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510
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阿尔托的冒险
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
510个评价
嘴替发言
5
带图
52
已购买
233
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
113
音效动听
72
有趣好玩
71
UI美观
7
物超所值
6
轻松护肝
6
运行稳定性
49
玩法设计
41
操作体验
12
广告频率
8
日常肝度
5
音效音乐
5
画面视觉
3
资源获取
3
UI设计
2
因高专业度入选
一盆红烧肉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
【📉开篇小结】
15年发售的老游戏,落后于市场的慢游戏,八年老粉,截图为证。《阿尔托的冒险》的艺术性要高于游戏性,玩法本身只能说平庸,三块适合补票,原价就看个人需求了。win10商店有比较早期的免费应用(没有禅和角色),Google Play上则有接入广告系统的完整内容版本。
。
【🎨好的艺术经得起时间的考验】
简约唯美的艺术表现是《阿尔托》最大的特点,扁平风的画面想要出彩其实很难,而秘诀就在于“细节”。游戏用了大量的光影和透视效果来丰富画面,同一个建筑从入画到出画的过程中每一帧都有所不同,不同音效的加入也让游戏感受更加多元,玩家可以看到阿尔托穿过积雪的密林和初醒的城镇,眺望青绿的远山,经历日升和月落,然后他俯身,跳跃,转体,加速,压过清脆的彩旗,拾取叮当作响的金币,感受空气被脸划破的风声,倾听雪雀拍打翅膀的节奏。雪道的沿途风光,日月的东升西落,雪橇划过积雪的闷响和清脆流淌的金币声让滑雪不再是一成不变的机械点击,虽然时隔八年,这样的视听效果仍然具有足够的质感和差异化。
。
【🌗刻意弱化的刺激感与禅】
谈起玩法,绕不开的就是贡献了核心创意的《滑雪大冒险》,而《阿尔托》对比原作最大的差异就在于,它为了营造宁静诗意的氛围,极大地弱化了跑酷玩法的刺激感:在《滑雪》中随处可见的多重空翻,可更替的多种载具以及火箭都被削弱或取消。《阿尔托》的画面是灵动流畅的,而人则被现实的引力牢牢地束缚,绝大多数时间里玩家除了欣赏美景之外,最多也只能做一两个空翻。失败即死的设定也在提醒着玩家,这不是一个随随便便就能爽起来的游戏。
主页右滑的禅模式也贯彻了这一思路,无限复活+取消骆马进一步消解了玩家的求胜心,更多地让注意力集中在慢慢展开的雪山画卷和优美的BGM之上。在所有游戏都在争夺玩家时间的当下,八年前的《阿尔托》显得有些过于佛系了。
。
【🧮直接照搬的糟糕数值】
《阿尔托》的数值做的是很差的,复活与道具的开销都很高,而单局的产出又很少。放在游戏匮乏的8年前,一款精致而耐玩的好产品做这样的数值没有什么大问题,毕竟复活的金币是最挣钱的内购项目,而白嫖党一天开个十几把也是常态。但数值不做修改直接放在现在就显得有些不合时宜,尤其是在极轻度的买断单机产品中还需要大量的肝才能获取资源,确实是非常离奇。
。
【👁🗨篇末扯闲篇】
在今年10月上线之前,《阿尔托》就已经拥有过一批体验过游戏的老玩家了,但本次上线的买断版本只是单纯地做了个移植,没有做出符合当下现状的调整。作为超休闲品类的一方诸侯,掌游天下没有对这款产品投入太多的资源,从去年3月份获取版号至今也没有什么额外的动作,草草移植上线,让人觉得有些可惜。结尾附win10版游戏记录截图。
穹尊
:
有个很相似的游戏,画面感觉比这个好,而且还能变换雪地摩托啥的,忘了叫啥名字了,得7 8年前了
因生动有趣入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■开场调味:
谁家好人半夜起来找骆马的?黑灯瞎火的在石头上一滑给我栽沟里去了。
┅
■前言总评:
趁着折扣3元当做收藏品的一款趣味小游戏,以技术性和挑战性为游玩趣点,游戏内的背景音乐和随时间流逝变化的背景画面值得好评。
┅
■游戏独特性:
●惜命:
老话说得好,还活着代表无限可能,生命只有一次,且滑且珍惜。
这款游戏的单局生命只有一条,无疑在成长成本上要多花些时间。
没有复活手段,一条烂命一滑到底。
┅
●花活:
但是吧,整活这方面又比较有趣,人可以不活但是不能没活是吧?(游戏里的佛罗里达州)
以空中翻滚,花边,踩瓦,冰面加速撞石块等操作额外计分,合计算下来是……
蛙趣,32918。
┅
●追赶机制:
光让玩家找骆马肯定没有刺激感,开发者脑门一拍,派出了长者来追猎咱们,不整花活加速就得被柴刀砍,合着这不是你家骆马你不心疼呗老登?
