西游:笔绘西行

西游:笔绘西行

11月29日 新版本更新
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.77426个评价
嘴替发言13 带图837 长评254 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1410 剧情跌宕491 有趣好玩466 音效动听275 物超所值262 福利丰富237 设定独特88 轻松护肝76 氪金付费535 运行稳定性482 玩法设计428 资源获取323 游戏福利207 日常肝度137 故事情节104
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我来评价真的假的但是真憋了一堆话要说,开服第二天牢玩家,杨戬哪吒九头鸟如意真仙观音太白金星厨子,白骨牛魔铁扇卡池版本退游过一段时间,氪条到柔情似水外加六百多,简单评价一下我的游玩体验,建议放在最后
🎮可玩性:(综合)四星
标准副游,看得出制作组肯定是有追求的,从大部分角色机制大于氪金和副本局内可以通过策略运营克服战力硬伤就看得出来,虽然现在还是白骨牛魔这两个长期霸榜但是其他角色也有各自的特色,不会因为品质埋没优秀机制。而且养成系统非常养老,法宝和角色等级都可以一键重置不浪费过渡期资源。美中不足就是现在的星盘机制太吃体力了,但是在其他养成没有太肝的情况下出点比较慢节奏的提升机制也正常,游戏本身送的资源放在副游定位完全足够了。
养老⭐️⭐️⭐️⭐️肝帝⭐️⭐️⭐️氪佬⭐️⭐️⭐️⭐
🎆美感:四星(个人看在男角色设计水平上给的)
全员动态立绘和大招逐帧动画就看得出来,在小厂前提下经费燃烧程度在整个二游界都是很超前的存在。美术水平相对稳定,但是角色设计完全脱离不了二游一心媚宅的弊病,但是男性玩家居多的小厂二游就靠这个赚钱,可以理解。个人更喜欢开服那几个男角色的设计,感觉九头鸟如意真仙二郎神和哪吒这种不需要考虑媚宅的角色散发了更多的自然魅力啊,以及什么时候时装太白金星我要秘玄对群宝具,偶尔给点男角色剧情或者时装挽留一下我这种人傻钱多的绝望同人女吧。
🧝🏻‍♀️剧情与角色人设:三星(哪吒和白毛玉鼠送礼语音拉掉一星)
剧情很常规的天庭阴谋论,但胜在稳,主角团全员有脑不会出现血压操作,无字经书剧情里很有排面不会挂着主控的名字拿配角的剧本。考据方面符合原著基本不用考虑了,但是在我眼里这也不太算缺点。我是天庭除李靖外和如意真仙九头鸟全肯定bot,感觉整个游戏塑造最成功的角色就是如意真仙,其次是碧波潭夫妻和哪吒。
🔖运营服务:三星
官方有在听玩家声音,但不太多,或者说因为流水不足无力全部实施。一键炼制一键翻牌等功能上线我有看在眼里,但是作为日常本周本的西游路和须弥狱一直没有更新层级还不能扫荡,很麻烦,坏。vip专属客服挺好的,哪吒可爱捏。
✍🏻建议:
1,希望能出个秘藏道果回收机制,哪怕其他资源损失了也可以。道果太难拿了,司命和烙星石获取途径也太少了,每天可以多送点体力或者不限制欲念塔挑战次数,肝资源体验太便秘了。
2,哪吒和白毛玉鼠是官配我无所谓,但是能不能不要殃及经书,别人送的礼物不要当面说起转赠是基本的礼貌,把送礼语音改改吧。
3,每日任务赠送体力再多一点,体力刷新率甚至可以翻一倍,出个每日任务领取重走西游路扫荡道具,每周任务领取须弥狱扫荡道具
4,增加福运商店可购买道具,例如道果烙星石司命神水等关键道具,下调源蕴商店物品购买价格。
5,更新普池心愿单,以及说好的三百抽一井的自选角色礼包后续会有加入普池的限定角色一直没有动静,这个很难受。
6,更新一下天命簿/西游路/须弥狱/前尘副本这些犄角旮旯的老东西,可以把活动剧情关卡本体也常驻做成前尘一样的副本合集也方便后来入坑的玩家体验角色剧情,别急着出新功能新模式了,感觉游戏界面和副本挑战越来越臃肿了。
7,上调熔晶神火神木灵枝神木根须爆率,疑似鱼香肉丝里没有鱼现象。
8,小厂二游环境很差能做到这样已经很好了,我会尽力一直支持笔绘西行,但是也希望官方不要辜负还在玩的老玩家的希望。
TapTap
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在坚持玩了三个月即将退坑的时候来论坛看看,感觉评分有点偏低,不过我都要退坑了也不在意。
剧情音乐画面风格立绘其实都还不错,剧情算是最拉的一环但也有个一般水准,音乐画风立绘对我来说算是有吸引力的。
