!
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一土二人口口刀口
游戏时长 57.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服下午玩的,入门比较晚,并且前几天体力都没有拉满8次(没有提前看攻略,不知道前期体力卡等级比较厉害…)吃了不小的亏。
玩了这么久,对这个游戏的观感从一开始的换皮抽卡慢慢有了一些改观…因为以前玩过yys,鼠龄断断续续也有四五年,见证过yys的繁荣和衰败,所以看待其他同类游戏是淡了许多,做得不好也不至于喷,做得好的…也没有几个,否则我也没有什么想法来尝试西游。
游戏时长和自己大概的PVP,PVE活动爬塔排名挂在下面,属于跟在氪佬屁股后面吃灰的位置,但是不寒碜,自己只氪了个128买哪吒,(要不是杨戬池歪出一只,哪吒有机会1彩,可能我也不会氪…冲动是魔鬼啊)但是不得不说1彩哪吒确实好用,适用于前期的很多场景。
这个游戏剧情细细看去,其实有一种黑神话的感觉,或者说悟空传的味道,大圣失去神格,重头再来,昔日旧友同门和自己不再同心,物是人非,你不能说人心不古,只能说不同的角度不同的身份,确实各有各的理由和苦处,人物塑造还算饱满,比那种开局失忆空降任务的剧情站得住脚。(举个例子没有拉踩😎)
游戏性方面,角色卡,可以说玩了那么久,你要问我那张卡最强,我也说不出所以然,因为不同星级的角色确实强度不同,有些后期发力,有些单卡既毕业,很难说谁真的人权卡,只有练度高的卡和星多的卡,只要用对阵容总会有奇效,总而言之在角色强度均衡性上平衡还算马马虎虎。
抽卡福利和资源别人也都提到过,总之这个游戏慢慢玩什么都有,前期票子也多,你想打榜和氪佬一争高下的话另说,我个人不推荐氪太多,大家的钱也不是天上掉下来的,玩游戏氪金主要就是精神满足,钱要花在刀刃上。
但是说到资源,有一说一,金币花太快了,这是个问题,每天做日光族下线的感觉还是有点难受的,花体力换钱又总觉得亏了,我寻思官方要不要考虑降低一点大家伙的消费成本,确实有些影响到中期的游戏体验😓。
先写到这里吧,总而言之这个游戏就是乍一看换皮但是细看还算有点东西玩久点也容易上头的游戏,看活动刷伤害慢慢变高也是有些成就感的…不过有一说一,活动商店的资源搬不完令人感到无奈,至少要让大家能搬完70%才算是个令人满意的收获,不然换个东西还要挑挑拣拣确实觉得打活动像乞讨。(活动剧情也还可以)
那个地藏王既然会进普池就不要叫限定卡池了,那叫活动限时up池,你们很多游戏概念不解释,自己又描述错误,也不知道是有意还是无心的,容易招恶感。
先这样吧😴
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⚠️“剧情画风惹人爱,但确实是换皮游戏”
————作为一款后西游题材的国漫式手游,初体验时是带着忐忑的心情去的,因为像“西游、三国、仙侠、神魔志怪……”这类题材的换皮游戏,在当时游戏市面上太多了,害怕不能达到预期,但是经过测试和公测的一番体验后
我只能说:游戏方把“西游”如此滥用的题材,真的做出了亮点(主指剧情、立绘画风),可谓是用心了,但是依旧逃不了是个换皮游戏
❗❗❗注意:欲抑先扬,优劣皆评
西游记,主打(多起多落)
而笔绘西行,主打二优三劣,游戏做的好的地方,直接不吝啬地给予夸赞,但是略有不足之处,还是官方希望能够加以优化改进
接下来进入评测正题:
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【瑜】💖💖💖
👍一【精致的原创剧情+国漫番剧式动画,相得益彰】
1、超百万字原创剧情,文笔独特,且真的走心了
玩家刚开始体验,可能会以为这是一个单纯的回合制的游戏,但实际他的游戏故事剧情线也是一大重头戏。
🔸首先——新奇的立意
当西游记里的人物+奇葩元素,将会是怎样的游戏体验呢?游戏方抓住了玩家想要“吃瓜、磕cp、搞怪”的游玩心理,直接恶搞了西游记的原版剧情(不是贬义,适当不逾矩的改版就是真的创新),既有打破次元壁的脑洞大开,也有原著剧情的升华,直接超乎你的想象力
——猪八戒秽土转生,成为真正的倾城帅哥
堂堂天蓬元帅是跟你开玩笑的吗?