瞅瞅P1给我追的,我都跳彩旗上了,有本事你把那些马抓回来啊!(狗头)
┅
●商城外挂:
众所周知,游戏货币的存在是为了我们在后台开外挂用的。
一把得跑多远才能攒到100金币呢?
我们从P2可以看见接近7000米才攒到378。
你说谁攒了3450?我吗?哎呦我可没拿出来炫耀哈。
等我后台开了外挂那不是更厉害了吗?
┅
●任务与等级:
人家都是经验值来提升等级,偏偏这个游戏要用任务来提升,但凡三个任务中有一个没有完成,你就无法升到下一级。
这时候就有宝宝要问了。
牢沈,牢沈,我要实在过不去任务咋办?
攒金币,这就叫拿钱铺路,直接跳过。
┅
●久违的成长感:
不能看广告还真是有点不习惯哈,这种只能靠技术成长的M感多少人能受得了?
这时候又有人要说了。
牢沈,什么叫M感。
不儿,哥们,我不知道啊,瞎学的词儿。
┅
■值价与否:
看各位的经济条件,想必很多人也见到了评论区诸如滑雪大冒险之类的平替游戏,其实这款游戏也是个老登了,只是最近才回tap开售卖模式。
12元肯定是贵的,3元就是黄盖看周瑜了。
这款游戏相对的特殊性在上面差不多提到了,技术上的一些东西留在评论区各路大神来分享。
牢沈购入是为了收藏品+1
还有一点,是这个游戏的17个成就。
诸位玩家若是对此类游戏以及我上面提到的那些特点不感兴趣,就不要花这个冤枉钱了,一瓶快乐水下肚,大家都有各自的金钱观念。
┅
■结语:
本次评价由部分群友催更而来,为了破除带头摸鱼的黑锅,浅浅聊两句。
听泉音:东西是老的,很开门。
有一定收藏价值,可玩性还行,不支撑长时间游玩,会腻。
祝大家玩得开心~
沈焕溪
:
问我为什么扣一星?禅模式会倒地差评!
因玩家喜爱入选
吃土豆长大的马铃薯
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性:作为一款休闲游戏而讲。可玩性必然是算得上高的,有各种各样的层数和级别,利用金币解锁各种人物,即使不玩了也不会有任何负担,比起其他较肝的休闲游戏算是很好的🙋
如果你是一些竞技类游戏的玩家,玩久了可能会感到有些无聊之类的,因人而异喜欢的话可以玩玩,说不定。就get到它好玩儿的点了😲
他的打击音效和可玩性的话,你要是掌握的好点,可以把它当音游玩( ’ - ’ * )
画面音乐:这点是极好的,无论是音效还是音乐都很适合。午休或者闲暇的时候玩儿 ,如果不想提升阶级也不想去挑战的话。里面还有禅听模式😗,看着他自己动一动也很悠闲。
对于我一个光遇😜玩家来讲,它的画面包括各种动态,白天黑夜的变化都是非常舒心美丽,是一种自然的过度,从清晨到正午,再到黄昏黑夜,无论什么时候,拍出来的照片都很漂亮,我比较喜欢清晨和夜晚,夜晚在黄昏到晚上的过渡期时,他会有一点剪影的感觉,这个时候用禅听模式拍照就很好看
雪山之巅,风光旖旎。阿托尔踏雪而行,荧光素裹的世界在他脚下展开,犹如踏破星河,踏雪寻梅。他穿梭于林间小径,白雪皑皑……(一堆描写场面的 简称雪景 美丽的雪景 非常美丽的雪景 还可以滑冰呢😑。。。
《阿托尔的冒险》这款游戏,如同冬日里的一缕温柔阳光,照进了我的心灵。它不仅仅是一款滑雪冒险游戏,更是一次心灵的治愈之旅。画面细腻如织,每一帧都洋溢着唯美的气息,让人仿佛置身于银装素裹的童话世界。伴随着悠扬舒心的音乐,我操控着阿托尔,在雪道上自由翱翔,每一次跳跃、每一次回旋,都伴随着心灵的悸动。这款游戏,用它独有的方式,告诉我:冒险不仅在于远方的风景,更在于途中的那份宁静与美好。
思·旧
:
这不纯纯滑雪大冒险吗
因高专业度入选
御坂12306号
已购买 游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
【御坂的游戏评测📕】——《阿尔托的冒险》:
来自2015的赛博琥珀,重新绽放出宁静的光辉。
在经历了一小时舒缓身心的滑雪旅程后,御坂依然深陷其中,无法自拔。
