她的愿望终未实现

她的愿望终未实现

测试
官方入驻
5.5
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近期趋势
5.5125个评价
嘴替发言1 带图3 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀15 剧情跌宕12 音效动听8 广告频率38
我游戏打得是真菜
游戏时长 27 分钟
因高专业度入选icon-wow
✎ピカチュウ·Academia
游戏时长 113 分钟
先说一声,制作者辛苦了。
最开始看到这个游戏还是蛮期待的,像这种简约画风的交互游戏还是挺吸引我的。
但是游戏的内容质量稍微有些低,怎么说,就是没达到预期。
首先说交互。比如吹头发。只局限在框里左右摆动,没有更大的空间,更何况在开局,很容易就让人失去游玩欲望。可以设计成直接在屏幕上滑动呀。然后不知道是我的原因还是什么,转动轮胎之类有时候感应不上,得滑好久,不过这个问题不是太大。
然后是谜题。感觉所有的解密都是为解密而解密,比如女朋友想要糖,谁会发那么多图片想一堆东西告诉你,我想要糖?而且涉及英文单词和元素符号这个着实需要学历的,不过很多好的解密游戏不是被学历限制,而是广泛地涉及各个年龄的。解密是开动脑筋锻炼思维,如果只是利用知识的话,真的没什么趣味了。
后面的几个谜题也有些牵强,只能说是为了让谜题有些难度硬想出来的东西,不够吸引人。
而且这些谜题也不符合情景。这些谜题在当时的场景下都完全没有理由,这也会大大降低玩家的游玩欲望。还有看到很多小伙伴都说到的问题,提示基本没什么用。只有到后面才能得到想要的答案,前面你哪怕精准地提示一下也行,放好多没用的提示,且都要看广告,真的听影响观感。
最后来说一下剧情。首先玩家是以男主视角来的,而且文字对话什么也都很简单,只简明表明了意思,没有办法推动剧情,感觉就像是一篇一篇的流水账了。然后最后的结局还是挺让人意外的,竟然是男主走了。挺能理解制作者想来个反转,给游戏增添一点高光,不过这种突然的转折让人惊讶之余,就是摸不着头脑。前面根本没有说男主突然离去的原因,你哪怕让他偶尔增添一些独白,什么头好疼之类的都好一些。要有铺垫才能有惊艳啊。
总而言之这款游戏给我的感觉就是,解密不够交互不够剧情不够,各种地方都是极简,没什么亮点,只是泛泛地将元素混杂在一起而已。
有广告能理解,毕竟要恰饭。不过回忆一点点,广告那么多,你把重要的回忆每次都要让人看广告,谁想看?
希望制作者明确一下这款游戏的定位,到底是要突出什么。譬如解密,这种情节不太适合解密,就可以在合理的程度上少放一点,点缀一下就好,但如果想突出,就得更合理更流畅一些。况且谜题没有层次,太简陋了。还有交互,这种交互可以做的更细腻一些,让人有参与感和沉浸感。其实我觉得最主要的还是剧情,毕竟画风也不算很细腻。剧情可以更完善一些,人物对话不要那么流水,要反转就做好铺垫,回忆也更充实一些。最起码要有亮点,让人玩完印象深的 点。比如某某游戏解密很有意思,或者画风很好,亦或者剧情很棒。这款游戏玩完就是一平淡故事,结局莫名其妙突然结束,中间还有很多劝退的广告,体验就不是很好。
最后还是谢谢制作者,做游戏也不容易,以上只是我片面的一点意见,辛苦了。
陶然Trista : 游戏中的解密和互动,我都和你同样的感觉,只有结局,你没有看懂哦。仔细留意他们婚礼后的对话,男女主一起遭遇的车祸,女主住院了,男主其实车祸中去世了,而我们游戏中的男主其实都是女主的想象而已,其实都是她自己一个人去做的,自己画的画自己网上订的戒指。游戏结束如果你点的是回到页面,那么就会看见标题,她的愿望终未实现,女主也从常服变成了婚服,再联想回游戏的情境,这就颇有感触了。但也就这里而已,其它的游戏感觉真的不好🐶
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