百连无奇迹 伊甸启示录 的评价

百连无奇迹
2021/11/25
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Vivo iQOO
我迫不及待的来评论了,介于我本人对卡牌指令类的游戏没什么造诣,我也就不去评论玩法了。
首先要说,这个游戏的建模和立绘属实不错,可以说很戳我了。
美中不足的是渲染上不够到位,人物角色如果有一些柔光的渲染效果会显得更加饱满,现在的话虽然看得出很精良,但有些地方因为分辨率的不同会有种没有抗锯齿的感觉…
其他的就是建议和批评了,首先是钻石…
我不得不说,500钻石一抽,让我很害怕,真的,脑袋灵光的人都能想得到,如果500一抽,那你们的钻石500就和其他游戏200,250的相对等价,先不说充值的兑换率,就说日常奖励你奖励100,或者活动送2000,玩多了市场普遍游戏的我们本能都会觉得福利够了,但换算过来可能比其他坑货游戏更少,所以你们设计500一抽的时候,我就觉得你们的发展思路很狡诈了,这很难让我觉得这个游戏正式公测后月卡玩家和零氪微氪会有比较好的体验…
人都是有心的,所以说实话,在这上面动脑筋的你们让我觉得很狡诈,这也是我给4星的最主要原因…毕竟我很难去相信在大方向上就有了小想法的公司会有一个好的运营方向…
只能说,如果福利相对好,且不是肝到昏天黑地,我还是愿意做个微氪玩家的…
嗯…其他的,说一说开场战的动画吧,这也算是让我有点难受的地方…
以下说的比较长,也算是我个人对这个游戏的一点小展望,爱看就看,不爱看也请各位路过的不要喷我,不要跟我扯怎样更好怎样更坏。
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开场战特效上很一般,我把主要原因归结于光影渲染不到位,以及分镜设计有问题,对面开两个大我几乎躲都没躲就全空了,你说逗不逗…打斗动画中画面不算高的帧率和稍显稚嫩的动作镜头配上慢动作的效果让这场开幕变得有些滑稽了,相信大多数玩家看完这动画都会笑着吐槽一句“回合制”吧?
个人建议,如果不能设计出更惊艳流畅的闪避,或者说贵公司并没有一个专门的动作指导,那么其实可以替代性的去切换表现手法:比如镜头再对方用突刺的时候,镜头切到男主惊讶的眼神上,然后切换男主的第一人称视角,这时候正对面的地方突刺过来要非常的快,带着冲击波的那种,接着瞬间切换男主的第三人称视角,这时候的男主用一个惊险的姿势躲开了冲刺,这时候可以用慢镜头表达画面,比较经典的就是男主的眼神在慢镜头之下正好和女敌人缓慢的擦肩,而女人的瞳孔以极其缓慢的速度移动,在擦肩而过时用余光刚好瞥到男主,再然后就是男主上去piapia,队友duangduang…女:8可能!让你们见识真正的力量!
顺带一提,按理说她应该是故意的丢到机器上唤醒机甲的,但我玩得时候总有一种看“菜队友一个大丢空了想证明自己然后又大空了最后阴差阳错团赢了嘴上还要说这是我早就预计好了”的感觉…
我脑海中的场景应该是她被三人组打退了第一波发现对方确实有那么一点厉害,自己已经受伤了,可能真的搞不赢,稳妥起见一枪丢过去唤醒机甲…
所以我脑海中当时的场景应该是:女人:见识一下blablabla,然后一枪丢过去,画面切慢镜头,三人组仍然目视前方,但枪已经擦肩而过了,慢镜头结束时所有人都是一惊(心想你那么牛为啥不直接丢死我们)回头看到枪扎坏了设备,然后女人嘴角一勾(就最开始那个表情,放在这里比放在一开始合适多了)
以上哈,如果你们真的有考虑改,可以参考一下。