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测试服
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.0
598个评价
带图
1
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
62
有趣好玩
48
UI美观
18
剧情跌宕
13
音效动听
8
福利丰富
6
运行稳定性
156
画面视觉
34
操作体验
11
dolop
游戏时长 99 分钟
提个建议嗷,你这宣传图片一看就是媚宅游戏,正好我就好这一口,我就下下来玩了,结果进去一看,好家伙除了男主外男性角色还不少。并不是说什么二次元游戏就必须媚宅啊,但是至少你们得搞清楚你们游戏的定位吧,如果要媚宅,那么游戏里面的男性角色必须得少而且除了男主外不能出现高星,如果不媚宅,那么你们宣传图上真得放几个型男上去吧,一是吸引女性玩家,二是避免像我这样的死宅玩家有一种被欺诈的感觉。以上纯粹是建议嗷,不是说一定要做成媚宅游戏,只是说希望你们对于游戏的发展方向以及目标人群要明确,不要整成不三不四的,结果两面不讨好。
官方
诺拉执政厅发言人
:
亲爱的诺拉市民,您的意见我们已经收到,我们好看的小姐姐可不少哦~
Invoker Kael
游戏时长 6.9 小时
讲道理目前这个质量也就三分,不过考虑首测还是可以打个四分鼓励鼓励的
首先最大的问题,优化不行,有我几年前玩崩崩崩的感觉了,全画质打半小时以上就开始发烫,然后就开始卡顿,应该是过热降频了,虽然mate30性能确实比不上888,但也不过前两年的手机,卡成这个样确实还需再打磨打磨
再说说卡池,不知道是不是没实装保底还是保底本身就会歪,我抽了估摸着也有百来发了吧,来了2个up,还是连续的双黄,体感概率不太行还是建议优化一下
然后是模块,这次测试没有开模块池,不知道模块是后续抽池子还是从我两个没开的模式里出,如果是要抽池子的话五个模块氪金度还是挺高的,这方面还是要慎重一点
然后就是这个既不是扫荡,也不是代理指挥的重复挑战功能,不得不说有点呆,如果是因为对方能力卡也是随机分配导致做不成代理指挥的话,大可直接做成不可跳过的扫荡模式,目前这种你凹了过去然后重复挑战打不过去太影响体验了,尤其是你游对材料的需求量还不低,考虑到共鸣的情况,养成一队至少要养8个角色,40个模块,资源大量消耗的情况下不能快速获得资源是还有问题的
然后就是服务器问题了,切个屏就有可能触发断线,共斗模式延迟也不低,联机体验不好,加上联机没有匹配功能,凑人很麻烦
最后就是自动操作,buff卡不会用,也不会调整排序,打人也不会集中火力打一个,到斩杀线了不去攻击反而奶三次,这方面还是可以再打磨打磨的,或者可以做个选择,让玩家可以设置优先度,现在这个自动模式着实不太行
最后说说UI,很好看,但也仅限于很好看,大概是即时渲染的背景,不能说是性能大户吧,也能说是吃的不少,左半边各选项做的太小了,很容易误触,加上在左侧不符合正常人一般的惯用手,放在右侧应该会好很多
别的就没什么了,剧情没怎么细看,不出意外也不是终版,考虑到吃书的可能性就不看了,总体而言做的还不错,希望二测能让我有惊喜
官方
诺拉执政厅发言人
:
辛苦辣 小歇一下 这段时间轮到程序猿GG动肝(狗头)期待新玩法的上线!期待二测我们的究极爆发 !(`□′)╯┴┴ ┴—┴ ╰(`□′╰)
十三香小龙虾
游戏时长 9.4 小时
听说游戏项目被砍了,可惜了
——————————
佛系内测玩了几天,会继续对这个游戏保持关注,把这次测试的那些缺点改了公测应该会好好玩一玩。
在我看来直观的缺点主要如下
1.羸弱的人物塑造和剧情,前面还想试着看看,后面直接跳过了,最诟病的就是开局两个逛街的同党了。人物一个一个出场,再脸上晃了一圈就又出来一个新人物,完全没印象。
2.游戏玩法合成技能我是第一次玩到,挺有意思,但卡面实在很难区分,人物塑造本来就不行,还有很多长得跟双胞胎似的,不用心去记真记不住是谁的哪个技能。
3.有些人物的立绘,那个脸真的不要那么尖,真的跟三角形一样了,太不自然了。
因为删档没有很用心体验,很多东西也没有深入尝试,不过游戏体验上还算可以,希望制作组继续加油
官方
诺拉执政厅发言人
:
非常感谢这些天下来的陪伴(比心(´▽`ʃ♡ƪ)),收到的意见和建议都已经交给了程序猿GG,接下来就是钻研探讨以及爆肝之日了,还请多期待和关注一下~我们一定会越来越好哒~
我爱学习
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
不太理解评论全在唱衰的原因……
之前完全没有关注这款游戏(我什么时候预约的)
先说说优点,立绘,音乐,场景,战斗,cg还是在线的。有很多地方能看出来开发组是在用心想做一个好玩的游戏的。比如开始战斗接的cg,给了我一种p5的感觉,希望加油。再比如战斗关卡中的穿梭的小车,莫名挺戳我的!!!