——女儿国国王和唐僧的虐恋
当不在西游记这一世,我们仍然不能走到一起
……
诸如此类的剧情还有很多,不能算是纯魔改,还是挺尊重原著的,一些故事线和剧情走向都是建立在原著的基础上进行创新
沉浸式体验剧情的时候,不禁会想“不是吧,这两个竟然有这样的故事”,直接把吸引力拉满了,你有继续想了解下去的冲动
🔸其次——量多质高,不水文字的篇章
不得不说上百万字的剧情,就这一点,就能看出来游戏方的诚意了,不仅如此,游戏方也很注重字数多而带来的文笔质量
合乎逻辑的剧情走向,在一场剧情体验中,并不会感觉到随机性的突兀,像是一些剧情的转变,都是有迹可循的,这对于剧情党玩家来说,真是一大福音
可能有人会问了:这么多字,剧情真的有这么多吗?
好问题,如果单纯的描述故事剧情的话,这点字数明显是不可能的,而游戏方为了能让玩家更沉浸式的体验,将很大的篇幅,都用于刻画故事背景和人物环境描述,把握住了人的内心活动,让玩家在体验剧情的时候能够更容易走进西游Npc的心里,从而达到身临其境的感觉
另外,主线剧情是一大部分,但也有很多附加的小故事,在整个体验过程中会随机的解锁,就比如一些收集道具里面有彩蛋式的描述,就像开盲盒一样。玩家能够。很有新鲜感、很有欲望地去体验
🔸一个游戏,一场番剧,一次视听盛宴
在体验的过程中,很容易感受到像是在看番剧动画,而不是在玩游戏
剧情采用了极具国风韵味的配音,同时也有动画场面的呈现,这样玩家在剧情这一板块不会觉得枯燥无聊,如果是单纯只有文字的话,很容易视觉疲劳,确实很容易劝退玩家,而游戏方注意到了这一点,采用了动态视听结合的方式,直接把玩家的助力拉到剧情当中去,这才是真正的沉浸式体验吧
不过有一说一,有一些有文字剧情的地方依旧没有配音,考虑到工作量大的原因,短暂原谅一下游戏方,但是想要真正打造一款绝无仅有的剧情式游戏的话,还是要关注到每一个细节
总的来说,剧情这一点真的十分值得去夸赞,完全可以作为一款主剧情的游戏,十分适合剧情党玩家,新人玩家,高质量的剧情和走心的刻画描述,辅以国漫番剧式动画呈现,绝对值得让你体验一番
👍二【高质量的画风(主要体现在立绘),直呼非常养眼】
这游戏的画风很国漫的感觉,传统风格的元素(层云、宫殿、花纹柱、龙……),不过这也正好能够契合后西游这一主题
🔸清新简洁的ui界面
在一个界面,塞进去了角色、充值等多个弹窗型设计,但还好所占的空间都不大,而且大多都排列在界面的边缘地带
而最关键的三个选项——挑战、招募、入世,采用了更大的弹窗,同时位于界面的正左方,占据了较大的比例,一眼就看到,而且玩家更容易去点击
Ui做的最好的是,可以选择一个喜欢的角色放在主界面中,而且占据最大的位置,一眼万年,直观的同时,让玩家不容易注意到有很多小弹窗的缺点,整体下来就感觉详略得当,排版不是那么繁杂
🔸有质量、极具特色的立绘
毫无疑问,立绘是这个游戏的最主要卖点
整体国漫式角色的样子,古装式穿搭,融合现在流行的次元脸型,可以说把新奇性拉满了
但是如果一味地向次元立绘这个方向倾斜的话,难免会脱离主西游的剧情设计,容易让玩家很难去建立师视觉与主线内容上的联系,所以说这游戏立绘细节方面,虽然说有创新,有自己的想法,但大体还是建立在西游记每个角色的特质上的,比如:玉兔精——整体采用西域式穿搭,布灵布灵的挂件尽显出兔子一般的灵动……让玩家一眼看去就知道这是西游记里的哪个角色,从而不至于跳戏,所以说这一点真的很贴心了
另外,很喜欢每个角色的立绘卡片和获得的插画,像服饰细节,还有微表情,打磨得都非常到位,整体采用了比较丰富鲜艳的配色,很能够吸引住玩家的眼球,而且可以放大来看,很少有“画面糊糊的”这样的瑕疵,质量方面完全保证,直接忍不住做壁纸了呀
———————————————————————
【瑕】💔💔💔
⚠️一【游戏内容的内核依旧是一次次的换皮】
虽然用了优质的剧情内容还有高质量的画风作为游戏的主打方向,但是依然掩盖不住游戏整体一个极大的缺点——氪金卡牌游戏的换皮
这里提几个关键词,大家很容易就去理解了
🔸老式职业克制
通俗点来讲就是,老式卡牌换皮游戏,三系之间、光暗之间角色存在相互克制,这游戏采用的是圣、魔…等等职业,但只是换了个名词而已,本质上还是没有变
这样带来的弊端有什么呢?
