代号Ring

代号Ring

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.8211个评价
带图4 长评6 好评中评差评
星夢
期待
阿sir感觉怪怪的,不过爱了爱了
开服送1000抽!
开服送1000抽!
开服送1000抽!
环形世界是一款塔防类游戏,在塔防的基础上增加了可以移动的选项,使游戏的策略性和耐玩性有了不错的提升,同一场对局可以进行多种搭配,给喜欢策略性的玩家很好地体验。
接下来会进行一些解答:
开服送1000抽是真的吗?[為什麼]
是真的,如果是老号的话,邮件里会明显收到1000抽。如果是新号的话,邮件里会有500抽,官方预计晚上更新服务器再给新号500抽,所以这1000抽是货真价实的,童叟无欺的。
我是新人,游戏好玩吗?
中规中矩的游戏,但是开服的福利给予了很不错的印象分,本质上还是塔防类游戏,有养成,宿舍,基建,竞技场,好感度等大部分手游都会有的内容,算不上优秀,但也决不能说差。
抛开1000抽,游戏福利怎么样?
游戏福利很不错,邮件里每天都能收到体力之类的补给道具,抽卡和推图都能带来不错的游玩体验。同时,在觉醒副本中,玩家可以消费体力获得已有角色碎片。也就是说,只要你有恒心,抽到一只角色就可以将其满星,这一点跟国内的云图计划很相似。
制作组送这么多东西会跑路吗?
环形世界在国内也叫“代号:Ring”,已经有过三次不计费删档测试,制作组的福利一直都是很不错的,我相信应该不会跑路,有能力的玩家可以支持一下制作组。虽说跑路的几率还是有一点的,不过都送了这么多福利了,下载下来抽卡也是不错的选项。
游戏立绘怎么样?涩吗?
我觉得有涩度在,但是很少,游戏中只有为数不多的角色有多种皮肤,其他的低星角色都只有一个皮肤。相信制作组后续也会吸取玩家反馈,制作出更多好看的皮肤。
游戏好上手吗?我怕我不会玩。
游戏还是很简单的,毕竟有了1000抽,怎么说角色都有一定的作战能力了,玩起来碾压说不上,但是卡关是绝对不存在的。
游戏可以联机吗?想和我的好朋友一起玩。
不能,游戏内目前之能添加好友,我想后续应该会增添联机内容。
如果说你也是一名喜欢塔防+策略游戏的玩家,相信我,下载这款游戏吧,一定可以给你带来不错的游戏体验,毕竟福利都摆在那里了。
游戏官方Q群:626030430
更多福利内容加群获得
PS:目前有部分玩家反馈游戏会出现卡退,闪屏,卡顿的现象,相信制作组,一定会很好解决这些问题的[微笑]
游戏下载方式:qoo渠道
官方神宫草 : 谢啦谢啦*\(^o^)/*
桦烨
期待
游戏挺好玩的,个人比较喜欢的画风,但总体感觉还是差那么点意思,也说不出来是哪儿的问题。
先写写第一天玩下来看见感觉可以优化的地方吧
1:编组挺奇怪的,当你想左右翻动组员的时候,被点中组员就会被拉出来,此时备战组员就隐藏了,下面的往右箭头是摆设,就告诉你右边还有组员,不能点,就导致我先看看其它组员的信息,好嘛,一拉,就消失,那我还有哪些组员呢,纯靠记忆,抱歉,我脑子不好。你就不能上下拉隐藏,左右拉滑动么?另外,编组看看能不能直接替换位置呢,我想把某个组员摆在前面,就得把前面的一个个下掉......
2:技能释放选择(如神宫草,放技能选择方向,可能就变成了调换位置),组员在战斗中条换位置都有点麻瓜。麻瓜的地方就是你会经常选不到指定的人员,想放技能点不到,点错。
3:自动战斗有点蠢。为什么呢?你布好站位,原本可以3星过关,你点自动,可能还不过去,哈哈哈......,不过可以选择指定组员自动战斗,这点蛮好的
4:主界面的角色信息可以换个位置吧,就像切换功能栏那样,不然很容易挡住绅士们的眼睛。
5:战斗过程能否记住玩家的选择呢?每次进战斗,我就要多点2下2倍速和自动(当然,自动后面没用了)
6:组员界面原本没有天赋等级展示的,今天加上的,挺好,但是你为什么不能把编组界面也加上?因为升级天赋等级可以降低部署消耗,这点对于游戏来说很重要,你偏偏就做一半。
7:编组界面把部署费用也加一下吧,我记不住啊。
8:部分UI识别度有点低,主界面右方功能栏,有一个冒泡中间三个点,这个不是聊天框惯用的UI么?还是说我见识少了?
emmm,先写着,我怕忘记了,有了再来补充
小玉
期待
内测结束了,说说这几天游戏体验,游戏问题很多很多,整体来说有些差强人意,考虑是内测,可以理解。
剧情,因为不是剧情党,没看不做评价
音乐,部分还不错中偏上,配音是中配,有些台词更尬
养成,抽卡概率还可以,不过这方面我觉得是个大坑,留意了一下大概40左右出一个六星,但是但是但是,角色有潜能和命座这种提升机制,重复角色会给碎片,满级潜能是+15!提升潜能消耗的碎片是涨幅的!越升越多,六星重复潜能从0提升到+3,另外潜能提升不仅仅是增加面板数值属性,还能技能!技能等级上限是根据你的潜能等级来的或者是进阶等级,我记混了是哪种,然后还有更重要的一点就是,潜能似乎只能抽卡获得,没有刷碎片之类的副本。
其他养成和别的游戏区别不大,提升等级,进阶,升级技能,装备芯片,这些资源全是可以刷的。
立绘,个人觉得很一般,宅二次元的玩家可能会觉得很差,满满塑料感,包括战斗的小人和图标,廉价感十足
UI界面,非常混乱,希望大改,UI设计别顾着花里胡哨华而不实,玩家最需要的是简洁明了,别点进去又画圈又是冒光的,浪费精力又不讨玩家喜欢。
战斗方面,因为内测原因太多bug了,卡顿延迟就不说了,优化更是不能直视,好像比一测好不了多少(一测玩了一个小时就没玩了,实在太卡了),和pvz这种塔防差不多,区别在于角色可以移动位置,提高了操作上限算是一种新的尝试,唯一的优点大概就是可以扫荡吧。
还有一些零碎的,比如竞技场,因为都是机器人看不出差距在哪,不过AI很傻,小人乱跑甚至傻站,还有基建,说真的这个还不如不做,太粗糙了,真不知道从哪说起,有点像方舟的基建,有训练室,会客室,接待厅之类的,没有互动,一键收菜和一键升级,收益还很低,还有很多功能只是雏形,非常的粗糙,可优化的空间实在太多了。
体验之后结论就是非常普通甚至有点劣质,食之无味,弃之不可惜,几乎没有任何亮点和创新,各种大杂烩炖在一起的感觉,希望继续努力吧,毕竟才二测,还有机会。