它并没有欢乐的音乐,不断可交互的各种大小动物,并没有轰鸣的雪橇车,夸张的地形与紧紧追逐的雪崩,有的只是舒缓的音乐,不时奔跑的骆马,时不时出现的小村与缓缓升起的孔明灯,有的只是余晖渐散的夕阳,闪烁的群星,山间披拂的缕缕明光,与一位孤独,但又并不孤独的滑雪者。
《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)是由老牌厂商Snowman开发并发行的横版滑雪跑酷游戏,明显能看出创意来自早其三年,于2012上架的《滑雪大冒险》,但相比节奏明快,欢脱的前者,Snowman走了截然不同的道路,以其独特的艺术风格和宁静的游戏体验,赢得了来自2015年的大量广泛好评。游戏最初发布便支持多个平台,包括PC、Mac、iOS、Android和Windows 10……在9年后,于今日上架TapTap供各位游玩。
🪫【简单到了极致,正像游戏一样】
同样是扮演一个滑雪者在雪地上滑雪前进……但目标并不相同。
《阿尔托的冒险》中主要的任务便是追逐逃散的骆马并保护它们,每追上一只就可以累积到过关成就与里程碑目标中,并没有紧紧追逐的雪崩,需要做的只是追逐骆马,收集沿途的金币,在彩旗上滑行,躲避作为障碍物的篝火,岩石,以及飞跃悬崖……偶有被吵醒的NPC会愤怒的骑马追逐玩家,但很快便能轻松甩掉,继续无忧无虑的滑雪旅程。
当然,本作依然在游戏中设置了丰富的里程碑任务。比如说滑行距离、跳跃高度、躲避次数等常规的成就,还有追回骆马、彩旗滑行等等,完成一个里程碑的几个小任务后便可向下个任务迈进,里程碑到达一定数量后便能解锁能力各不相同的新角色,金币收集到一定数量也能进行一些升级与新诸如翼装的购买,用于滑雪。
当然,虽然节奏远远没有《滑雪大冒险》那么快,但滑雪中依然要避免摔倒,撞到石头、篝火或掉下悬崖,尤其是穿越房屋带,树林或是黑夜的时候,视线容易受阻,一块不起眼的石头,或是突如其来的悬崖便能终结这场旅程……有复活,但1500金币的价格实在太贵,上架时似乎没考虑到同样复活价格较高的谷歌版是内购模式,作为一款不需要考虑游戏内获利的买断制游戏,按金币获取量来看,它的复活价格应该设置在100-150之间,1500都够进行一次永久升级了,这确实有些欠考虑,但也并没有太大的影响……毕竟阿尔托的内核是休闲,不是冲分比榜,高昂的复活价格就显得并不重要了,对嘛?
💽 【禅境】
相比《滑雪大冒险》,《阿尔托的冒险》与它的差异不仅仅是在玩法,风格上做出的区分,这就不得不提到后者一个可以无限游玩的模式,也是御坂最喜欢的模式……禅境模式。
说到“禅模式”可能更多人想到的是《水果忍者》的限时无炸弹无惩罚爽切模式,抑或是不会像经典模式那样再出现无解局,可以一直玩下去但关卡进度增涨速度会随着关卡的推进而越来越慢的《宝石迷阵》禅境……《阿尔托的冒险》也是如此,往左一划,便能开启一段没有骆马,没有金币,没有任务,没有积分,没有里程碑的纯粹滑雪路程。
巨石,篝火与悬崖依然存在,但失误之后仅需轻点屏幕即可站起,而且是无限的,也就是……禅境模式下的滑雪,是真的永无终点,搭配上宁静的风格与舒缓的游戏节奏,“禅境模式”,名副其实。
🕹【爽快游玩】
可能是画面简单,渲染压力小等原因,《阿尔托的冒险》的优化非常卓越,无论是登录,载入地图还是滑过群山,游戏都能保持流畅的画面和响应速度……
《阿尔托的冒险》使用的引擎是经久不衰的老牌引擎Unity,重要的是,早在九年前,《阿尔托》的创作者们就别出心裁地优化了系统,不仅大大降低了占用压力,还使得配置需求下降了45%左右……而游玩完全不受影响,且毫不发热发烫。
能够沉浸在游戏的每一个瞬间,无需被糟糕的优化所干扰……但毕竟是老游戏,优化不好才奇怪呢。
tip:偶有不适配导致的画面重叠,心动版已修复,不用再担心不适配的问题了。
🗺【美轮美奂】
