神仙道3

神仙道3

明天 新版本更新
7.0
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全部评价

近期趋势
7.02470个评价
嘴替发言2 带图121 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀244 有趣好玩206 物超所值95 福利丰富93 轻松护肝45 音效动听24 剧情跌宕20 设定独特20 氪金付费192 运行稳定性103 玩法设计90 日常肝度29 画面视觉27 游戏福利20 游戏平衡19
元古
玩过
这款游戏我充了个首充+挂机资源卡(6+18块),玩了几天下来最大的感受就是没有焦虑感,1.这款游戏对于新服给的福利足够多;网上有很多攻略资源可供查阅让玩家在手握资源的同时快速打造一个推图爬塔的阵容出来;2.这款游戏对于0氪或者微氪的玩家来讲,难点不在于角色升星上,而是主角的进阶,但是星级足够的人物可以让我们有足够战力通过很多方式让我们获得这些材料,我感觉模式上很互补;3.玩法模式非常多且简洁明了,让我们在无其他资源可刷的时候缓解一下无聊;4.最重要的是我很喜欢高倍速战斗!神仙3里的章节扫荡、跳过战斗、4倍甚至8倍速都让我很喜欢,而且解锁这些不需要很复杂的条件;5.让我感到没有焦虑感的就是从内容玩法上并不会需要我们盯着手机很长时间,即使是打关卡也可以托管,玩完了就退出去,但依然不会脱节,它在我们生活中并没有占用太多时间但却慢慢的帮我们打发了无聊与枯燥🥰总体下来我觉得这个游戏在我这里值得满分评价!
ps:关于人物绘图之类的、竞技性之类的没有提及是因为我个人对绘图人像这方面不算很敏感,只要不讨厌那就是喜欢😂,也有可能是因为很多东西还没解锁获得:例如皮肤,我入手的太晚,新服刚开很多还没开放,竞技性也没办法有一个大致体验,所以我也先不评价什么,希望以后也不会失望吧。
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叶昙大魔王万花丛中过 : 典型的0游戏1评价
因玩家喜爱入选icon-wow
狂野的猪
游戏时长 1493 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
现在感觉自己玩得比较深入了,所以继续来追评一下,分享一下自己的心得。
现在战力也有好几千万了,整体提升战力并没有觉得很累,玩法上也就是轻松放置没有很肝的玩法,不过也有可能自己的游戏玩法习惯如此。目前有一些小氪,欧的时候也经常能抽出好东西,感觉就是慢慢养成,所以现在更像是一种日常的陪伴,刚好出了很多养成系统,给我慢慢养成的快感!
也加了个比较活跃的宗门,宗门群里面的讨论的还是挺多的,大家对于游戏里很多的见解都有提出来,整体的游戏氛围特别不错。后续也打算继续玩下去,支持神仙道3越做越好!
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也加了个比较活跃的宗门,宗门群里面的讨论的还是挺多的,大家对于游戏里很多的见解都有提出来,整体的游戏氛围特别不错。后续也打算继续玩下去,支持神仙道3越做越好!
对我而言游戏玩法还是刚开始还是比较多样性的,现在每天上线收收菜挂挂机,但目前有一点就是主线剧情这块感觉可以再丰富有趣一些,可以在游戏中多加几个隐藏剧情或者彩蛋,让玩家有着更多的探索乐趣。
氪金度:游戏的氪度偏高,但月卡党玩家也可以玩,我目前就充个大月卡摆烂,每天靠保底慢慢升角色,也蛮舒服
运营服务:运营商换了之后,感觉游戏整体调性也换了很多,福利这块刚开始也被喷了不少,不过还是立马就响应大家需求出了挺多白嫖活动,例如最近的财神钱庄还有能直接白嫖一个新法象,月卡白嫖党狂喜
肝度:除了刚开服那会,后续就是日常的打卡上机循环,不肝但也不有趣,还是希望多出点新玩法
画面音乐:游戏的画面和音乐表现都比较出色,游戏中的画面表现细腻、场景设计合理,配乐悠扬动听,配音也深入人心!有点内味
综上所述,游戏还行,等后续再观望一下
我要减肥鸭新游先锋 : 我也是大月卡摆烂,哈哈哈哈哈🌺🌺
吃两斤
游戏时长 472 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最新的新活动、新玩法和新英雄真是应接不暇啊!不错不错,有点感觉回到以前的时候了,现在整体的活动节奏真的都很不错,就多关注每两周一个大版本,每周五白嫖龙珠啥的去玩,偶尔还有一些节日活动,基本上也能稳稳提升战力。不过这次是专门来为魔女老婆打call!实在是太牛逼了,感觉剑灵玩家稍微崛起了那么一丢丢!虽然现在还在试用,但真真确确感受到了新机制的强度,现在就等着魔女进神魔殿,囤了一百多个飞升珠让我狠狠开抽!