本人是战力党,人权卡都想要养成,前提是不氪金,因此最关注的方面还是养成机制。这游戏的角色养成系统跟原神差不多,星级等级专武命格披挂(装备),等级无所谓大家都一样,剩下的星级专武命格三个都是氪金点,其实也都还好,不氪金慢慢搞也能全满,毕竟游戏公司要恰饭氪金当然要给先发优势。这方面看很多评论有意见,但是其实主要影响的是pvp,白嫖还想跟氪金大佬pvp一个起点,哪个游戏要存活都不可能这么做。本人是拿满pvp奖励就摆烂的那种混子玩家,所以觉得这点已经算可以了,至少没有一定要氪金的点,有异议那就是你都对。
还有这游戏个人感觉还不错的地方,角色差异比较明显,目前来说绝大部分角色(无论初始星级)都有各自定位,不存在多少功能一致的废卡。个人坚持玩了这么久也是想坚持全角色收集,至少目前还没压力。
关键来了,这游戏要养好一个角色太难了。因为养成核心这个装备系统,跟原神一模一样(本人原神开服玩家,就是被装备强化劝退的)纯恶心人,既要肝还要运气,套装主词条副词条强化不能歪,弄出一个理想的披挂跟彩票中奖差不多,攒半拉月月材料打造大概率全是废品。一个角色要六件装备,一队六个角色,只养一队在游戏里完全不够用,至少要两三队,可想而知这游戏想把心仪的角色养成毕业有多累。不说全角色养成,我主队外的几个初始五星五彩角色都没弄装备,都是捡主队打造出的残次品凑合用😂玩手游都是来放松的,玩的很烦还有几个人能坚持下去。氪佬估计也玩不爽,星级命格专武全满装备弄不好还是垃圾,也难怪很多氪金大佬一早就跑路了。
另外就是这个运营,这游戏又没有榜单奖励,竞技刷分也都是打自动模式的对手,并不会新人进区晚个几天战力就跟不上老玩家,不知道为什么采用页游的那种滚服模式。老区没新人,老玩家又一直流失,给玩家的感受就是活人越来越少这游戏长不了,剩下的玩家也玩不下去。
这游戏的数值策划应该有些问题,阵型固定3*2上6个角色,比起那些3*3上五六个角色的卡牌游戏,阵型太单一了,变化少的直观感受就是pvp体验单调乏味。
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
解
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
10.20
冲画风玩的,就开服充了六块支持一下。中间铁扇期间退游了两个多星期 ,回归后现在70级,战力238万多,全图鉴,最新更新的禺狨王主线和幻境都打完了,后期就是平时上线清日常,适度卷一些pve活动和pvp,玉平时就屯着限定活动想养的抽三彩,不想养的开图鉴。最强六人90万,能拿得出一队有练度的阵容,现在屯资源养其他角色,加强多阵容 ,发展全角色。欲念塔卡在410 ,天地卡19/20,培养角色阵容才能通过,单靠战力练度不行了。氪佬的话就是练的英雄多,英雄的练度高,想打天尊30星往上,就得全角色发展较好了,还有竞速等各种考验挑不同阵容的pve活动,这些氪佬会有优势。但你零氪要是玩得好,还是能打上一打的,起码跟得上,不会说被碾压。
零氪要想玩好
1.活跃全勤,不放过每一个白嫖资源的机会,慢慢玩不断存资源,资源做好精细管理
2.发育前期先集中资源培养一个阵容搭配强度较高的最强六人队,兼顾打pve和pvp较好,零氪你只能先集中资源,提高六人练度来通pve(主线跟各种副本),能跟上主线后你号就成了。
3.pve玩法奖励尽量打满,如果不打PVP的话,肯定会少很多资源 ,还是要适度卷一下PVP,可以设定一个达到某个目标就不打,我现在基本是魁首能维持3800就不卷,仙魔每次打到30星就不卷了。
4.限定卡池的话,遇到强度高或者想要配队的角色,再用力抽到两三彩能用(之后家园里白嫖碎片升级),不然的话只开个图鉴就可以了。
5.现在的普池都有心愿了,当时玩的时候还没有,前期可以把想培养的最强六人放入心愿,用白嫖的龙鲤帖和玉抽到三五彩才有练度,后期就不要用玉抽普池了,都囤着抽限定,平时做任务攒龙鲤帖够了就抽普池。
官方高小姐 : 感谢书灵的喜爱!我们一定会再接再厉开发更加精彩的内容和玩法,争取带给书灵更好的体验!
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
✨如何用6句话总结你的笔绘西行之旅?🎆
1️⃣都2024了还不想着创新玩法啊😡
2️⃣卖机制也卖数值,缺一不可🤢
3️⃣游戏减负但又不完全减负😂
4️⃣笔者在手游里面玩页游❓
5️⃣画师cv伟大无需多言🎉
6️⃣蝗虫体验正式结束😁
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🎮【玩法老旧缺乏创新】🕹
玩法是经典的回合制,角色技能为1普攻+2技能,通过拼速跑条决定行动顺序
