神律

神律

测试
官方入驻
8.7
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近期趋势
8.71102个评价
嘴替发言2 带图29 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕164 有趣好玩159 画面优秀28 音效动听17 设定独特11 轻松护肝7 运行稳定性247 操作体验15 画面视觉14 日常肝度10 故事情节7 玩法设计6 UI设计4 资源获取3 音效音乐2
风凉话
玩过
主线差不多推到最后了,一周目再把没推完的支线推推就差不多了,终于可以写一下评论的感受。我本人比较喜欢玩rpg类型的游戏,但是主要是喜欢rpg的剧情+支线+迷宫设计,所以只从这方面评价,对于刷装备刷物品掉落之类的不是很感兴趣以后二周目的话再慢慢弄。
缺点是确实bug有点多,比如讨伐任务接了打了会一直显示没打,但是好像是因为一个人做的这么大的游戏bug多也正常。手机会有断触的问题,之后用电脑试试。
没有小地图,感觉真的应该把这个补上。
任务那栏里只有“找xxx+干什么事”,但是任务如果不是当时就做,推着推着就会忘了这个npc在哪里,不知道这个可不可以改进一下。
我一开始玩的时候一直在刷级,主角升级然后小怪也跟着升级,那我不能秒boss还不让我秒小怪……但是这个可以调难度让小怪等级下去。
有意思的地方是游戏里小细节很多,脚步声,火声,雨声,观感特别好,饱食度体力设置也有意思。玩rpg最喜欢在城镇里挨个找npc对话,npc的很多对话也很有趣听着npc的故事也是游戏里的一环,当然搜刮民屋是最重要的。游戏的文本内容还是挺大的,如果是像我这种喜欢推剧情看剧情的话我还是很强推游戏的,主线和支线都很有意思。
以下涉及剧透
支线第一个印象深刻的其实是那个让主角告诉留手老人的故事,告诉他儿子没赚大钱而是死了,结果老头疯了,主角会纠结自己告诉还是不告诉呢?因为老头疯了又会产生自己“真不是人”的想法。
另一个是阿萨辛,因为拿了个匕首就给主角做担保人的托雷,还会因为听到主角说杀了朋友也会讲述自己的故事。帝国的善后里,要交的遗物我最后是交给庞拜地下城的那个儿子,结果他对父亲的死很冷漠,只在乎父亲遗留的钱。地下城有个鼠疫任务有点让我卡时间,挂上瘟疫那个buff之后一直掉血然后加上断触和走不明白存挡死了好多次==
说实话和白兰雪的感情线我觉得有点莫名其妙,把白兰雪救了,白兰雪入队了,然后就亲昵地叫“阿雪”了,再然后就一起看日出了(我看丹尼尔也挺懂的,知道让你俩去看日出,不当电灯泡)不是你俩才认识啊?然后就知道白兰雪怀孕接着很大义凛然地表示可以给白兰雪挡着身份……后面的剧情也惊了一把,亲手杀了自己女儿,最后还复活成吸血鬼了,可能我喜欢BE吧我其实觉得不复活也行
角色我喜欢法琳娜结果后面没登场了,喜欢翠倒是后面长时间组队,和丹尼尔组队时间也长,和丹尼尔从互相看不惯到后面互相肯定这条线丝滑顺畅多了(死对头就是死对头啊死对头怎么可能是挚友呢)
结果在后面的剧情里裴迪南叛变了(哥们我前面那么相信你)
镜湖城堡那里本来好好的收留茉莉还收留(准确的说被亲爹送来)厨娘,结果后面直接给我做成人箱了,那还说屁啊直接杀杀杀
有点不太喜欢角色的身份转变,好像现在很难看见纯种草根主角了,也没说给主角一个身世不行,就是感叹一下,看着身份普通的结果都不普通,皇帝私生子,无霜城城主的孩子,光明教会的,魔神后代的,都挺有头有脸的……。开局好好的雇佣兵结果一拍大腿好家伙是皇帝私生子还有意外收获呢,直接一继承摇身一变变领主,还和开局的欧内斯特地位来了个大逆转,最后我还选了登基的选项。
有些支线剧情因为是一周目所以错过了,有点可惜,等我打二周目再把这几个补上,孤儿怨和盗贼的我就完美错过了。总体说主线剧情从头到尾很流畅,也没出现因为设定太大后面垮台的情况,支线剧情领略百态更喜欢。
比较可惜的是我觉得游戏里没能好好利用迷宫,我的意思是迷宫很无聊,我本人是又菜又爱玩的类型,迷宫太难了会一直卡进去但是又喜欢玩迷宫。新手的第一个矿洞迷宫就让我卡了,卡久了就出来了。感觉rpg游戏还是在迷宫里搞点设计会比较有意思,只是单纯地走迷宫从f1到f2到f3然后折回去开启机关,感觉差不多每个迷宫都是这么通过的,迷宫的玩法有点太单调了。
