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643
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最强潮玩团
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.4
643个评价
嘴替发言
3
带图
65
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
122
画面优秀
69
物超所值
34
福利丰富
27
轻松护肝
16
UI美观
6
运行稳定性
74
玩法设计
21
资源获取
17
日常肝度
11
林零七
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💎资源获取:
资源方面倒是还蛮够的
一个章节全满星给6抽
一个关卡满星给30钻石
一次10连抽要1500钻石
然后每过10个关卡送10抽
从第5章开始,就是一章20块关卡(ps:不知道之后的关卡是多少,我现在才玩到第9章)
还有就是他赛季签到会送那个至臻的玩偶,感觉挺大方的
(ps:月卡签到的特权商店里的徽章能不能再加几个啊😭)
☄️成长体验:
感觉等级和特性上去了,很好过关
几乎就是到后面数值大一点的话,不太会卡关
嗯,中规中矩吧,能玩
🎮可玩性:
冲着立绘来的
消消乐的玩法也恰到好处,中规中矩休闲
大多数好看的还是需要觉醒
但是觉醒需要的东西大部分是需要氪金
感觉通行证。。。
给人一种能氪,但又没有必要氪的感觉
(ps:真的不觉得68的定价太贵了吗)
🃏抽卡体验:
50次保底出隐藏款,但是实际体验下来
可能不用50次就会出
但是他这个提前出的隐藏,不会算在50次的保底里面,这个还是很良心的
(ps:重复的隐藏,抽了又抽
500抽,想要的都抽不出来
累积的碎片我也觉得没什么用
不能在这个累抽里面加个自选吗?)
北星小学
:
好的,我们思考一下如何优化
南飞雁
游戏时长 78 分钟
不推荐:
可玩性
很纠结的一款游戏,虽然福利不错但是完全没有操作,关于三消挖掘的深度甚至不如开心消消乐。是我玩过的关于数值和操作设计最浅的,甚至可以说是没有操作和数值设计。
问题:
1.卡牌主导棋盘三消,玩家开始三消一次攒能量,后面就是无限释放技能,也因此,技能是占用回合的,卡牌数值相当于固定死了,谁来都是这个操作程序。
还是提点建议吧,实际上你们可以参考精灵序曲和召合2进行玩法设计,目前来看,你们的优势可能就是福利比较好,但玩法太浅了。
聊聊如何在三消RPG中平衡数值与策略。
1. 伤害保底机制。普通攻击伤害附带目标最大生命值百分之一伤害(高阶装备百分比增加),使辅助与前排作用提升。
2.装备锁血机制。针对生存,低阶装备每回合受伤锁定不超过如20%,高阶装备不超过百分之10。辅助回血机制针对该机制重新设计,达到一定的平衡。
3.提高操作上限。5消增加回合,引入棋子换位技能等,挖掘棋盘的无限潜力。
4.优化实时同步更新到论坛和评论区。
天庭喵仙
游戏时长 14 分钟
有些还卡需要思考一下,比如三星需要3步就完成这就有点离谱了,也可能是我没选好英雄哈哈
梦源
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
典藏无非就是传统的5星到10星的升阶,
不过有意思的是
不氪金拿不到升阶道具(极大多数)
1,1,2 ,3
说白了还是数值,
(不是站在同一数值下的消除的排行榜(排名)
冷酷火焰
游戏时长 300 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
消消乐这个百玩不腻的游戏竟然还能这么玩,吃了亿鲸。
从公测开始玩,正式服又玩了一个多月了,难度增加了,玩偶也增加了,不氪金能玩,氪金玩的爽。作为一个副游是非常合格的。
手机用户74626129
玩过
玩了几天,总的来说福利不错,送的券不算少,愿意氪的话也可以氪,不同的氪度体验不同。
贝壳
玩过
很好玩!玩法有新意,玩法本身也很解压,希望在中国这样有创意的游戏多一些!换皮游戏少一些!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
伪·
玩过
怎么说呢,玩了将近俩月,退之前来评价下,氪的不多,就一个30的首冲典藏,画风玩法各方面还能接受,至少我不排斥。游戏性嘛,典藏不氪签到能嫖一个固定角色,不拿不大影响通关,多试能过,但就是比较憋屈。如果氪的话,单个典藏玩偶便宜的48,贵点的168,升五星要7个,也有战令类68拿整7个的,但是舒服的毕业阵容基本得全典藏。看个人消费能力吧。
因玩家喜爱入选
落笔予你.