/轩辕剑天之痕就是个经典的靠拼速跑条决定行动顺序的回合制游戏;跑条这个核心本质没有变化,表现有所差异很正常
整个玩法框架没有大创新也就算了,连微创新都没有
很难想象这是一个2024的手游会采用的玩法框架
毕竟现在不是过去,现在的手游,玩法如果没有点别出心裁的设计,怎么能指望其吸引到胃口越发挑剔、在老游戏有沉没成本的玩家爆米呢?
后发者想要先制,总归是要付出更多代价的
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😅【养成味大无需多言】😓
除了玩法经典外,养成系统更是充斥着满满恶意
和角色养成挂钩的系统有星数、命格、天赋、武器、装备、等级等因素
这些因素具体分为机制与数值这两部分
机制包括星数、命格、武器三因素,数值包括天赋、装备、等级三因素
这两部分里,最能体现养成系统恶意的便是机制部分了
即星数、命格、武器这三因素
角色星数、命格、专武影响关键机制获得,但是角色星数影响要大于命格、专武
例如11星狐狸2技能的群体拉条增幅为20%,没11星的狐狸2技能的群体拉条增幅为15%,11星狐狸在pvp时优势就是要强于没11星的狐狸
主线关底各种12星boss的恶心程度,也向玩家直观表明星数对机制的影响之大
而狐狸命格影响的机制仅是减技能冷却、加技能伤害这种无伤大雅的小改动
龙王专武拉满后,则是死后必定复活一次,在pvp时,有复活的龙王要比没复活的龙王更不怕死
这种抽角色、抽武器补全机制的养成系统,曾被对此感到反感的玩家吐槽为抽尸块
/玩家并非是反感去抽角色,而是无法忍受被策划摁着脑袋去抽角色罢了
/在数值驱动游戏里,机制不用买,花钱只是去买数值;然而到了抽卡二游这里,反倒要为了基础体验先破费一笔,属实是难绷
在笔绘西行里,玩家为了角色的完整程度,只能捏着鼻子去抽尸块
实在是不想氪的话,就只能每日花费一定量的时间慢慢攒角色碎片、换专武,并祈祷自己花费大量时间成本做出来的完整卡在日后不会被新限定卡低星完美取代
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📝【内容匮乏全靠锁级+pvp】✏
笔绘西行的主线推进、养成解锁全和玩家等级挂钩
在玩家等级未达到要求之前,任凭你玩家再如何神机妙算,也休想提前进入下一章主线、解锁下一阶段养成
说点豆知识,那些出现等级锁的游戏,其核心内容多半是匮乏的
高情商一点的说法是“通过限制玩家的升级速度,游戏开发者可以控制游戏的整体节奏和玩家的游戏时间。
这有助于确保玩家在游戏中保持持续的兴趣和动力,避免过快地达到游戏终点而失去乐趣。”
低情商一点的说法是“玩家进度太快了,如果不上等级锁,本就没什么的内容马上就要被玩家消费完了”
至于pvp嘛,多经典的提升游戏趣味性的机制啊
毕竟与人斗其乐无穷嘛
死板的pve关卡哪怕过上百遍,也没pvp暴虐对手一次来的痛快
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🧧【氪金礼包层出不穷一个不停】💰
笔绘西行的绝大部分活动,都离不开礼包的身影
版本活动卖大量礼包、投票活动卖大量礼包、单周卖礼包、双周卖礼包、升级卖礼包、限时卖礼包,各种礼包卖来卖去,卖的那叫一个殷勤热切!
这层出不穷一个不停的礼包销售套路,颇有种页游时期的美,不过这只会令手游玩家感到不悦就是咯
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🖼【音画卖力殚精竭虑】🎤
在玩法老旧缺乏创新、养成味大无需多言、内容匮乏全靠锁级+pvp、氪金礼包层出不穷一个不停等debuff缠身的情况下
笔绘西行反倒不像行将就木的老人,而是宛如充满朝气的年轻人,在畅销榜前百站稳了脚跟,这属实是cv、美术在拉着运营、程序、策划往前跑了
可惜莫比星球没有属于自己的木石油,笔绘西行没有迎来自己的黛烟玉玲珑,虽然角色们的立绘精致华丽、配音表现卖力,但终究是缺少了那份破圈的运,不过这东西也看命,没有的也强求不来就是咯
/此处拿黛烟玉玲珑举例,仅意指黛烟玉玲珑的破圈程度,与追悼无关
说句题外话,对于经常体验新手游的玩家来说,所有角色自带live2d和配音或许不是什么稀奇的事
但对于很少接触新手游的笔者来说,笔绘西行这个全员live2d属实是令人感到小惊喜
/对比的游戏为明日方舟,在身为国内塔防手游一哥大赚特赚的情况下,只有部分皮肤和限定卡才有live2d,叹气
肯给所有角色安排live2d的游戏,不管是被逼无奈还是真心实意,它服务玩家的态度总归是更好点的