建模水平嘛,俺不是特懂,但是简单来说就是,崩三一开始的水平。不好不坏吧。
剧情方面,我能理解想要给玩家描绘一个近乎末日后的世界,无外乎整体风格会像明日方舟靠拢。这不是坏事,我个人也非常喜欢这样背景下引出的各种剧情碰撞。但是值得改进的是,现在稍微有点用力过猛。就好比在塑造男主为什么乐于助人的时候,太直接的以一个回忆的方式,直接描述了原因,并且有些牵强。还望之后进行改进,剧情真的对留存很重要。
玩法方面,就目前体验的程度而言,不算差。没有像白夜极光那么繁琐,也不像fgo一样缺乏深度。我个人理解反倒是像打牌的战双或是万象。后续玩下去,再补评论吧。
推荐大家体验一下
官方
诺拉执政厅发言人
:
游戏目前还是在测试阶段,剧情方面的建议我们已收到,我们也会持续的进行改进(悄悄的说:在让2D美术加油啦_(:з」∠)_)
蝴蝶醉
游戏时长 11 分钟
有一说一,游戏真不错。
6.6评分真不至于,测试服抽卡不出喷是应该的,但一个个评分一星两星属实蚌埠住了😓😓😓。
真就现在论坛风气贼差,很多人玩一个新游戏,剧情跳过直奔抽卡,不出ssr立马弃坑低分打上。根本不管别的。
测试服概率低是该扣分,但不至于这么低。
目前看,剧情可以,玩法相比于最近的众多换皮也算新颖,人物建模立绘也OK的(提一句,人物模型和立绘的脸,下巴能不能别那么尖,看的人难受)
因为现在玩的时间不长还没摸太清楚,不知道后续游戏性之类的如何。
希望后续测试能把优化做好,策划再把概率这块整明白点留住玩家,前景还是很不错的。
上官不知
:
这剧情我人都笑麻了你居然还觉得挺好?男主打不过跑去自首等死也算好是吧?军队统帅打击无辜群众也算好是吧?
Demon
游戏时长 13.9 小时
早上10点开服 晚上10点半刷完了10组体力 普6-20 困3-15 开始总结
1.画面∶标准二次元建模 没啥特点 细看人物线条过于锐化 锯齿能看清楚(个人不重视这个) 立绘中规中矩。可微调人物模型大小和怪物比例,偶尔有那么一两个场景会卡视角(具体第几章忘了 好像是第二张的机械boss)
2.玩法∶战力决定先后手,福利比较好基本没后手过😂。战斗卡牌合成策略回合制很新颖,能连续玩12个小时没觉得烦(不容易 平时测试别的游戏没超过2小时的)细节上牌库阶段卡牌功能在呈现上可以更清楚一点 克制关系放大一点 材料本建议还是带个扫荡吧(今天有几个小时在挂材料 有点烦 毕竟已经三星了 策划是否考量游戏节奏不带扫荡 总觉得有点不科学)
多人本组不到人应该是还没开放公共频道 所以不做评价
3.资源∶
目前整个过程下来觉得体力是严重不足的 阵容需要海量经验 新币 模块来培养角色 10组体力刷下来培养3个角色还不够 正式服要是卖体力 我估计这个游戏就直接凉凉了
经验书数值可以往上调调 太少了 我打到第八层 20体力就1橙2紫2蓝 一组体力连50级经验都不够
角色觉醒 突破材料就更稀缺了 第一天3角色突1觉醒1 我看了一下突2需要3级材料16个 副本每次只产出1个 也就是突破一个角色要刷16+ 而且没扫荡 队伍是3上备1+4个共鸣 这就是8个人 不氪金几个肝也不够 如果这里预留的是氪金点 那么估计还是凉凉
新币的就没够过 一个模块升到20级大概要20万还得加碎片 一个人5个模块 8个人40个模块 点满8000万 招财猫6层打一次9000 18点体力……策划 您细品
4.剧情(着急过本没空看直接跳过了)
5.物品
所有觉醒材料和进化材料长的太像了 就是颜色不一样换个名字就完事了 你是有多懒 我找材料都快看懵逼了