一周目结束还处在不清楚装备怎么打造怎么刷物品掉落,等我二周目刷的时候再补上这部分。
风凉话 : 我觉得最重要的是优化bug以及有一个从头至尾的完美攻略,收集癖真的很需要一个全都打到完美的数据……
会调耳蕨
游戏时长 61.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
二小姐 : 新手45小时能通关?真是大言不惭
烛影
玩过
: 不想碰到随机小怪你啃个驱魔草就好了呀。怪的血量是有显示的,你点完攻击之后,在选怪物目标时,血量在下面就显示出来了,而且血量下面还有一行有表示用什么武器或什么元素是克制该怪物的标识。此外,在这栏的左边有个盾的形状,上面应该显示着一个数字,表示你用克制该怪物的武器或者魔法对它攻击了一定次数后会产生破盾效果,怪物会进入眩晕状态。
因玩家喜爱入选icon-wow
残明
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了好几个毕业档,对这个游戏做进一步的未玩人的游戏解析。(另外再补充一下,攻略只是在你不知道下一步干嘛下一个剧情怎么走的时候给你解释一下,而不是让你一股脑照着攻略走,然后最后又说一句没有攻略玩不下去)
提前补充:对新人可能不太友好,我第一次玩也没学会怎么打新手村那两个boss。这种情况要么发论坛问一下,要么加群问一下。不过建议还是先在设置里面调低难度,先体验剧情。不要因为难度高就直接对游戏抨击(照有的人说,那么高难度的游戏就纯属垃圾游戏是吧)
对于想刷装备刷数值的人来说:
前中期好的装备获取来源不是靠刷小怪,不要希望小怪能超低概率爆一个神器(小怪爆装备概率不是很高,也不低,但是基本上用处不大)所以没必要死刷。而且,怪物等级跟你队伍最高等级,难度,怪物等级上下限有关,也就是说你升级怪物也会升级,一定程度上降低了刷高等级后带来的快感(尽管如此,等级越高还是越好)。前中期好的装备获取来源主要是一些与npc的对话,支线任务,主线任务,20304050等级的装备礼盒,在这些装备上下点功夫就可以前中期很舒服了。要刷装备刷数值就要等游戏时期达到中后期的时候才能刷的舒服
剧情:
个人认为顶尖,在同类型RPG游戏里面。剧情丰富,有代入感,包括我在内的很多群友都表示有很多动情的地方,有许多不舍的地方。同时玩这个RPG游戏,你不仅要关注主线,更要关注支线。有的支线从剧情方面看似是支线,实则发挥着主线的作用。很多支线剧情也十分有意思,有无可奈何,也有十分欣喜的。
战斗系统:
1,战斗打法:同样我认为十分出众。战斗方面,你纯用一般的打法,平A的平a,技能的技能,也能玩到毕业,但是可能有的boss需要刷一下数值才能打高难度。但是有的地方,游戏也会教你怎么使用道具。新手村的食人魔就告诉你,不会用道具根本打不过(毕竟新手村出现一个后期的精英怪,数值哪里比得过)。而且神律在破盾方面还有跟八方旅人差不多的机制,所以破盾就是一个很重要的打法思路(论坛有人做了弱点攻略,虽然不全但是够用)。新手村大蜘蛛和加德班你不会破盾的话,还是有点难度的。可以说是变向教你破盾(也别打不过就怪游戏垃圾)
2,战斗数值:数值设置还是比较合理(如果你被打出了很高的伤害被秒杀的话(不要怪游戏数值设置不合理),那是因为你身上的负面buff或者血量太低了,对面的技能满足了强制秒杀的条件。)主线任务的难度很小,普普通通sl,能过去。有人说支线任务高,那是因为支线任务触发条件比较松,所以有的高难度支线可以你在低等级的时候去做(比如孤儿怨,翻了翻一些东西后,得出了这是40-50级的支线,但是30级或者更早就开放可以去做了),这也不是游戏数值设置不合理,而是你去完成的时机不对。而且在数值上,基本上是只要肯刷装备,总会有办法提升自己的实力,不会有那种完全刷不上去属性从而卡关的情况(大结局的时候小概率会过不去(前期装备太垃圾了,大结局没地方去弄装备))
3,对于想刷高属性高数值的人:神律也能满足你,变异果子,秘药,灵薄界,终极试炼,狩猎很多方式提升自己的实力。那种高伤害带来的爽感神律也能给你带来。