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🐛【轻微蝗虫式体验后的感想】🦗
在对笔绘西行进行轻微蝗虫式体验
见识到了笔绘西行为了给玩家减负所做出的努力、养成的坑爹还有存在的pvp后
/共鸣减少养成材料刷取压力,绝大部分关卡扫荡、跳过、自动尽量避免浪费玩家时间
笔者对当前环境下的抽卡二游的减负力度、养成情况等认知都得到了一次更新
也算是不枉在笔绘西行这款游戏里浪费的时间了
你问我是否推荐这款游戏❓
如果你很少接触新手游的话⏳
当个蝗虫了解一下笔绘西行总归是没错的😎
御坂12306号嘴替担当 : 你是之前的“瓜田搬运工”?
人家这游戏要看你玩游戏的本质是什么,至少我个人感觉目前国内手游的话没有一款能够让我称之为好玩的手游,那么在都是如此的情况下,那么在都没有游戏性的大环境下,那你就要拼其他部分。
那么我就举三个部分操作系统一般,减负部分优,立绘优+,然后是剧情一般-。
这里单独说一下剧情,有人说不错,那我的看法呢是很老套。我明说吧,10个西游二创无论游戏小说我都不说9个就是10个,都把妖族放在了受压迫的地位置。然后怎么天庭怎么佛教什么凡人都坏焉坏焉坏的。什么人心险恶,天道不公,猛猛招呼,然后西游过程就像笑话。
初看唉,还算有点意思,但是太多了,太老套了。当然有人说经典之所以是经典,就是因为他不过时。不过你要分情况就好比龙傲天文在,对的,我认为现在这种西游二创的套路和龙傲天文一模一样。
那么在当前环境下假比方说龙傲天文想脱颖而出,他需要什么?优秀的文笔和剧情编排这是少不了的吧。那么这个游戏做得到吗?他明显做不到,只能说不功不过,不算难看,但也只算可堪一看。
然后是氪金跳出部分略多,但是不氪也能玩,你追不追求pvp,我只追求那个基本奖励就还行,如果追求我都不说高,只是说略高段位的话那很难。
举例,我们服有个叫可爱想吃冰的,然后一开始就猛猛登榜首,虽然现在可能不玩了,但如果不是内部号的话,那他毫无疑问就是个超级氪佬。
和我进行一个对比,当然我是蝗虫,而且没玩多久,我6月28开始玩的,所以接下来的对比,大家自行斟酌。这游戏有个叫天地修行的模式,简单来说就是刷装备的,然后最高是20层还是22层,他70级的时候就已经打到底了。我现在90级还卡在16层。
并且我在这游戏的pvp是遇上他了的,提到他的原因大概是因为他已经不玩了,角色的等级比较低。 ok,在我全队90级有两个神角色主力命格该点的基本都点了的情况下。他是80级混70级的散搭把我秒的渣都不剩。
对比就是这样大家自己斟酌,不过我也承认我的披挂是比较差的,因为我打不过。那另一方面来说我也说明了,这个游戏嘛只要你玩,你终究还是能养得起角色的,虽说我说零氪或者微氪能玩,但是你要和那些氪佬比很难。
总结在当前大环境下,他的立绘确实还算优秀,其他部分普遍是一般,虽然这样评价看着可能有点低,但是仔细想来现在的国产手游普遍是廉价多巴胺的情况下立绘强就足够了,还是可以尝试的,如果要玩建议无氪或者微氪,当然有钱的大佬除外。
,。!!! : 不装了,我就是为了吐槽剧情才包的这碗饺子,之前我讲了这个剧情嘛,很一般。 我想吐槽,但是怎么说呢,确实算不上坏,但是呢这种类型太多了,所以导致有些许瑕疵,在我这里都是放大的,这种模板的剧情实在多的我绷不住了,所以说我才单拎出这个游戏来吐槽,那再说一遍算不算坏但同时也觉得和好不沾边。 Ok,吐槽开始,先孙悟空这一群人简直就是他们简直就像小丑中的小丑,让他丑完了。你可以说他确实改变了猪八戒和唐三藏的命运,然后有什么用呢?关键的灵韵部分简直是一路输输输,你要说赢嘛。车迟确实赢了,但是有什么用呢? 车迟赢了,他们还是去救孔雀大明王而且车迟国赢的代价是经书被抓走了,这一切真的值得吗? 就明着说吧,我玩这游戏是冲着西游记我或者直白的说我是冲着孙悟空来的,游戏里孙悟空做的一比就不说了,那剧情里孙悟空是从头被耍到尾。 从取经开始就被耍,后面的剧情也是这这个人耍他一下,那个人耍他一下,我只能说什么了,我只能说你对猴子的描写非常好。 当然我也能理解,毕竟你要推进剧情嘛,孙悟空一行一路赢赢赢怎么推进,虽然我说能推进,觉得推进不了,只是编剧水平差,但是这里我就先按照不能推进来假设了。 那么在这种情况你就写的很矛盾,毕竟你也清楚大家是从什么来的,你又不能让孙悟空吃大瘪又不不能搞个孙悟空打不过这个打不过那个,哪你就只能让孙悟空像个马喽一样被这个耍一下那个耍一下。
斗焦