想必看到这里,各位也注意到下方的几张游戏画面了,这次并没有制图,为的就是让大家看到原汁原味,不掺杂质的游戏画面,亲眼感受它令人满意甚至震撼的风景。
早晨,白天,傍晚,午夜……不同的时间点,有着截然不同,美轮美奂的各式风景与事件(诸如之前提到的NPC追逐,村庄与树林)整个游戏画面也会随着时间呈现出完全不同的不同色彩,光照与氛围感。
不仅仅是早晚的变化,场景中的天气也会产生变化,雷雨、大雪等等不同的天气变化,这也是《阿尔托的冒险》最核心的部分……构建了更加优秀,唯美的滑雪氛围,让我沉迷在这场来自2015的视觉盛宴中,越陷越深……
🎵【好听,仅此而已】
本应重点介绍的,但想来想去,发现需要介绍的东西就像这音乐一样简单,纯粹,多一句便是狗尾续貂,故无需多言。
作为一款唯美治愈风的游戏,音乐是《阿尔托的冒险》非常重要的组成部分,它舒缓的配乐和环境音效在当时就将我深深吸引,就算在如今也依然能打。
无论是主界面舒缓的小调,还是滑雪时平静优美,如细雨般轻柔洒落的配乐,都毫不喧宾夺主地完美融入了游戏,在无形中让我慢慢越沉越深……就算在今天也如此。这种无与伦比的代入感,是不少游戏创作者穷极一生都在追求的东西。
💡【总结】
在2015年,我已经给出过自己的好评。
在九年后的现在,我也会毫不犹豫地再次给出五星。
它不仅仅是一款游戏,它更像是一件后现代的赛博艺术品。
比起那些早已公式化的商业游戏,它让我发自内心的感到了快乐。
纯粹的快乐,仅此而已。
至少作为一颗赛博琥珀,它值得。
引用材料:Interview with the Developer of 《Alto's Adventure》(《阿尔托的冒险》开发者采访)
中文名:阿尔托的冒险 原名:Alto's Adventure
游戏类型:平面,休闲
游戏平台:PC MAC Android(iOS单开)
发行公司:Noodlecake Studios Inc(snowman)
代理:心动
这里是御坂,感谢你能看到这里,谢谢大家的支持。
御坂12306号
:
就游戏的表现来看,御坂能给到的分数是四星半,在仔细斟酌后还是决定给出一个五星,毕竟它当初给御坂留下的印象实在太深刻了,值得御坂往上多加半分……致敬这个经典的游戏,也致敬御坂当初还没玩过商业游戏的童年。 希望点个赞……非常感谢。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买 游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
☑【分录系测评】
如果你只是想入手款买断制游戏,恰巧本作《阿尔托的冒险》正逢上线折扣只有三元,寻思着不贵就直接入库——低价满足收集感的话,那就买吧。
但如果你真的打算了解下游戏的内容,再根据是否适合自己来决定入坑,那么尚且可以先看一下本篇测评,是否好坏,由自己决定。
♢———♢———————♢———♢
☑声明
1.玩过《滑雪大冒险》,最近一次游玩是两年前的版本
2.没接触过本作免费版本,因此不予讨论
3.游玩不习惯,因此暂时只玩十五分钟,也会在第一点看法中说明
4.本篇测评正文共2.6k字,请务必选择性观看,嫌麻烦也可直接看图文
♢———♢
☑目录
1.一次即倒,无补救机会
2.优在唯美,角色需解锁
3.致命逃杀,加速拉差距
4.全靠金币,获取却缓慢
5.入禅模式,无压无限玩
♢———♢———————♢———♢
▶1.一次即倒,无补救机会
游戏不习惯的核心原因之一,就是“一次即倒”,当然在无限游玩、不记分数的禅模式可以无限爬起,这个另说。
一次即倒也就是字面意思,当你被石头绊倒了,或者翻转身体没翻完全,那么摔倒的结果就是游戏结束——也可以支付1500金币来复活,但我玩到现在、也才几百金币,代价过于高昂了。
♢
当然,跑酷类游戏失误、导致直接结束游戏是正常的,如《极速变色龙》。
可让我养成习惯的是什么呢?