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玩了这么久,终于摸出一些门路了!(虽然基本上都是在论坛里面翻攻略一点点玩下来的)写个长评给大家借鉴借鉴,当然仅为个人观点,不喜勿喷。总结写在前头,剧情五星打三星,个人觉得剧情内容还是可以再优化一些,做一些类似于宠物的小互动,会比较有意思些。然后画风五星打五星,画风也算是我能坚持玩这么久的主要原因之一了,不知道别人,神3的这个画风真的很戳我的点,很爱!玩法规规矩矩打个四星,氪金三星,总归是要氪的,不过还是各取所需吧,想氪就氪,不想氪就慢慢养老。其他玩法总体也还行,话说小游戏的玩法这么久也该更新一下了吧?😐
🎮可玩性:
玩法核心就是卡牌游戏,玩的这阵子,说实话创新点确实是有的,至少养成方面维度很全面,最近还新出了一个神兵,养老玩家又只能慢慢肝了,争当豹子头零充!不过零充还有个很致命的就是看着前期的攻略慢慢养成了一个角色,没想到后面出了更强力的就会发现完全打不过了,这时候上不了场的话,就等于你之前投入的资源全废了(不过应该也不至于出现上不了场的情况😓)所以卡牌平衡度还是要把关好的。前面决定好要投入资源前,也建议多在论坛里翻翻攻略,找个前期或前中期都比较能过渡的选手,好像大部分都推荐哪吒?我这就不推荐了,攻略大佬遍地都是。
🌃画面音乐:
上面也说了,这游戏第一眼最吸引我的就是画风,确实画风和现在市面上的其他游戏很不一样,皮影和游戏的结合真的很神奇,国风果然就是最*的!但感觉美术还是有可以精进的地方的,很多地方的角色设计还是不够皮影,不过也能理解,可能还是要贴合大众的审美,那我就建议再多出点美女角色吧
接下来氪金这块也没有什么要表达的想法了,主要都是取决于个人的经济实力!和玩游戏的习惯,各有各的玩法。好了就说这么多,以上说的也是仅为想到啥说啥,还是有很多需要改进的地方的,还是希望项目组好好努力,神3这个IP还是很不错的
MaterialCYY : 我也是喜欢这画风,其他的麻麻
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人初中玩神仙道网页版,大学时玩神仙道重制版,工作后玩神仙道3,10年真情怀玩家。
🎮可玩性:
1.游戏非常适合收菜养老党和爱钻研阵容的高玩党。
2.排兵布阵,攻防对位,英雄搭配,都充满策略性和可玩性。
3.原创内容多,东方神话,美术一流。
🔖运营服务:
1.转运营后,运营团队深入基层,实时与玩家沟通交流,采纳玩家的建议进行游戏改动,非常好。单凭这点,就是某年没办法比的。
2.官方设置建议反馈贴,定期策划面对面,听民意,干实事。
3.转运营后,游戏氛围明显好转,各种福利白嫖活动越来越多。比如12.20这周的新活动,几乎全是白嫖白送活动,好评率90%以上
4.目前公众号、玩家交流群、官方Q群都有官方工作人员入驻,不是以前某年的纯玩家客服。能及时收集和反馈玩家的问题和建议,这点也非常棒。
✍🏻建议:
1.继续优化各种氪金项目,做到白嫖能玩,氪金更爽。各阶层的玩家都能玩的开心。
2.继续优化福利活动,独乐乐不如众乐乐。
3.因为现在抽神魔周期变长了,希望在抽神魔的养成期,多出点其他活动,弥补这阶段的空档期。
4.在保值的基础上,适当增加稀有资源的产出。
5.定期开展【神仙道牌友赛】,随机给英雄,自选5个,自行组队,比赛切磋。给胜利的玩家和全输的玩家发限定限时称号,增加游戏的随机性和趣味性,增强玩家的互动。
6.团购多加稀有资源且氪金部分提高性价比。
游戏是很好的游戏,适合我这种想玩的时候能找到玩的点,想休闲养老党又能2天上1次的上班族。
轻松不肝,健康养生。继续加油!