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩的b服微氪全角色。目前62级,pvp段位天神8,充了大概100来块,氪金的主要是纪行。欲念塔250层(没怎么打),其他几个欲念塔40层左右。披挂全20层。大闹天宫奖励勉强拿满。竞速基本就是闲鱼摆烂。
优点:1.个人微氪玩着比较舒服,开服玩到现在,基本能把活动奖励拿满(查攻略都能过),闲鱼不冲排行榜,不肝。2.角色命座(突破彩火)技能拆分并不算过分,我微氪玩家基本都能抽到能用的突破彩火,就算突破不够,也基本够用拿到活动全奖励,个别角色需要高火才强(牛魔王这种)。3.挑战大闹天宫、披挂、欲念塔前250难度不算太大,依靠合理配队(羊力大仙太牛了,贫民的神),平民玩家优先攻略,基本都能全通。4.pvp奖励贫民玩家也能全满奖励,到达天尊难度很大,天尊都是氪佬。
缺点:1.有趣的核心玩法太少,挑战全通后就只剩下pvp和每期的大闹天宫以及竞速,(这也是大量弃坑理由吧)。2.神魔开的时间太阴间了,咱们就是说谁在工作忙的时候玩游戏呢,改一下时间。3.披挂更换太麻烦了,加个披挂预设功能,比如神魔的披挂预设,欲念塔的披挂预设这种,不然一直换消耗耐心。4.加强孙悟空,至少多让他多有点就业机会,别老吃灰,西游没了悟空不就没了灵魂吗😱。
建议:1.须弥域的玩法可以多放在活动挑战中,个人更喜欢须弥域玩法,肉鸽加天赋配出来很多离谱搭配很有意思。纯数值卖卡竞速太无聊了(凹的头皮发麻)。2.西行再简化,这个玩法纯纯浪费时间,而且没意思,翻牌也没正反馈,尝试把玩家捏的怪放进西行翻牌里呗,难度越大,奖励越多这种。
玩法老,但是他有自动战斗呀。美术配音不错(脑子里满是凹分的角色语音,淦),我少有的能把剧情看完的游戏。总体来说,氪佬有氪佬的玩法(氪佬玩法也太少了),贫民有贫民的玩法。现在摸鱼阶段,上限后正反馈少了,连普通每日都懒得做,打打任务就下线,久了估计就没意思了。但是奖励不算太差,还能勉强玩玩,推荐一下游戏荒的兄弟们吧。
官方高小姐 : 感谢书灵的喜爱!书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事,,争取带给书灵更好的体验!
秋木
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
4.0
圈钱都圈得毫无诚意的游戏
在当今国内这个卷到飞起的手游市场中,你得卷美术、卷音乐、卷剧情、卷用户体验、卷缝合、卷买量等等等等。
在这样的环境下,这款游戏的看似精美的美术并不是什么值得称道的地方,跟你差不多甚至比你好的美术在国内市场上一抓一大把。
要说优点也有,零氪可以玩。
但在以抽卡为主且毫无亮点的游戏之下,游戏内部的操作逻辑之反人类,让你很难想象这是一款国产的手游。
作为游戏主干,需要承载游戏剧情的入世关卡,在通关之后就消失不见。
这就显得入世关卡特别鸡肋,它的作用可能只是为了卡经验等级,等玩家苦哈哈熬到相应等级通关关卡去领取章节历练奖励。
但这就代表入世关卡不重要了吗?
不!!!!!!
角色升级你需要位阶石还有什么乱七八糟的东西需要刷入世关卡,所以入世关卡你不能说不重要。
而且玩家的每日任务中有一个任务就是需要刷一次入世关卡才能完成,并且这个任务游戏给你贴心地放了一个“前往”按钮。
是不是觉得这个按钮跟其他国产手游一样贴心?
但是当你跟玩其他游戏一样点击这个按钮,你会快速来到入世关卡。里面显示的,是玩家因为卡等级而无法进入的关卡。至于以前刷过的关卡,根本看不见。
如果你要怪玩家急功近利这么着急刷这些关卡干嘛?
彳亍
章节奖励不着急要是吧?
关卡奖励不着急拿是吧?
前期需要刷特定关卡才能拿到的角色提升物品不着急升是吧?
所以被卡等级无法继续刷更高入世关卡的玩家你要怎么办?
你要点开角色,寻找一个人物,寻找该人物需要通过刷入世关卡才能刷到的物品,点通关一次或者几次,才能完成这个任务。
我到现在也不明白我是怎么快速通关一个早就已经消失的关卡。
你觉得这个游戏的操作逻辑只存在这一点小小的不妥吗?
那我就得给你讲讲游戏里的氪金内容之一的法宝,它没有展示页面的奇葩逻辑了。
对,你没有听错,通过氪金抽卡才能拿到的法宝,别说法宝背包,连法宝图鉴都没有!
这个地方的逆天程度已经到了我开始怀疑自己,是我自己没有特别了解这款游戏,没找到法宝页面的程度。
从另一方面讲,让玩家觉得是自己的错岂不是顶级运营?
在你充钱抽法宝,或者苦哈哈地肝游戏获得觅宝钱去抽法宝,然后经历一次次期待与失望,最后靠保底获得绝品法宝后。你该怎样知道你获得什么样的法宝呢?
请看策划奇怪的脑回路:
1.点击主界面的角色页面