送老婆的礼物品种虽然多 但是加好感都是20 又没专属礼物(不知道是不是测试阶段没细化)如果有请忽略
6.家园
目前看没啥子内容 就模板装修 入驻角色互动好像还木有 具体有啥子惊喜也不知道 入驻角色选择界面可以加个名字 目前只有头像 和人物名字不熟悉还有点对不上 得找半天
7.系统
角色界面提示红点太小了
bug∶3个角色如果同时死亡1号位和3号位 后补角色会和在场2号位角色重叠在一起
bug∶如果提前完成了任务 无法关联到任务界面得重做一遍才能触发
以上测试第一天内容 明天再看看……
聆雨夏夜〃
玩过
测试结束了 说一下感想吧
在测试前的一周去了莉莉丝做了一小时的游戏体验 对于刚开始的那一小时而言 游戏性确实非常高 让人想继续看后续剧情和玩下去 这次7天的测试确实暴露出那1小时以外的许多问题。
1、剧情方面:1小时测试我刚打到第二章开头,这次7天是把具体整个主线打完了 对于男主 在第一第二章有明显的细致人物性格形象的刻画 在男主被捕开始 男主整个感觉像变了一个人 是真昼对男主的影响 还是男主不再是公安的关系 或者是我剧情没有深入分析 总觉得男主前后的角色变化太过于突兀。其他角色的人设方面,只能让人记住一个大概,要看档案才能了解一下这些角色的特点希望剧情中能更多体现
2、人物养成方面:1小时测试没有到突破、觉醒,甚至经验本和钱本也就刚打了一两关,那会我表示角色养成周期长并不是坏事,突破从0开始升级没啥问题。但是真没想到。。。真有你们的,突破和觉醒的材料量需求如此大,基本都需要靠首次通关送的,后续产出都是一次1个 难得出2个 觉醒突破动不动要30多个 高级本也不掉低级的东西 阿这。。经验本的产出也不够,需求量太大了 玩家只能通过选择来养成 不能雨露均沾吗 或者就提高下主线的经验嘛 也是个办法
3、角色平衡和抽卡
刚开始有兄弟卡池6x概率2%+110%的 这个保底机制的bug不知道修复没有,角色技能设计方面 看出来很多是下了功夫的 考虑到角色的12技能特点 让12技能和ub还有被动技能有一定联动性 思路是完全没问题的 问题出现在 很多角色需要开了ub以后 才能和自己的12技能联动(点名2个6星角色花魁和猫猫) 这游戏一回合最多出3张卡 不算利兹这种加队友能量的 一回合能量提升很有限 我要用我的12技能补充能量 然后放大 放了大之后如果不刷我的12技能 那我不就像个小丑一样吗 那其他简单粗暴的角色不香嘛 诸如此类的角色很多 还记得有削对手能量 然后对没有能量的对手有额外伤害的 一样的问题 我打boss关 boss每回合两动 我能保证把他能量削完嘛 能刷这么多这个角色的卡嘛 就属于理想的很好 但是平衡性方面的调整还是需要更多时间去磨合 可以统计下这次5000个账号的大家的练度你就会发现 大部分5x和5x以下角色 基本是完全没有出场率的(也可能和养成成本有关系)
4、其他问题
Auto的脑溢血Ai太多人说了 就不提了 人物放ub的动画 只有6星能跳过?(送的女仆奶妈还跳不过),我哪怕是自动 点了关动画 5x角色歌女仆的ub还是会浪费时间在ub上 如果不想出扫荡 建议和6x其他角色一样 跳过动画 直接最后效果动画就行(点名表扬罗莎琳德跳过ub动画)我有点忘记在auto的时候12技能是否还会出现人物特写 如果有的话 也建议去掉 我都auto了 你这个特写给谁看呢
派遣:真的不想吐槽 你要是有个选择时间的选项 2小时 4小时 8小时 16小时这种 也不至于这样啊 我每天难道要每两三个小时上下游戏搞派遣嘛 现在的游戏环境 这种并不适合 虽然别人2小时上线收了 和我12小时之后上线收了实际拿到的东西差的不多 这也说明了派遣的时间和收益率不匹配(如果游戏里派遣能选时间请轻喷,是我瞎,而且我好像觉醒派遣从来没拿到过觉醒派遣的材料)