官方神仙道3-小倩 : 感谢范范支持!!撒花花(´。✪ω✪。`)
抖音-白小白
游戏时长 339 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
之前玩过神仙道原团队开发的《仙侠道》,无论剧情画风音乐玩法都改观了我对页游经常换皮的看法,很可惜后面因为各种原因停服了。也正是这个原因,当《神仙道3》打着原班人马的旗号宣传时,我就来了,毕竟还是比较信任这团队认真做游戏的决心和能力。虽然已经不再是十年前那批主创,但依然是熟悉的九宫格回合制和熟悉的玩法伙伴,也就让我从内测到现在一直玩了快一年。下面从我个人的角度谈谈对这游戏的评价:
1.美术是真的好看且独特。
挑了很多游戏,美术也不是不好看,而是已经对满大街q版、日系和3d产生审美疲劳。而这款游戏一来是2d国风,二来还融合了非遗的皮影和敦煌壁画色彩,对我这种国风爱好者属于疯狂叠buff。立绘甚至都可以直接拿来当壁纸。
2.真不肝:用最少的时间体验游戏的玩法乐趣。
作为996经常加班的打工人,不肝是我玩一年的重要原因。不需要每天蹲时间点打boss,没有整天组队刷不完的副本任务,支持各种一键跳过自动挂机,离线几天还能找回(这还是我内测提的建议方案居然真出了)。我所需要做的就是搭配伙伴阵容、养成、排兵布阵,省去很多无意义的获取材料时间,纯粹地把时间花在体验游戏玩法。每天十分钟收菜,有时间再研究阵容,竖屏对摸鱼党也十分友好了。
3.九宫布阵策略,不一样的回合制。
《梦幻》真是回合制的鼻祖,影响力大到基本主流回合制游戏的主体玩法全都和他一样,想换个新鲜的玩找了很久都找不到。《神仙道3》算是比较不一样的回合制了,九宫布阵讲究站位,伙伴技能搭配不同流派可以很多元,换个策略越战都可能也是最有意思的一点。
4.听劝,在乎玩家体验
这点经常提意见的老玩家应该感受较深。可能很多新玩家不知道,但老玩家是看着游戏一点点改好起来的。减少付费弹窗、一键传承等级、支持归元重新培养、天相置换、离线找回、溢出伙伴增加变强渠道等等这些功能都是玩家提了做上去的。官方(非客服)甚至加了玩家交流群收集和回答问题,不至于有问题无处吐槽。我从内测到现在提了很多建议意见都采纳了,大家可以共创一起让游戏变得更好,而不是只能眼睁睁看着游戏更坑却无力改变,这也是我比较在乎和喜欢的一个点。
5.其他
游戏里的小游戏很有意思:神阙风物志类似国风版《纪念碑谷》、拆文解字、迷点走线等各种小游戏很有传统韵味且烧脑又有趣。纯国风配乐、配音、打击感、特效这些也都挺好。总体来说不错,还是看得出挺用心的,而不是简单的换皮游戏。
6.缺点
氪金点多和bug多。这也是大多数人吐槽差评最集中的问题,你们挖各论坛也可以看到很多类似的旧帖子。好在官方也意识到了这个问题,现在已经开始慢慢改善,以前开屏十几个付费弹窗现在新玩家估计看不到了,法相红装红字不再是氪老付费专属,各种道具物价慢慢变得合理,改成氪老提前体验、平民慢慢嫖也能获得的模式。新玩家可以不用再那么担心这个问题了(付费都愿意改这是我没想到的,确实真听劝)。
至于bug嘛,虽然多点bug多点补偿也挺好,但是玩家体验还是会受到影响,特别对于氪老不在乎那么点补偿的,希望后面官方多增加测试人手测测,不要总因为这些小事情让玩家流失,很多玩家并不是因为游戏不好玩走的。
最后,希望官方一直保持听劝,一起让游戏变得越来越好。也衷心希望神仙道这个ip能再战下一个十年~
官方神仙道3-小倩 : 感谢小白大大的超超超长评论哈!听劝是第一要旨!我们对于每位道友的建议反馈都特别重视!感谢小白大大这段时间的建议输出,让神仙道变得更好!2024让我们继续同行!~
地铁审判官
游戏时长 1056 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了差不多几个月了,大概的套路感觉都已经摸明白了。这游戏氪金分为几个档次,想要白嫖或者微氪的玩家拿的元宝只能说勉强够用,想要战力提升得快一点,元宝就不能乱花。多看看攻略资源怎么分配,有些没有必要花的地方尽量不用去弄。很多东西或者角色就算上资源了最终的下场也是压箱底,根本没有上场的机会,所以资源紧缺的情况下还是要选择对的角色。
整体玩下来感受最深的体验就是运营和策划可能之前走的路确实踩了不少坑,现在基本上对于玩家的建议还是很听取的,基本上之前讨论热点比较高的内容不久过后都会进行调整或者修改,感觉这几个月确确实实让我看到了这个不一样的态度,现在游戏里面比几个月前已经活跃了不少,宗门也招到了不少人,赛区制度虽然让我排名更靠后了,但确实是比较热闹了不少。也希望项目组能把这个积极的态度继续下去,现在神3说实话还是有不少进步空间的,希望继续努力吧!