2.选择角色
3.点击右下角详情
4.点击法宝
5.这一步是最逆天最匪夷所思,没玩过的玩家你可能不信,但事实就是这样——如果没有装配法宝的角色点页面中间的加号,有装配法宝的角色请点击更换!!!
对!!!!!!
你没有听错!!!!!!
没有!!!
想要看自己有什么样的法宝,是需要更换法宝!!!!!!
什么孩子死了来奶的逻辑啊!!!!!!
什么鼻涕流到嘴里知道甩的逻辑啊!!!!!!
到这一步你就能看到你所获得的所有法宝了吗??????
没有!!!!!!
你还得明白这个游戏为玩家贴心地设定的另一个机制
就是游戏显示符合该角色司职的法宝,不符合司职的法宝,它是暗的!!!!!!
我知道这个设置很方便,玩家可以更方便为不同的角色装备对应的法宝。
但需要五步才能看到自己所获得的法宝有算什么?
所以,你如果不知道这个机制,会很自然地误认为下面哪些暗下去的是未解锁的法宝图鉴。
至于暗下去的有很多个根本不合理这一点,我已经点了这么多步才找到所有法宝,我哪有去分析这个的心情?
你以为这样就完事大吉了?
不!!!!!!
给法宝升星才会分分钟教你做人
因为游戏里的多余的法宝可以分解成法宝币,积攒一定数量法宝币可以通过商铺兑换其他法宝。
所以,玩家需要在给法宝升满星后分解多余的法宝,来获得法宝币。
在点击上述步骤找到所有的法宝,你要给各个法宝升星,它的操作步骤是这样的:
6.找到并点击需要升星的法宝
7.点击强化
8.点击突破
9.点击下面的加号添加法宝
10.选择用来升级的相同法宝,并点突破
然后大的要来了嗷
11.在突破完成,点击页面退出,会停留在选择突破展示相同法宝页面,你需要再点退出,对其他法宝进行升星
然后,按照正常人的逻辑来看,经过足足十一步的流程终于突破一件法宝。并且,你并不是为了给相应角色的法宝升星,只是为了给能升星的法宝升星,然后分解多余的法宝。
所以退出这个页面你应该看到的,是展示所有法宝页面,然后继续寻找可以突破的法宝。
但是!
这个游戏制作组的脑回路看似冗杂折磨玩家,但你要是把他们的脑回路理顺了发现他只有一根筋。
那就是,他们只想到了玩家给法宝升星后,展示角色所携带的法宝强度,还不是刚才已经升星的法宝轻度。
直接把页面退回到角色携带的法宝页面!!!!!!
靠!!!!!!
这个制作组只想到了玩家给法宝升星只会角色对应的法宝。
并没有想到玩家只有这一种途径看到所有法宝
也并没有想到玩家升星清库存只为了兑换他们早就展示出来的法宝币商城
游戏制作组单纯得让我想哭。
接着玩家就得重新点击更换,下滑找到其他可以升星的法宝,重复以上步骤继续升星。
操作之繁琐让人无法想象,如果制作组不单纯,那只有可能是他们想通过这种方式延长玩家的游戏时间。
太恶毒了。
那我想问,玩家的游戏时间数据固然重要,那玩家数量重不重要呀?
你觉得玩家把这款游戏当游戏,游戏制作组给玩家当人了吗?
并没有
游戏bug多到逆天,而且今天又双叒叕出bug了。
结果是什么?
游戏官方直接装死,仿佛一切事情都没有发生,连一个官方公告都不出。
游戏内的邮件呢?
出bug后的安慰玩家的物品呢?
笑死,出bug时结算奖励都领不到,还指望通过邮件拿什么?
官方高小姐 : 非常抱歉亲爱的书灵大人,给您带来不好的体验了,意见已经记下来并传达给制作组了,之后会不断优化逻辑流程等问题。关于“心灯魔影”活动,结算邮件异常的问题,目前在处理中啦~给各位书灵大人带来的不便敬请谅解,相关处理方案会在之后告知各位书灵大人哦~感谢大人的支持和理解~我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!希望书灵能再给兔兔一次机会,再体验看看呢~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 113 分钟
这款游戏与其叫“笔绘西行”
不如改个名字叫“氪穿西天”
你以为的西游是“降妖除魔”,历经九九八十一难。
可游戏中的西游却是“氪服困难”历经九九八十一“套皮玩法”
游戏的剧情与美术真的很棒!
但让人觉得很棒的,也就是游戏的剧情与美术了!
你说的西行,该不会是:把我的钱包送上西天吧?
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一.经费拉满的剧情画面,好吃爱吃
二.以贩卖数值为本质的养成,坏了一锅粥
三.百无聊赖,枯燥的玩法堆叠,量变未必引起质变。
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一.游戏剧情与画面