是《滑雪大冒险》里倒下后雪崩到来、还能再爬起来一次;是《地铁跑酷》里被绊住后胖警官带狗追击,还能再溜飞一次;是《神庙逃亡》里失误后的黑熊追逐,还能在眼皮下跑开。
这些种种,让我畅爽无压游玩跑酷游戏,即便失误后还有一定容错空间,给予的反馈是告诉玩家还有救、但是得小心了。
♢
可在本作没有!
倒了就是倒了,过不了就是过不了。
没错,在你升级不多的情况下,遇到壕沟跳跃你压根没可能飞跃的过去,那距离太过遥远、而你下降太过迅速,基本上都是遇之即死。
也因此真的想体验跑酷爽感的,更推荐玩局《地铁跑酷》去吧,横版的话也有《滑雪大冒险》,只不过22年玩的时候内购已经臃肿了许多,抱着过手瘾的想法去尝试下是完全没问题。
至于本作?长线养成,反复去世来获得金币,然后升级解锁后才能开始进入一段爽快的游玩阶段——这也是无数单机游戏安排的“成长空间”,以此充实游戏内容、增加难度渐进感。
♢———♢
▶2.优在唯美,角色需解锁
本作的优势是唯美的画风背景,如果你喜欢感受昼夜交替、风雨无阻的环境美感,那么本作这一点可当加分项。
但是唯美作为个画风,作为个第一印象加分确实有用,但是...想要完整玩下去总得需要个切实目标吧。
♢
也因此,游戏中安排了“升级任务”。
只要升级就可以解锁对应的角色,不同的角色也都有各自的侧重优势:11级的玛雅空翻更快、速度更慢;21级的冲锋起来所向披靡;31级是个发明家;41级的小骆马可双跳。
而51级的图帕拥有所有过客的能力。
也就是说,图帕是游戏中唯一的核心目标,拥有了她也就等同于通关了,后续的游玩也会变得更为简单,只不过这和新手玩家的痛苦无关了。
♢———♢
▶3.致命逃杀,加速拉差距
其实我认为,本作在面临游戏爽感抉择的时候,选择的是两极化一刀切,而非折中的取舍。
若是折中的取舍,玩起来爽快、有失误空间,可以充分保障大部分玩家的需求;但两极化的切割,则让游戏直接分成“挑战与禅”两个模式——挑战成为正常模式,会越来越难;禅就是休闲模式,纯粹欣赏享受。
♢
对于新手玩家来说,会跃过石头、稳中前进不失为一种玩法,遇到实在跳不过去的壕沟也没有办法;但是在2500米的时候,会遇到一个营地,并因此惊醒了其中骑马追逐你的敌人。
如果被他抓到,那么就会直接结束游戏,而他的速度比玩家快多了,那么如何逃脱他呢?很简单,起跳翻身可以得到暂时的冲刺效果。
只不过对于没怎么升级、甚至还没有获得11级角色的我来说,这属实有一些折磨,想要原地翻滚根本来不及,其灵活程度/速度与《滑雪大冒险》的翻转相差足足十几倍。
♢
或许后续金币多了,等级上去了,这个前期堪比新手村boss的怪物,玩家就能成功甩脱了。
但那也是之后的事情了。
也因此是否入手这款买断制游戏,也请三思是否合适自己,是否真的是想花个长期时间、体验款跑酷游戏的成长;不然入手后面对前期可能会被劝退。
♢———♢
▶4.全靠金币,获取却缓慢
新手获取金币的速度是慢的——
可能我的表述有误,主要是相比较与快节奏时代下,可以通过内购氪金、广告奖励、邮箱福利等方式获取代币相比,本作的金币获取太慢了。
如果是那个看重长线内容的慢时代,那么慢慢提升实力,获取金币用于成长反而是开心的正反馈。
♢
可只是保持旧时代的风格,复活需要1500金币,每次升级需要250金币,装备更是需要5k和7.5k金币,就是想跳任务也需要500金币。
啥啥都要钱,但是赚钱速度太慢了——自然,玩个几天、几周甚至几个月,基本上也不一定会缺什么。
可是,在这个快节奏时代,最不缺的是游戏,最紧缺的反而是游玩时间。
♢
如果无法明白快慢节奏的差异,我可以举个类似的例子:
就如同二游抽池获得个角色,但是你得玩几天时间才能获得一抽,然后抽到的这角色,用于快速获得资源也得几天、再被高品质的角色淘汰。
以此循环往复,没有邮箱和签到福利,也没有每日任务需求,更没有月卡资源,只有朴素但漫长的刷资源、并更迭角色。
是啊,快节奏获取角色的代价是更肝和更氪,但是市场乐意如此,慢节奏是无法拥有额外方式的快速提升,孰好孰坏呢?