合作:小问题 邀请信息现在叫是5000账号 以后那不得无限刷屏。。
其他问题想到再讲 期待后续
官方
诺拉执政厅发言人
:
非常感谢市民们来参与到我们的游戏体验中,初次测试里不足的地方我们已经深刻了解到了,许许多多的市民们都陆续给我们提供了意见建议,战斗时长、养成难度等方面,行政厅会好好的研究探讨,也请后续要多关注关注我们呀~~(´▽`ʃ♡ƪ)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
姜酥
游戏时长 52 分钟
四星鼓励分,首测这个水平还算中规中矩吧。
首先是玩法,评论都在说七大罪,我倒是想到了另一款还没上线的游戏:猫之城(只是玩法相近想到了,并没有说谁抄袭谁的意思先叠个甲)。我去看了看启示录的b站官号,才三万粉丝,游戏预约页甚至显示已下架。b站动态也停更两个月了,不知道是什么原因让你们放弃了b站运营,但是我觉得这不是个好想法。加上我是下午进游戏还能抢到资格,目前启示录从热度上看确实很糊。两款游戏目前研发进度也就差了一测吧,可以想到未来应该是同年上线。玩法相近,同是二次元游戏,不知道你们想好了没要怎么和一款百万预约的游戏竞争。或许这不是我作为一个玩家该考虑的事情,但是我希望宣发再努努力。
然后是一些反馈建议。
游戏立绘质量挺高的,建模能更精致就好了。开了最高画质,玩的时候主线剧情演出人物会有锯齿边,主页看板娘就没有不知道是什么原因。
玩家剧情存在感没有,取玩家名是取小队名给我整蒙了。我想大部分玩家还是需要与角色有一个连结的,才能更好的代入剧情养老婆养老公。
游戏抽卡方面5000钻十连,一个月通过日常系统是收入4000钻,单看日常系统的收入福利有点拉。如果现在内测的那个签到送的钻量公测也会有的话那就福利还好(不过我猜只是内测专属)。
nightmare
玩过
昨为测试我感觉已经没啥大问题了 资源扫荡系统为啥现在手游都不喜欢做呢 没人想重复刷 唯一作用就是劝退 立绘和建模几乎一样 挺不错的 就是角色下巴一个比一个尖 要戳死人 剧情玩法也就算正常水平 爆率也还算高 动画比较流畅 角色表情也自然 这质量怎么说也已经超过大部分手游了 好好运营肯定不至于凉
星咏
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
没想到这是2021年的游戏画面。人物跟刚从引擎里出来的一样,没做特效和渲染。过场的立绘也完成度也比较拉,依稀能看到色块和没擦干净的线稿。核心玩法方面,跟七大罪比较类似,有一定策略性,但玩家的策略并不足以颠覆战局甚至跨级打怪——这样的策略回报就不高。不过考虑到商业项目依然是要以盈利为第一要务,还是要看后续的运营情况,比如福利、掉落和爆率什么的。
剧情内容方面,文本还是比较扎实的。放到具体的事件上来看,第一个事件是相对普通的日常任务处理,中间毫无喘息地切到了第二个事件”废料场爆炸“。节奏很快,看得出作者想要带尽可能多的人物出场。但造成的结果就是,我对大部分角色只有一个标签化的印象,甚至毫无印象……这样的赶场,是会让角色魅力和剧情冲突打折的。
总之是一枚普普通通二次元游戏,希望看到完成度更高的版本
星咏
:
还有就是机器发热也挺严重的,性能优化任重道远
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