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之前在抖音看到的游戏,浅浅玩了一个多月,目前氪了一千上下,整体感受不错。
美术画风这块,是吸引我游玩这块游戏的第一要素,国风传统的皮影画风使得整款游戏都高级了起来。说实话看多了二次元重工业画风,突然一股清流真的可以感受到不一样,每个传统角色也是在原本形象的基础上,再原创出更加符合神仙道的模样,对每个角色仔细研究的话,都感觉可以看出一些设计的小巧思。
之后就是社交这块,目前这一个月多,通过神仙道确实交到了不少志同道合的朋友,每天在公会群、玩家群、社区里闲逛一下,不仅能找到不少攻略,问各种问题也都有热心老哥来帮忙解答。不过之前看到有个送花的系统,怎么又没上了,还是期待一波赶紧上线吧!后面也希望能多出一些pvp对战玩法,最好能够组队pvp,让我和我的弟兄们打遍天下无敌手。
最后说一下氪金这块,确实有挺多氪金内容,不过类似和我一样的微氪小氪还是比较会去选择有性价比的周卡、月卡之类的。拉神魔伙伴什么的就还是量力而行,一步步肝出来了。
总得来说,还是一款值得期待的手游的,适合我这种养老玩家慢慢玩。😁
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我要减肥鸭新游先锋 : 同为养老玩家👍👍👍
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从美术风格来说,这款游戏倒确实有用心经营国风创作,相对于现在市面上大多数挂机类氪金手游来说还是算比较突出的,不过说实话这也只是矮个子里面拔高(笑)
游戏玩法,我玩挂机类手游确实不够多,所以我感觉玩过的所有挂机类游戏里都有一个影子《剑与远征》。角色设计培养和通关流程、种族爬塔等游戏内种种都如出一辙。也就是说如果你玩过其他的挂机类手游,那么《神仙道3》于你而言只有皮相区别(巧了不是,正好对应这游戏里面画皮的台词hhh),如果这是你的第一款游戏,那么试试也不为一种消遣,一是上班路上或者公司摸鱼这种零散的时间总要有点事做。见识见识国产手游的基本氪金模型。角色技能也只是改了点文字说明和特效,角色培养就是一切放置转神魔。
氪金方面,这类游戏主打的还是一个PVP,但凡大一点的活动,无一不是以排行榜作为奖励划分的,所以不逼氪是不可能的。我不知道那些好评里面的微氪是以哪种标准作为参考的,这款游戏里放置功能是要VIP的,自动爬塔(4),自动推关(3)下有图,虽然过主线也能送VIP经验,但要想达到这两个程度,先过他个十几二十章吧,还别忘了每章还有48关哦,更别忘了打几关就能碰到精英关不让跳过哦(笑),这还只是日常玩法这块。另外是活动这一方面,我是真不明白为什么同样通行证的价格和历练任务别的游戏都是一期一个月时间起步,你们这愚公移山(好听吧)能只有短短7天还是5天来着,要用元宝(游戏内可以抽卡的玩意)买挑战次数就算了,关键是靠元宝还打不满,嗯?我买了通行证还得花钱去买进度条是吧,这还只是个开服活动中的一个呢。其他的活动除了女娲皮肤活动之外(抽卡攒点活动)全是显眼的充值礼包和游玩门槛,这不叫逼氪那远征能叫送钱了。皮肤这一块价格还是98起步,然后是198,这都是暂时的折扣价格,原价都是328,不过我好奇的是皮肤买了也就不差VIP那点钱,那么能跳过战斗,主页面还没有人物显示的情况下,我买皮肤的意义是什么呢?
还有一点值得说的是平衡,你看别人攻略里的阵容永远就是那么几个四族人物和神魔,你不按着来抽就没法打上去,那要不考虑下把其他人物删掉呗,而且你不去兑换这几个人物是很难抽到的,但是有这几个特定人物的礼包可以买(已经不想吐槽这一点了),我很难不去推测是不是暗改了概率,我的建议是把这几位也干脆设为神魔吧(笑)。
最后总结,你冲着画风且能氪金的,可以试试,不然的话,我的建议是呵呵一笑。
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