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《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作的全自由即时策略手游。 游戏吸收了帝国经典元素,在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。你可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭?随着领地不断发展壮大,你将集结...
开发者的话欢迎各位领主来到《重返帝国》,我是制作人Brayden。 回想起从前,我与小伙伴们一同在网吧里玩着《帝国时代》,讨论着各大文明的历史、分享着兵种的优劣、攻城的套路,它可以说是我的策略游戏启蒙,也让我第一次体会到这种用智慧、用策略去左右战场的乐趣。 十多年过去了,一群热爱《帝国时代》、热爱策略游戏的人聚集到了一起,成立了《重返帝国》项目组。我们希望做出一款真正好玩的游戏,让更多的玩家感受到策略游戏的乐趣。对于我而言,也希望把儿时的那份感动传递给大家。 在制作《重返帝国》之前,我们体验了市面上绝大部分的策略游戏,这也让我们的猜想得以印证——SLG之所以“小众”,是因为玩法千篇一律,缺乏真实性,与大家认知中的战争大相径庭,更像是在“下棋”而非打仗,因此许多玩家被“劝退”了。 我们不希望被所谓“成功”的模式束缚,成为一个某某like的半成品。我们更希望给予玩家更自由的操作,更多维的玩法,打造一个鲜活的战争世界,让策略游戏更好玩。 传统SLG受限于技术,对美术品质缺乏重视。在《重返帝国》里,我们雕刻了1万座山川和近1000万棵树木,它们分布在625万平方公里的战场上。我们还运用了动捕技术和PBR物理渲染加持,塑造了数十个形象鲜明的中外英雄角色。这一切都让战场更为真实与鲜活。 铺路、占格子是主流SLG的核心玩法,但这与现实中的战争差距甚远,战场应该是瞬息万变的。因此我们采用了更为灵活自由的即时行军模式。玩家可以随意拖拽部队进行移动,让拉扯、迂回、突袭等战术得以实现。 也许大部分策略游戏玩家都厌倦了点点碰撞、一秒出战报的虚假战斗。在这里的战争行为都是符合现实的。我们在城战中模拟了古代城池的布局,玩家可以利用各种攻城器械、四扇城门等机制上演声东击西等战术,复刻古代围城的情景。我们还充分考虑到“地利”对战争的影响,玩家可以借助大地图上的植被隐藏自己军队的行踪,实现“蹲草”偷袭等操作。 作为策略游戏爱好者和游戏制作者的我们始终坚信,战争策略游戏应该是鲜活的,我们希望能通过《重返帝国》让更多玩家了解并体验到策略游戏的乐趣。 最后,祝所有玩家游戏愉快。
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更新日志
版本:1.19.0.66 (1019000) 更新于 2025/4/18
更新内容
【全新“野火燎原”版本】
全新赛季“野火燎原”已全面开放!乱世如草,我为野火,加入野火军对抗王谕军,不求王城,在帝国无拘叱咤!
-参与玩法“野火重燃”,脱离联盟加入野火军,体验全新资源获取机
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