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无尽仙路
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官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
74个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
26
玩法设计
5
UI设计
4
操作体验
4
资源获取
2
嘛玩意儿?
游戏时长 4 分钟
emmmm,第一次的时候感觉还可以,直到我打开了商城,嗯退不出去了,退出去又进来,打开商城,还是退不出去,第三次进去,那个更新公告跳出来,关不掉,第四次进去,正常了,开一把游戏第一个怪刚露出身子,好,卡住了😁,十分感谢,让我在这款游戏上度过了五分钟,这五分钟无疑是有巨大意义的,他让我知道了时间的宝贵😁
墨魂教主
:
给你点踩是因为你居然给三星😡
恺
游戏时长 3.1 小时
嘛……打到了55关,我自己退了,因为后期有点无聊,我会在论坛放我自己打的视频
仅代表个人观点
先说优点,雷霆战机一样的操作方式,简单易上手的操作系统和养成模式(作者可以去看下游侠喵传奇,和这个蛮像),至于其他的,我真不知道怎么说了,反正有点容易上头
外就是缺点了,第一,技能图标大小位置都很别扭;第二,数值曲线不好,前期十几关如果没有刷出来重要的天赋,基本凉透了;第三,现在能玩到后面的主要原因是bug,暴伤加成竟然是永久的……虽然很爽吧;第四,给的关卡奖励太少,前期根本养成不起来
还有一些其他的问题,不作赘述,作为打发时间的游戏确实不错,但还是有很多优化空间的,加油😋
官方
三文鱼
:
多谢支持,这款游戏其实有好多可优化的点,说起来我一开始只是想把所学所练做一款很小的休闲小游戏放出来给大家玩。原本期望只有几十名玩家玩就不错了,万万没预料到现在这么多人玩,还能上排名。奈何基于现有的技术力及业余时间不足,只能先放置了。期待自己之后能把它完善把!
麦克老狼🐺
玩过
除了面部表情外,很正经的一个射击游戏,每一关的体验都有所不同,关卡之间有roguelike玩法,每个选择都影响着下一关的通关效率。敌人小兵和BOSS设计比较有特点,印象比较深刻。
核心玩法是(御剑)飞行射击,关卡挑战过程中加入了roguelike玩法,有很好的选择策略。在关卡外设计有可养成的属性提升,通过关卡产出资源进行提升。玩法结构比较简单,还可以再增加些内容。
问题&建议:
1、关卡外养成中的怒气无法提升。
2、关卡与关卡之间的难度跨度较明显,建议放缓难度变化,更平滑一些。
3、可以考虑增加其他玩法模式,如BOSS战斗、限时杀怪等等,有很多可以做的内容。
官方
三文鱼
:
多谢支持,我会继续加油的
啊生背刺
游戏时长 3.5 小时
这就是前期看RP的,只要RP好,后面基本无敌,论坛里有我截图,下面说说技能优先级吧
前期: 杀怪加攻(必选)>杀怪加攻速/杀怪加爆伤>暴击>攻击10点
中期碰瓷: 受伤加灵石>杀敌加盾/杀敌加防 (这样下来基本一波10灵石是没问题的,到后期一波上百)
后期:现在基本就无敌了,灵石不缺,技能全选,主要就是一波开始前需要走走位
User122260450
玩过
操作细节🎮:
百分比加成在前期毫无用处,但是出现的几率不低
操控起来特别难受,左右边缘的怪很难把人物拖过去打。
还有最后一点,我不知道我是手大还是什么的,每次点加速和分解都会瞬移到左边,特别碍事。
User430806009
游戏时长 6.2 小时
能不能把数值弄道左上角去,方便观看,还有那爆发和分解建议改一下呀蛋疼。不优改进给4星不能在多了还有那个仙玉给的太少了,后期升一级上百万受不了
飞机
游戏时长 56 分钟
技能按键太小了,有的时候想点点不上,还会影响走位!而且资源太难积攒了,要肝很久才有一点点的提升!
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
不知
游戏时长 9.1 小时
跟你们说一下,新手怎么玩,首先有暴击选暴击,2%可以无限叠加的,我最高打到了60多波,暴击率达到了惊人的36%相当于打3下就有一个暴击,并且这个暴击伤害非常的高,高达100多万,次选杀敌加攻速,搭配暴击,很猛,有杀敌加属性的都是优先考虑,受伤加灵石可以搭配护盾和回血,一般到35左右波就无敌了,灵石多到用不完,但是一定要注意,不要太贪,你的护盾如果不够扣的就是血,特别是到后期,一下几百血,人物本身血量叠加buff也就200到顶,不要太飘,一定要等有护盾再去卖,你看我一不飘就达到了90波封号斗罗
没谁了
:
你不闪退?打着打着就闪退了
User8112547
玩过
几个月前有个除了造型略微不同其他一抹一样的游戏,你们去打一架吧
恶食羽涅
玩过
成功引起了我三个小时的兴趣,然后打到30波的时候灵石都上三千了,只要不飘,无限刷不是问题,基本就没意思了
Xerxes Break
:
三十波灵石能上千?
论坛
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