最强潮玩团

最强潮玩团

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.4643个评价
嘴替发言3 带图65 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 画面优秀69 物超所值34 福利丰富27 轻松护肝16 UI美观6 运行稳定性74 玩法设计21 资源获取17 日常肝度11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
开服玩到没能量了就来评价一下,暂时小组排行第一
😫划重点,游戏有广告(免费奖励),但是月卡可消除(30软妹币)
💎资源获取:
前期大部分从收集成就获取,我觉得还行,收集的钻石也能抽贵的那个池子
🃏抽卡体验:
感觉爆率还是蛮高的,平均两个十连一个隐藏,不知道别人体验如何
🎮可玩性:
前期没难度一路推,✔️阵容按照一个整合,两个拉条清除障碍,一个提升攻击(没有的换成拉条或者支援)无脑过
玩偶提升部分有特性装配,洗练数据,升星和升级
编队有玩偶,潮品(配置一个拉条一个提升攻击)和勋章(应该是加属性)
后期应该要慢慢搭配提升,可以自己摸索
🌃画面音乐:
画风偏华丽,手办质感一般,动画风,感觉有点低龄化,大学生应该会很喜欢吧🌚
画面流畅无卡顿和网络延迟,引导部分较多,游戏有加速,奖励结算跳过功能这里加分
🔖运营服务:
开服活动送抽每天十抽基础池剩下的刷关,我觉得还行吧,不至于说没充钱就不能抽限定池拿钻石就能抽,不知道会不会有别的池子。游戏内分30元月卡(免广告)68的手册有点偏贵,典藏皮肤68一个,买完月卡和手册刚好累充可以拿下基金
游戏消费仁者见仁,智者见智,大家自行判断,理性消费。
总体评价喜欢这种玩法的值得一玩🌹消消乐玩法很流畅很舒服😌
✍🏻建议:
消费版面可以不用一直弹出来,就算是可以今日免提醒,没买的难倒整个赛季每天都要被突脸吗?让已购买的自行操作就可以了。每日商城免费那个奖励,没提醒没显示有广告,点击就直接看广告了?好歹加个播放键表示是要看广告(减分,果然免费的就是最贵的😁)
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泡泡糖 : 耗电太快了
🌸手办、盲盒本应是二次元圈子产物,但随着发展趋势,这两者组合起来已成为现今最出圈的潮流文化符号之一。
我自己本身其实是不太喜欢买盲盒一个人,虽说充满惊喜感与刺激感,但每拆开一项盲盒之后我就会因为我没得到想要的手办感到心灰意冷。而且还需消耗极大的金钱成本,要是全套一起购买奈何以目前的钱包恐怕也遭受不住。
🎉那么...只能在游戏里过过开盲盒的瘾了。
《最强潮玩团》——从名字来看便是一款以手办+盲盒为主题的三消休闲游戏。
没错,玩法是非常极简的消消乐,但此消消乐并非是等闲之辈。它融入了战斗玩法与RPG养成要素,更侧重策略性与养成,所以它作为“休闲”类游戏但实际上也并非那么“休闲”,因为加了战斗要素,击败BOSS成为你完成关卡的首要目标,你连续消除多少方块,以及打出了多少combo,都全部作为你对此BOSS的重要输出伤害。
打的输出越高,你过关所花的时间就越短,就能积满关卡的三颗星级。
如何在最短的时间内,消除最多的方块,然后积攒成炮弹对怪物进行输出,快速击败怪物过关——成为每个挑战的重中之重。
随着玩家推进后期关卡,难度也会逐渐提升。比方说你会遇到在方块中给你一堆箱子作为障碍物,并且还是有规律的方阵性。后面还会将所有方块给装上笼子来让玩家无法进行简单的拖动消除,再堆砌箱子作为障碍物,这使的过关难度越发强大。
即便如此,游戏还是会很友好的给你放置一些辅助性的道具:比方说炸弹、箭头消除器等,点一点就可以使用,可以帮助你消除笼子与箱子等障碍物,之后你就可以正常的进行拖动消除,这种玩法结合起来是特别有意思,也有一定的挑战性,使在玩家玩消消乐过程中不会感到乏味无聊——这点给策划加个分。
当然,玩家前期无需那么烧脑,不然此游戏完全没有三消游戏所具备最基本的休闲性质了。你可以先根据主线流程以休闲模式简单过一遍关卡。等后期等级提高,并且有一定的体力储备再回来补满星级也不迟。
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既然《最强潮玩团》选取了“手办+盲盒”作为游戏主题,那么里面的萌萌手办在“三消”玩法中有何种作用呢?
若玩家是消灭BOSS的主力军,那么这些Q萌手办们则是作为辅助军来协同玩家来共同输出巨强的能力来帮助消除更多方块,从而能够更快击败BOSS。
四个盲盒角色阵容,每个角色都具备不同的属性来释放不同的能力,一共有冰、风、雷、火等四种属性,都有着相应的克制闭环。在玩家消除方块时,下面的角色会随着进度积攒着能量条,等能量条积满后便可释放强力的技能来自动帮助消除更多方块打出更高combo的连击伤害!
当然,因为角色也是通过抽卡性质来获得更多不同品质的手办角色来养成的,放在此游戏而言便是抽盲盒,最高品质便是橙色(隐藏款)。出卡率还挺高的,在白嫖的钻石与领取的礼包中我共抽了五次十连抽,有三次都抽出隐藏款角色。
当玩家抽出相应角色后,随后就可以进行综合性的培养强化。因为每个角色都与众不同,除了基本的属性技能时,也有特定的BUFF和技能。而培养材料就需要玩家平时的战斗来获取,还有其余派出角色去收集资源挂机等玩法来积攒资源进行培养。
至于其余玩法还有更多肉鸽模式、家园类等内容,不过可能是我的关卡进度还推进很慢,仍未解锁,这点等到后期我便再一探究竟。
从游戏性、美术、人物建模上看《最强潮玩团》都是一看外表与内核都具备着硬实力的骨架,无论从哪方面看都很精致,同时也突破了作为传统的“三消”游戏,融合了RPG元素战斗+养成等多元化玩法,这点极大增加了整体游戏的可玩性。
唯一的遗憾是该游戏的故事还并非太完善,一开始故事讲到主角作为很普通的社畜,天天被公司996上班制度给摧残,然后下班抽到的盲盒会动,随后带入主角走进他公司老板的内心世界,通过一系列的战斗成功击败老板心魔,转眼间就让老板改邪归正,对主角的态度也逐渐变好。
到这是不是就有一点像《女神异闻录》怪盗团偷心的感觉?
可惜的是——故事并没有延伸下去。这点是我觉得最大缺憾。
但即便如此,单论游戏性角度而言《最强潮玩团》具备了新颖的游戏设计,还有极高的可玩性与挑战性——适合想要消遣与放松以及所有三消爱好者都过来尝试一二。
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