玩过
开服玩到没能量了就来评价一下,暂时小组排行第一
😫划重点,游戏有广告(免费奖励),但是月卡可消除(30软妹币)
💎资源获取:
前期大部分从收集成就获取,我觉得还行,收集的钻石也能抽贵的那个池子
🃏抽卡体验:
感觉爆率还是蛮高的,平均两个十连一个隐藏,不知道别人体验如何
🎮可玩性:
前期没难度一路推,✔️阵容按照一个整合,两个拉条清除障碍,一个提升攻击(没有的换成拉条或者支援)无脑过
玩偶提升部分有特性装配,洗练数据,升星和升级
编队有玩偶,潮品(配置一个拉条一个提升攻击)和勋章(应该是加属性)
后期应该要慢慢搭配提升,可以自己摸索
🌃画面音乐:
画风偏华丽,手办质感一般,动画风,感觉有点低龄化,大学生应该会很喜欢吧🌚
画面流畅无卡顿和网络延迟,引导部分较多,游戏有加速,奖励结算跳过功能这里加分
🔖运营服务:
开服活动送抽每天十抽基础池剩下的刷关,我觉得还行吧,不至于说没充钱就不能抽限定池拿钻石就能抽,不知道会不会有别的池子。游戏内分30元月卡(免广告)68的手册有点偏贵,典藏皮肤68一个,买完月卡和手册刚好累充可以拿下基金
游戏消费仁者见仁,智者见智,大家自行判断,理性消费。
总体评价喜欢这种玩法的值得一玩🌹消消乐玩法很流畅很舒服😌
✍🏻建议:
消费版面可以不用一直弹出来,就算是可以今日免提醒,没买的难倒整个赛季每天都要被突脸吗?让已购买的自行操作就可以了。每日商城免费那个奖励,没提醒没显示有广告,点击就直接看广告了?好歹加个播放键表示是要看广告(减分,果然免费的就是最贵的😁)
泡泡糖
:
耗电太快了
白菜Lame
玩过
🌸手办、盲盒本应是二次元圈子产物,但随着发展趋势,这两者组合起来已成为现今最出圈的潮流文化符号之一。
我自己本身其实是不太喜欢买盲盒一个人,虽说充满惊喜感与刺激感,但每拆开一项盲盒之后我就会因为我没得到想要的手办感到心灰意冷。而且还需消耗极大的金钱成本,要是全套一起购买奈何以目前的钱包恐怕也遭受不住。
🎉那么...只能在游戏里过过开盲盒的瘾了。
《最强潮玩团》——从名字来看便是一款以手办+盲盒为主题的三消休闲游戏。
没错,玩法是非常极简的消消乐,但此消消乐并非是等闲之辈。它融入了战斗玩法与RPG养成要素,更侧重策略性与养成,所以它作为“休闲”类游戏但实际上也并非那么“休闲”,因为加了战斗要素,击败BOSS成为你完成关卡的首要目标,你连续消除多少方块,以及打出了多少combo,都全部作为你对此BOSS的重要输出伤害。
打的输出越高,你过关所花的时间就越短,就能积满关卡的三颗星级。
如何在最短的时间内,消除最多的方块,然后积攒成炮弹对怪物进行输出,快速击败怪物过关——成为每个挑战的重中之重。
随着玩家推进后期关卡,难度也会逐渐提升。比方说你会遇到在方块中给你一堆箱子作为障碍物,并且还是有规律的方阵性。后面还会将所有方块给装上笼子来让玩家无法进行简单的拖动消除,再堆砌箱子作为障碍物,这使的过关难度越发强大。
即便如此,游戏还是会很友好的给你放置一些辅助性的道具:比方说炸弹、箭头消除器等,点一点就可以使用,可以帮助你消除笼子与箱子等障碍物,之后你就可以正常的进行拖动消除,这种玩法结合起来是特别有意思,也有一定的挑战性,使在玩家玩消消乐过程中不会感到乏味无聊——这点给策划加个分。
当然,玩家前期无需那么烧脑,不然此游戏完全没有三消游戏所具备最基本的休闲性质了。你可以先根据主线流程以休闲模式简单过一遍关卡。等后期等级提高,并且有一定的体力储备再回来补满星级也不迟。
——————
既然《最强潮玩团》选取了“手办+盲盒”作为游戏主题,那么里面的萌萌手办在“三消”玩法中有何种作用呢?
若玩家是消灭BOSS的主力军,那么这些Q萌手办们则是作为辅助军来协同玩家来共同输出巨强的能力来帮助消除更多方块,从而能够更快击败BOSS。
四个盲盒角色阵容,每个角色都具备不同的属性来释放不同的能力,一共有冰、风、雷、火等四种属性,都有着相应的克制闭环。在玩家消除方块时,下面的角色会随着进度积攒着能量条,等能量条积满后便可释放强力的技能来自动帮助消除更多方块打出更高combo的连击伤害!
当然,因为角色也是通过抽卡性质来获得更多不同品质的手办角色来养成的,放在此游戏而言便是抽盲盒,最高品质便是橙色(隐藏款)。出卡率还挺高的,在白嫖的钻石与领取的礼包中我共抽了五次十连抽,有三次都抽出隐藏款角色。
当玩家抽出相应角色后,随后就可以进行综合性的培养强化。因为每个角色都与众不同,除了基本的属性技能时,也有特定的BUFF和技能。而培养材料就需要玩家平时的战斗来获取,还有其余派出角色去收集资源挂机等玩法来积攒资源进行培养。
至于其余玩法还有更多肉鸽模式、家园类等内容,不过可能是我的关卡进度还推进很慢,仍未解锁,这点等到后期我便再一探究竟。
从游戏性、美术、人物建模上看《最强潮玩团》都是一看外表与内核都具备着硬实力的骨架,无论从哪方面看都很精致,同时也突破了作为传统的“三消”游戏,融合了RPG元素战斗+养成等多元化玩法,这点极大增加了整体游戏的可玩性。
唯一的遗憾是该游戏的故事还并非太完善,一开始故事讲到主角作为很普通的社畜,天天被公司996上班制度给摧残,然后下班抽到的盲盒会动,随后带入主角走进他公司老板的内心世界,通过一系列的战斗成功击败老板心魔,转眼间就让老板改邪归正,对主角的态度也逐渐变好。
到这是不是就有一点像《女神异闻录》怪盗团偷心的感觉?
可惜的是——故事并没有延伸下去。这点是我觉得最大缺憾。
但即便如此,单论游戏性角度而言《最强潮玩团》具备了新颖的游戏设计,还有极高的可玩性与挑战性——适合想要消遣与放松以及所有三消爱好者都过来尝试一二。
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