RPG游戏主要就是战斗系统和剧情了,其他还有很多小玩法(扳手腕,开锁(开锁前先看看有没有钥匙,有人会被个别难度高的开锁劝退),竞技场什么什么的也有点意思)
WilliamMenethil : 怎么下载呢
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
明
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
首先游戏制作得夸一下,真的很不错,在我玩过的其他同类型游戏里这已经很不错了。可以说全靠同行衬托,bug目前有见到一个,但不影响什么,这个也得夸,想想我玩过的其他bug明显的游戏……总之这是个在同类型游戏里制作很不错的存在。
玩法嘛,很有挑战性,数值控制得很好,基本不会有数值膨胀的问题。如果喜欢“肝”的绝对不会让你失望。
再者就是剧情,这个没什么好说的,在我看来所有的冒险游戏都逃不过经典“勇者斗恶龙”模板的影子,主角是正义强大的化身,与他对立的都是邪恶的。我现在过孤儿怨的剧情,没打过决战,主角克瑞斯虽然心有正义感,但是却没有对生命的重视。之所以这样说是因为他的善恶观很直接,杀人偿命,但是自己杀了人,难道仅仅是因为他杀的人是他认为邪恶的人就代表正义吗。游戏里杀人也不犯法,很讽刺的是光明教会,他们批判异端的血腥,自己却对所谓的异教徒展开大规模的杀戮,两者本质没有区别,只是教会更为强大罢了。对弗洛林的女儿来说,光明教会的人杀了她的父母,不管他们是怎样的存在对她来说都不是好东西。教会也不是正义的。我觉得这个剧情很反应现实中的某些人事物。只是因为信仰不同就视为异己,狮心帝国对塔罗斯的征战,迦南地高地精灵的灭族。
现实不能以纯粹的报应主义进行裁决,否则会陷入复仇的循环,你今天杀了他,明天他的孩子就会来杀了你。弗洛林一家的故事就是这样。
流年不往 : 玩过艾诺迪亚没
爱月
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是从去年接触到这款游戏的,在这之前我玩过2000年前(单机体验版)和泰拉瑞亚rpg版,虽然他们的可玩性都行,但是我总是觉得差点什么。
某天,我打开tap,首页给我推荐了神律(the law of god)。因为当时是寒假,想着时间也多,就玩玩(因为rpg游戏一般要玩很长时间)。点开游戏,游戏界面和游戏图标就首先给了我惊喜,让我感觉这款rpg游戏和其他的rpg游戏都不一样。观看开场动画,当时觉得这个世界观好宏大,虽然在新手村的体验一般,比较无聊,但是在到庞拜城后游戏体验直线上升,到达一个小高峰,阿萨辛的支线、主角身世和仇恨的揭晓,暮光城的支线困局,白兰雪之死(阿雪真的值得),主角复仇阿萨辛,镜湖古堡前任主人和爱人的爱情彩蛋,起义的宏大场面,剧情跌宕起伏,非常丰富,还有许许多多彩蛋(@不是很懂😏)和支线剧情,角色的刻画度也非常饱满,很鲜活,真的可以让我代入进去。真的是想让我极度催更的一部游戏,很厉害
除开剧情和角色设计,游戏的战斗设计也很有新意,弱点和各种武器精通,武技、魔法、特技、各种魔法武器,魔王石,魔法石,武技石…,真的很好,而且简单易上手。除开普通的战斗设定,还有狩猎的设定,这个我觉得褒贬不一,我觉得加个保底机制比较好(毕竟我比较脸黑),还有就是关于刷材料,我觉得可以设计一个批量刷怪,不过需要一定的条件(比如角色属性到达一定程度),而且这样只会爆物品不会加经验,平衡了刷的程度和游戏体验。
关于画面和音乐,音乐真的选的很用心很用心,很有代入感,庞拜城的音乐听着就感觉有大城邦的时候宏大感,不过画面,我觉得暮光城的需要优化一下,虽然作者是直接搬运的,但是我还是觉得那里的画面可以变得更好。
嗯,差不多就这些了,真的是一个很好玩很好玩的游戏😁,以上的纯属个人看法。
最后最后,催更!催更!催更!!!
重要的事情说三遍。
小威之青 : 这游戏最新版本要在QQ群里下载哦,不过玩了tap版的话去群里玩最新版本原本的存档估计没用了,要重新玩
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