正如我在绝大部分二游当中评论的那样,随着手游厂商在剧情在画面在配音上的内卷“愈演愈烈”之下。能够杀出重围,能够出圈的游戏,它在自己的画面,剧情细节,CG等诸多方面一定是卷到极致的。而事实上,笔绘西行真的做到了这一点。

为什么?最直观的感受:画面漂亮! 在笔绘西行中,无论是在过场形式的剧情对话中,还是在游戏的CG画面里。游戏在剧情的画面细节,人物神态动作方面,给玩家的感觉就是“极致的精致”。以至于:“你可以吐槽游戏不好玩,但不能吐槽画面不行,不能吐槽角色不好看”

笔绘西行在自己的角色画面与风格上采用了类似1999和物华的那种,在保证角色像二游风格靠拢的同时,倾注了游戏大量的或是神态或是服饰上的特色。游戏中的角色在保有“西游特征”的同时,又将二游角色的“可爱与娇俏”体现的淋漓尽致。称之为“赏心悦目”绝不为过。

其次是西游题材之于剧情上的呈现力,这点较之近期频频翻车的很多二游剧情来讲。西游题材本身基于其普及程度和流传程度给到在剧情上的高代入感。同时也几乎保证了游戏剧情“不会翻车”。这两点基于一款要长久运营的游戏而言,是弥足珍贵的。当然这也对游戏产生了一个限制,那就是“不创新就死”。

但事实上我们能看到的是,游戏的剧情立足于唐僧师徒四人成佛翻篇之后的故事。故事本身的立足点就不同于其他IP作品只是复刻的程度下。游戏又用相当高质量的剧情表现能力和剧情塑造能力,为玩家呈现出了一个“几乎全新的西游世界设定与世界观”。更难得的是游戏剧情“不拖沓,高精炼,反转多,细节多”。以至于游戏的剧情让人“根本停不下来”。

而从另一个角度来看,笔绘西行的设定也与很多人对西游的另类解构。比如最经典的:有关系的妖怪永远不会死,所谓磨难到头来还是找关系。形成了某种程度上的不谋而合。就是大众对于将天庭塑造为反派这种“倒反天罡”的设定在接受程度上是很高的。几乎就是顺理成章,如鱼得水的感觉。

所以如果单独把游戏的剧情和画面拎出来聊,这款游戏在我看来真的就是“高质量二游”级别的剧情内容和画面设计。特别是“真有那味儿”的角色配音,尤其是猴哥,虽然达不到“六老师的程度”。至少也是个六耳猕猴程度的配音。可以说真的是能够“靠剧情推角色去挣钱”,走二游的路,让二游无路可走这个程度。
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二.游戏机制与养成

但问题又抛回来了,为什么游戏的评分这么差劲呢?在我看来这绝对跳脱不开游戏本身以氪金+PVP为导向的玩法内容设计。或者换一种说法就是“当我看到战斗力提高的那一刻,我的手就不由自主的放在了卸载和差评键上”。游戏的吃相,在某种程度上是“难看”的。