♢———♢
▶5.入禅模式,无压无限玩
正常模式可能会让新手玩家的心、小小的破碎,而禅模式就是让这破碎的心,以一个享受的理由维持了起来。
简单来说,禅模式就是无欲无求、纯粹享受沿路风景,玩家不用担心什么倒地、被追逐,也不需在意什么任务、金币、成长了。
♢
当然,也可以低情商发言:
禅模式类似训练模式,没有人机会去打扰你秀操作,在其中你就是无敌的,可以无限进行下去的;但是什么都获得不了,你只是、也只能享受着沿途的变化。
在此模式下,不知道是不是我的错觉,围巾也会随着路程的漫长、逐渐变的更长更长,在夜色下的飘荡还极为的明显。
♢
那禅模式有意义吗?
有的,起码对于前期起不来的玩家来说,可以提前看到游戏后面的风景:
看那一堆磕磕绊绊、无比密集的石头群;
看那昼夜交替、自在踩着彩带一路前行;
路过小镇、见过森林、高山也只是背景。
但是你问我是否好玩?
那还真不如正常模式,因为禅模式就是没有回报、但享受的心境,而正常模式是可以通过努力获取回报的心态。
♢———♢———————♢———♢
☑回到开头那句话:
愿意付三元入手收集的,可入;
愿意长线时间游玩游戏,可入;
愿意纯粹享受不求成长,可入;
但如果你恐惧前期的漫长、恐惧游戏不能及时爽快游玩、恐惧角色还得长线解锁,那就别入了。
沈焕溪
:
谁家好人半夜起来找动物啊,半路被石头卡脚滑到沟里去就老实了。(狗头)
树
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏开始入手没有很惊艳我,但是玩了一段时间过后觉得画风很美,游戏逻辑很清晰,并没有看起来这么有紧迫感,相反在游戏过程中能真正能让玩家体会到滑雪运动的乐趣和沿途的风景,配合上游戏内置的拍摄功能,真真切切的将玩家带入其中,是一款非常能够缓解压力,带来治愈心灵的游戏!
🎮可玩性:五颗星
⚖️平衡性:五颗星
🥊打击感:五颗星
🈴综合性:满天星
玩手游的佐佑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
滑雪大冒险✖阿尔托的冒险✔(阿尔托—— 游戏初始角色名)
首先
阿尔托的冒险不等于无广告滑雪大冒险
——
你可能玩过《滑雪大冒险》,一款很多年前爆火过的,现在几乎无人问津的小游戏
游戏是一款机制简单跑酷
玩法简单说 也就是点击屏幕操控角色滑雪,躲避路上各种障碍,及背后的追兵一直滑下去
但. 操作方面非常考验画面的平衡,初学者上手有一定难度,正常情况下不熟悉操作的每次滑雪活不过几分钟,很考验心态
反而是滑雪路上延绵不断的白色雪景,会让你感觉到一种“宁静”“治愈”的氛围
即美术与玩法相得益彰,甚至某些情况对于美术的喜欢要高于玩法
游戏免费火了之后便是各种氪金道具选项
(安卓目前剩下的是免费+广告)
所以在多年前的比较贫瘠游戏环境下,这游戏能火上那么一阵,但是长久不了
——
《阿尔托的冒险》
玩法机制上可以说几乎一模一样(操作差别最多也就是灵敏度)
区别较大的就是——美术,买断制
美术:穿梭于冷色调的绿色森林环境一样会让你感到“治愈”“宁静”
买断12元,打折3元
以目前百花齐放的游戏环境看,这类操作仍有不小难度的小游戏受众不会很多
相比免费的滑雪大冒险,如同买了个“皮肤”,去除了广告
同时
游戏还有一个适合用来练习的(禅模式)
可以无限次在死亡时立刻复活用来练习并上手
→
在对玩法感兴趣(能玩一段时间)的情况下
对于一款小游戏而言
12块钱的皮肤+免广告值不值不好说
但如果是3块钱的皮肤+免广告性价比还是不错的
我的神呀
:
为啥我五六年前玩的游戏 现在收费了 难道是因为我当时在手机上是盗版的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
哈克萨斯
已购买 游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
简评:跑酷游戏,3块钱不贵,算是物有所值。情怀游戏,老粉丝可以补票。
本游戏删除重下没有存档。
画面音乐:4星
整体画风不错,有不同的天气,晴天/下雨/打雷,白天和夜晚。 玩家在路途中也会遇到不同的建筑和风景,村庄/树林/裂谷/鸟群。
1星扣在夜晚太暗。
可玩性:2星
只有点击屏幕跳跃和长按屏幕后空翻。操作少意味着简单易上手,但同时也意味着玩家想要进行更多操作的可能性变少,比如跳上彩旗后我看到下面有金币没办法主动下去吃,惊醒猎人后如果前方全是短坡和平地没有操作空间,很容易眼睁睁看着自己被猎人追上。
夜晚亮度问题太大,我玩了一阵适应下来了,但是玩家是没有义务适应这种不合理设计的,要么昼夜长短可调,要么夜晚亮度能提高,不然这个设计就是对玩家非常不友好的。
完成任务很靠运气,比如多段空翻/磨边接空翻接磨边/同时遇到羽毛和磁铁之类,都不是玩家不能完成,而是遇不到,没有合适时机。
前期人物短板太明显,比如玛雅速度非常慢,基本上遇到长下坡时是不能跳上彩旗必须要借长下坡加速的,遇到前低后高的裂谷基本就可以手指离开屏幕进行下一把了,当然我没有看任何攻略,这也可能是我自己操作问题。
骆马作为一个重要游戏内容,没有用,没有参与感和存在感,就只是一个单纯的计数器,既没有奖励也没有惩罚。让我感到非常迷惑。
至于禅模式,我觉得可能有部分玩家会喜欢,但我不喜欢。我需要的是减少不合理设计,堂堂正正的挑战自我,看看我自己的水平,而不是这样无限复活没有任何困难来淡化不合理设计的“婴儿”模式。可能我只会拿禅模式来单纯看风景。
猪肉包子
:
涨价了吗😭😭现在12块钱了,😭😭😭
苏格
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
咱们就是说深更半夜又来写评论啦,嘿嘿,为什么呢?那当然是因为这个游戏玩的很上头啊,我一定要谴责一下这个游戏,首先我要惩罚他,给他一个五星好评!怒!给好评!
然后写之前也看到呃社区和评论都有人问为什么呃一个是免费的,一个是付费的,有什么区别?
我觉得我对我来说最大的区别就是一个是有广告,一个是没广告,有广告对我来说体验感会稍微没那么好一点。无广告会让我的游戏体验更流畅。这个就是我愿意花三元付费这款游戏的原因无广告会让我游戏体验更好更沉浸的体验到这个游戏上。
话不多说开始安利!安利启动!
当初的我完全是不在意这款游戏的,想说小小滑雪拿下!玩了之后真的就是越玩越上头惹,深夜玩,从这个一两点玩到三四点,我才发现我要睡觉了,不然明天起来上不了班的这个状态也是让我又爱又恨啦!
说一下让我比较上头的几点原因之一
第一
就是游戏角色这个游戏让我上头就是这个游戏角色的解锁他要完成那种目标才能解锁的嘛然后我就玩的特别投入。
我们初始要主角就是阿尔托,在完成目标数量后解锁角色。然后我一直想解锁那个角色叫做菲利普,菲利普是一只驼马,它可以双重跳跃。虽然这个技能在过障碍和拿分方面有一定优势,但也增加了操作的复杂性。因为需要准确把握双击的时机来实现双跳,并且在跳跃过程中还需要考虑与其他动作的衔接以及落地的位置,以避免失误。对于新手玩家来说比较难不过玩多了就好了,在看角色的时候一眼就看到了菲利普我觉得好可爱,菲利普要完成第41个目标后解锁。果断开冲!