简单一句话来说就是,平衡性根本没有考虑到
圣魔职业一定会独断万古,无论在单体强度还是队伍组队强度上,占据游戏的所有强度榜单,从此不存在游戏丰富的阵容搭配,因为别的基础职业一定会被压制性克制
但是这类职业的角色获取难度又比较高,大多都需要氪金去获得提升,这里直接是属于变相的逼氪行为了(不氪金也能玩,但是排行榜奖励就别想了)
🔸数值当道,策略不值一提
虽说没有达到市面上那些数值游戏几千万、几亿的程度,但略微缩减版的数值还是大差不差
想要体验丰富的阵容搭配?
想要尝试创新新的队伍构筑?
这是不可能的,随着游戏的深入,游戏时长所带来的变化会让你看清楚一切:开服大家都在同一起跑线,氪佬会出现小幅度战力碾压,但随着时间战线的拉长,你会发现这个差距越来越大,强的人越强,弱的人越弱,平民玩家只能分到一点羹,甚至连羹都没有
这里没有关注到平民玩家的体验,真的是十分值得吐槽的,游戏的创造。一方面要满足游戏方的运营收益,另一方面也要满足玩家的实际体验,但是现在看来。这个游戏还是注重到了前者,要不是有剧情和画风支撑着,可谓是不值一提
⚠️二【没考虑到玩家的体验感,操作细节没有打磨到位】
这里根据游戏实际体验和一些玩家的反馈,直接列出来一下几点体验感不舒服之处
🔸游戏前期引导太过冗长,呈现了太多指导弹窗、动画,有一点强制性引导的意味了,其实可以做的简洁一点
🔸时不时的剧情穿插,体验感不丝滑,除了剧情党,其实很多玩家真的都需要一个跳过功能
🔸离奇的体力设定,都2024年了,其实没必要做还有体力限制的游戏,完全可以让玩家有更多自由选择推图的权利
🔸常驻的充值弹窗,对大多玩家来说毫无意义,而且还会反感,一眼让玩家看出想要逼氪的行为
🔸无底线的养成,数值没有上限,成长没有极限,养成就像一个无底洞一样,一直填都填不满,没有设置阶段性奖励,就很容易让玩家没有体验感
……
🔸还有很多留待补充
⚠️三【玩法的丰富度略低,无聊枯燥应之而生】
这里简单的讲一讲游戏的战斗玩法
传统的卡牌6V6回合制游戏,其实玩家只能在开荒前期获得体验感,因为能够自己动手,而且搭配高画质能够带来比较舒适的操作体验
在后面就开始用自动功能了,玩家像个机器人一样看着屏幕自己在动,因为玩法依旧如此,玩家很难在反复的回合制游戏中体会到“是我在玩儿”
在同战力的情况下,或许能尝试一下技能选择、先后顺序释放这些机制,但是在目前的游戏大环境下是不行的,因为前面有谈到数值当道,几乎很难碰到这种考验策略的机会
所以综合来讲,其实最好理解为一款点击挂机游戏(对这个无感的玩家可以退坑了)
另外,游戏开放的“小游戏”太多了,刷副本、闯榜……,表面上看起来玩法多种多样,但实际上带来的是非常容杂无聊的体验,游戏方估计是想用这些点来拖住玩家上线待的时间,没有考虑到玩家真实的游戏体验,若不改一改,可谓是再难留住大家了
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【总结】
所以综合来讲,玩这款游戏的更推荐两种玩家:一是氪金党,二是剧情画风党,给自己定位不是这两种类型的玩家就直接别入坑吧,因为核心玩法是换皮游戏,真的是很大的一个劝退瑕疵,但如果是单纯喜欢游戏的剧情,想要享受番剧式画风,这游戏真的很推荐,因为真的是用心的去制作这两方面的内容
游玩与否,交给大家自由选择吧
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官方玉小兔 : 感谢书灵的长评!给美术大大加鸡腿!后续还会为大家呈现更加唯美的西行绘卷!剧情一波三折,暗藏神机!悄悄剧透,后续的版本还有更多“反转”哦!书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
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