首先是基于游戏底层玩法构筑失衡所导致的,游戏数值溢出以及弱操作性的问题。就在事实上,游戏现阶段几乎仅仅只在追求数值养成。而且几乎纯被数值所裹协。

从PVE角度上看,游戏现阶段成型流派不多,底层技能机制玩法不够复杂的情况下。 PVE内容构筑不起类似星铁那种足够有趣的副本体系。
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从PVP角度上看,双方伤害数值的纯溢出。让PVP变成了谁先动谁秒谁,而全然没有基于阵容体系和角色机制下的游戏理解。尤其是在角色被秒没有补偿的情况下。狐狸大帝只手遮天.jpg

另一方面则是抽卡,在不考虑礼包以及月卡的情况下,游戏一发10连200块钱。单抽一发20块钱是什么概念?基本上就是t0级别的二游都“不敢定这个价格”的程度吧。
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诚然,三点几的出货率以及50抽小保底100抽大保底让游戏在换算上和16元一抽的价格大差不差。但在你又没有保底继承又没有回收机制的情况下。少掉了这些抽卡数,可是实打实的“少掉了亿点资源”。

而从更长线来看,游戏后续基于材料及收集和角色方面的养成,更是为玩家与玩家间的差距拉大铺垫上了无数的东西。

仅看开服,尘缘图给得生命值和攻击力加成不值一提。那运营一两年多了大几十个角色之后呢?平民与氪佬在基础三维方面会被拉大多少差距?

再看角色,现阶段氪金提升角色练度就已经能够拿到在回合制游回合制游戏当中几乎决定胜负的“先手权”。但更可怕的是那些隐藏在角色碎片当中,对于角色技能和机制的进一步强化。就是游戏中的角色在实际上是锁机制的,只是现在因为数值不平衡,优势不明显而已。
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三.游戏玩法

最后再来聊游戏让人几乎绷不住的“玩法堆量”。就是如果我们吐槽别的游戏,可能会说:“坏消息缝合怪,好消息全缝了”。但是当这些东西缝了太多遍,对于审美疲劳的玩家而言,真的变成了‘我不吃牛肉里的’:“你真吃(缝)啊?”

游戏现阶段有近乎海量的玩法,既有类似经典回合制下,双方选阵营搭角色的正经PVP。又有二游体系下双方玩家互选攻防阵容的泛PVP。还有近似传奇当中“一人屠一城”的工会攻防战。更有进一步让人眼花缭乱的各种副本,各种爬塔,各种挂机奖励和乱七八糟的玩法。
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就它简直就是:“回合制小游戏合集的即视感”。奇奇怪怪,乱七八糟的玩法内容在这款游戏中太多太多了。

但问题就是,这些玩法除了正经PVP,几乎就是“没一个好玩的”。游戏表面看上去玩法好多,但当玩家正儿八经打起来,就会发现这些内容和游戏的推关没有太大的区别。就基本上是:“上去挂个自动听天由命”。
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玩法很多,但是如同鸡肋。
如果要缝,请缝好一点.jpg

而游戏最为正经的互选角色PVP,则更是被游戏的养成以及先后出手导致的减员所限制。就是现阶段的PVP要么就是一方狐狸光速出手。全体拉条给养成低的玩家致命打击。要么就是对面高养成哪吒先手秒狐狸,然后“眼睛一闭,双腿一蹬”。
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有博弈倒是有一点,但基本上全博弈在卡池上了

足够有趣的玩法,一定是建立在一个平衡的数值下,或者建立在一个有趣的体系之下的。前者可以通过各项数值和类似命中暴击率的方式来增加玩法的趣味性和可玩性。后者则可以通过游戏本身足够有趣的体系搭配和内容构筑来呈现游戏的高可玩性。但很可惜的是,这两点这款游戏通通都没有。
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四.总结

笔绘西行给我的最终感觉就是:“纯纯的蜘蛛洞”。游戏试图用非常甜美可爱的外观,也就是游戏的剧情画面以及配音来吸引玩家进入到游戏中。但他最终的目的却是你的“元阳”,或者说你的元子。所以在我看,不是无字经书在去西天。是我的米在“一意西行”。

足够精致的画面,画风虽然能够成为游戏的加分项,但绝对不会成为游戏好坏的决定性。一款游戏有趣与否游戏质量高低与否,终究是要落实到游戏的底层机制,落实到游戏的内容与玩法设计上。但很可惜的是,笔绘西行给人更多的感觉就是“空有美丽的外观,却没有有趣的灵魂”。游戏在其内核设计与玩法构筑上做的还是“太商业化了”。
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