第二
音乐部分一开始呢我也没有怎么仔细感受啊,咱们就是埋头苦滑。有滑咱硬滑。结束了咱们就开下一把,咱也没有怎么仔细感受,有点猪八戒吃人参果没有细品那个味儿,当然后面玩久了之后,我就突然觉得诶这个音乐它好像有点意思。
这个游戏音乐部分,也是为游戏增色不少。宁静空灵的背景音乐与游戏画面完美融合,营造出一种神秘而悠远的氛围。其旋律舒缓悠扬,仿佛是大自然的轻声吟唱,配合着雪地的场景,让我仿佛置身于一个梦幻般的冰雪世界。音乐的节奏也与游戏的进程真的是相得益彰,在紧张的关卡中,节奏会略微加快,增强的紧张感和专注度;而在轻松的滑行过程中,音乐又会变得更加舒缓,让我能能够放松心情,享受游戏的乐趣。此外,风声、滑雪声等音效的细腻呈现,极大地增强了游戏的沉浸感,使人仿佛身临其境,置身于真实的雪地冒险之中。
第三
游戏画面简洁富有诗意的画面风格,营造出一种宁静致远的氛围。
一开始呢我也是没有在意这个游戏画面的,那玩久了嘛,总是静下心来了嘛,这个心一静啊,这个体验感又是完全不同的,就我一个人在房间里面那个拿着手机在那玩就心无旁骛啊。外面就是大爆炸好像也跟我没有什么关系,那谁懂啊?就已经有入无人之境的感觉了,就已经开启了这个勿扰模式。
游戏里面的雪山和村庄那些场景我是比较喜欢的,色彩的搭配和运用上都很得体。
就浅浅的描述一下我对这个游戏里雪山和村庄的这个体验吧
我最喜欢的雪山场景是游戏的主要场景之一,高耸的雪山、陡峭的山坡和蜿蜒的雪道,让人仿佛置身于一个真实的雪山世界。雪山上的细节处理也非常到位,雪花飘落、冰柱悬挂、岩石的纹理等都清晰可见,增强了游戏的真实感。
村庄场景则充满了生活气息,木质的房屋、烟囱中冒出的炊烟、堆积的柴火等,让人感受到一种宁静与温暖。村庄中的道路和桥梁也设计得非常精致,还能在滑行的过程中可以欣赏到美丽的风景。
另外,游戏中的天气效果也非常逼真,如雪花飘落、雨滴落下、风吹草动等。这些天气效果也是让游戏画面更加生动。真的也是细节上拉满惹。
游戏里面每一处景色都值得你截图下来当壁纸,要是手机内存够大,我都能把整个游戏过程截成一本画册了都。
而且这个游戏音乐搭配上这些画面,这么一组合,真的是升华了有灵魂的。让我越玩越喜欢。
总的来说,《阿尔托的冒险》就是一款让我又爱又恨的游戏。爱的是它那美轮美奂的画面、动听的音乐和简单有趣的玩法;恨的是它太容易让人上瘾了,一玩就停不下来,感觉自己的时间都被它给“偷走”了。不过,能被一款游戏这么“勾引”,也算是一种幸福吧!所以,如果你还没玩过这个游戏,建议体验一下。是我手机游戏里面的常驻嘉宾之一啦
一曲东风破
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就滑雪大冒险还要写篇小作文,哈哈哈哈哈
AMBER
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
埋藏在记忆里的一款游戏。今天无意中刷到,唤起了一段蒙灰的岁月。虽然刷到很多嫌弃它慢、嫌弃它不适应快节奏的现代生活什么的评论,但我居然因为这些评论更喜欢他了哈哈哈。不过还是忍不住来说说我心目中的阿尔托。
我也许也曾以为,经年后,我对阿尔托印象最深的或许应该是:被这块那块石头绊倒、怎么也过不去的“东非大裂谷”、死活逃不掉的骑马人的追赶......可是,逐渐地,在习惯了一次次摔倒、空翻失败、坠入深谷、一阵手忙脚乱试图加速还是被追上、之后,一副独特的阿尔托峡谷的画卷在我脑海里慢慢展开。
是更深露重的夜晚,靠着月色依稀能辨识的林中小径。是跃起到吊绳上,踩落一面面彩色的小旗。是路过茫茫的白雪,远冬寂落,听雪板滑过雪面的沙沙声响。是从悠闲午后一路滑到月明星稀,又从一片黑暗深邃中披星戴月地一路行去,直至窥见一方天光,晨露清,鸟语鸣。是呼啸而过的鹿群,赶马人被惊醒的呼喝,山顶滚落的雪,也是淅沥的雨声,零星的蝉鸣,万籁俱静后,一个人跌坐在山坡上,听空谷传来的回音。
我就这样呆坐着,不想再爬起,在暮色和晨曦的变换中,逐渐体会到禅的意境。从此禅入我心。一颗在纷杂忙碌的繁华中浮躁的灵魂渐渐平息,我可以短暂地逃离社会习俗伦常凡规那些使我焦虑迷茫急切以至于面目全非使我不再是我的标签规劝条条框框,从中脱离出来,看到我的本来面目,使我得以成为我。
“久在樊笼中,复得返自然。”
我这一坐,就是永不落幕的阿尔托。
Ted
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现在都流行写小作文么
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