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76
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布丁天国
7.5
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Hi,Tapper
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7.5
76个评价
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带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
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XXXXXXXXX
游戏时长 4.4 小时
非常有潜力的一款游戏,但是我刚开始玩的时候一脸懵逼,玩了几局之后才上手,现在先给大家讲解一下这款游戏。
①首先,主界面的《冒险》是开始关卡,章节以及主线、噩梦、支线只是不同关卡而已。
选择界面左侧的剑客、拳师、学者,应该就是俗称的流派,上方的选项应该就是不同的“牌组”。
开始关卡后有两个牌选择,在一张选择牌里,如果是敌人牌,左列代表着敌人“牌组”,左列上方的几杠几(如0/1/2)代表着敌人投骰子的规律,如0/1/2就是第一回合不投骰子,第二回合投一个骰子,第三回合投两个骰子,右列代表着获胜后可得到的奖励,右列上方是能拿几个奖励,一般只能拿一个奖励,用了奖励骰子能拿两个奖励;如果是奖励牌,就只有奖励列。
战斗界面有帮助可以看,我就不细说了,帮助按钮在右上角叉号旁边。左上角的场景效果积累槽会在使用相应骰子的卡牌的时候增加,满了雷就会劈人,是不是随机劈人我不知道,反正我一直都是劈敌人;那个弱点就是我方使用相应骰子的卡牌就会增加黄条,黄条满了以后就会把敌人击晕增加伤害,敌人晕了下回合就不会行动(最重要的对敌手段),后续我方使用的弱点骰子的卡牌越多,敌人就会受到越多伤害。打出弱点还会得到一个奖励骰子,尽量打出弱点。
速度决定谁先手,大招有时候要45能量,有时候要55能量,应该是有bug。刚开始容易被秒是正常的,毕竟这是偏养成类游戏,后续血量上来了就不会被秒。
②然后是《布丁》《装备》《敌人》《事件》,《布丁》可以升级初始属性,升级需要经验,经验可以在《天国》的“社群”中产出;《装备》可以升级“牌组”;《敌人》和《事件》可以升级“奖励”,《装备》《敌人》《事件》升级需要卡牌、金币、钻石(水晶),卡牌、金币、钻石可以在关卡的“奖励”和《天国》的“社群”中获得。
③《天国》比较简单,就不说了。
游戏非常缺乏指引,特别是新手指引,以至于很容易让新手感到花里胡哨、莫名其妙。
我强烈建议官方在论坛做一个功能详解,每一个数字、符号、按键代表什么。
太多东西没做完,只能等了。
官方
jack666
:
感谢长评,新手引导章节制作中。持续优化打磨
南冥
玩过
求求加入连续召唤布丁,不然一个一个点到什么时候,升级布丁的时要加经验也是这样。
还有老是闪退。
官方
jack666
:
好的,收到。号角召唤会加入十连,布丁升级会增加长按。闪退问题会持续优化手机适配和性能优化。
斯德哥尔摩的午夜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
游戏画风很可爱啊,也挺好玩的,是我喜欢的类型。音效真的配的也很可爱。不过手机适配好像并不是特别好,我用的是小米11,卡牌技能的文字说明字太小了,看起来有点吃力,卡牌上的字也是完全看不清呢,希望能优化一下😉如图😳
整体还是挺不错哒,加油!
官方
jack666
:
好的,下个版本战斗卡牌布局优化是最高优先级哈,力求文字一目了然。手机适配也在进行中。感谢支持与喜爱。谢谢
星光
玩过
点赞
很好。
我觉得啊。新手教程没有还可以接受,可以自己摸索,但是战斗里面的过场动画很墨迹。而且那个次数限制还有伤害,不知道是bug还是啥,,经常跟预计的不符。一点都不爽快。战斗奖励看不懂。。,很多东西莫名其妙就来了。,。。奇奇怪怪的。。然后就是战斗画面,boss和我的角色可以换个位置吗,很别扭。
总体而言,值得一玩。
官方
jack666
:
感谢关注,反馈已收到。回合动画等影响体验的会加速播放,次数限制和技能卡位设计会再考虑优化方向。站位问题关系到美术制作,我们会试着优化战斗界面布局。
树深时见狐
玩过
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
居然开始测试了!
画风:好奇怪,再看一眼,元素太多太多了,让人一眼看不到重点,到现在都没看懂我的血量和技能属性在哪里……ui也是,优化的东西挺多的
游戏性:战斗和重复的遇敌设定都比不上用手戳布丁带来的弹弹手感,建议可以往这方面优化(邪门歪道哈哈哈)
官方
jack666
:
感谢反馈,确实还有不少需要优化。duangduang是我们想表达的效果哈
工藤耿沪
玩过
麻烦还是出个基础的新手教程,不然主要仔细的观看和多玩才能初步了解怎么玩这游戏,游戏是好游戏,就是开局体验感太差了
官方
jack666
:
好的,新手教学制作中,界面等各方面优化也在加紧处理
牙白
玩过
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可玩性
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试了一下,只能说是一脸懵逼,然后用混混无脑打过第一章30层。然后他真的太闪退了(可能是我手机的问题),水晶的作用是什么?那个号角该怎么获得?为什么那个雷电(应该是敌人的大招)同样是用1为什么大招加的进度不一样,还有那个经验怎么获得。就是看宣传的时候以为会有很多不同的角色可以抽出来或者是把敌人同化之类的,但是目前还没见。加油,希望早日看到成品。
官方
Y·C洋葱
:
感谢反馈,我们会持续进行优化,后续会制作引导关卡
幼稚鬼
玩过
看着不错啊,最喜欢骰子了,
关键是请问这次测试删档吗????
还有这次测试几天,游戏群号多少?
官方
jack666
:
删档测试哈,抱歉,完成度还较低。预计测试10天左右。暂时没有群号哈。感谢关注
liquidlotus
玩过
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很新奇的画风,就是血量显示很淡化,是角色头像上显示的盾为护甲,心为血量。上面的绿色和橙色是类似行动条怒气条一类的?还没有具体对比过。第一轮被雷劈死了,有点莫名其妙的。。建议天气启动前做点提示或者塞个动画,肉鸽这种突然的挫败感最好不要太强。再玩玩看在来评论
官方
jack666
:
反馈收到,目前场景敌我都能触发哈。后续会持续优化表达,优化小本本已记下。感谢体验
槐楠牧栀
玩过
画风很喜欢就点进来了,结果完了一圈我只能说除了莫名其妙还是莫名其妙🙃🙃
官方
Y·C洋葱
:
抱歉哦~目前没有新手引导,会在后续制作新手引导关卡。可以先点击各页面的叹号查看教程。
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