诛仙世界

诛仙世界

PC/主机
PC/主机
12月19日 首发
4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
4.6336个评价
带图13 长评7 好评中评差评画面优秀18 有趣好玩11 物超所值6 运行稳定性22 氪金付费19 操作体验13 画面视觉11 玩法设计8 外挂问题3 故事情节3 游戏平衡1 UI设计1 资源获取1 广告频率1
🍌
期待
还在玩,我的评价是第二个古网实锤了。
⭐主pve,想着法子机制你。所有的困难团本你要先去网上看视频学习,然后再游戏里开荒几个小时坐牢。最终机制大家都熟悉了保证极少失误才能过。
⭐学习副本机制没问题,开荒也正常,最终辛苦开荒拿到的一身装备穿了3天又换了新装备,继续重复的牢和学习。你不牢不打,下次开荒你就别想进本了。(副本更新和装备更替极快)
⭐新人?不存在的,游戏机制不允许老带新,打过本的在进本会黑人家的cd,就是不准你进本帮忙,不会的卡很久,会打的无事做,催生了一大批代打,代练。新人进本被踢是常有的事,这种游戏环境不可能留住新人。你开再久的免费时间也留不住新人,根本原因在于你游戏机制不允许老带新。(游戏官方本身限制了老带新的出现)
⭐太多太多不合理的设置,从Ui到操作。从诛仙app到tap,还是那些东西你都视而不见。哪怕你稍微打开一下你自己的游戏论坛都能看到玩家的不满,半成品游戏不容置喙。(用户体验极差)
⭐PvP有等于无(蛮荒就是个日常地图,33脚本,11脚本,55脚本)
⭐外挂脚本肆虐(人型蜈蚣挖矿钓鱼做试炼)
⭐工作室代打横行(组队羡慕一半以上都是代打)
⭐PvX垃圾到爆(憋脚卡手的庄园,大小不能调,不能编辑地形,不能染色,稍微好看点的家具全在你商城,连访问个好友庄园都要回到流波再中转)
⭐团战
帮战全程马拉松赛跑,谁跑得快谁赢。
周末GVG鸿钧不是在死就是在被控制,也不知道哪个小可爱想出来的强控制技能一定是他们30米范围的圆形还特么一分钟Cd,职业没有平衡可言。
⭐境界,宠物远行?
是没有玩法了么?就这也配叫玩法?商店买点材料吃了就提升境界了?宠物远行给的里程数商店有你想买的东西么?
⭐生产和制作
比三测好一点,最起码能做稀世了,能做出点有点价值的道具,然后呢?就没用了。符咒还行,频繁的更换装备做符的还行,高强度的副本使得你们的炼药和烹饪还有点用。
一言难尽,写了很多。玩得难受憋屈,就像你等了很久的情人突然告诉你她是又瞎又聋的。
世外桃源某玩家
khnjk
期待
诛仙世界——献给MMO玩家的一局土味情话 评分:1/5
即使是10年前,这款游戏也只能说是平平无奇(事实上,也确实是一款10年前的游戏,可以看看版号),游戏从下载到最后都透露着一种类似于村里油腻大叔的一种图为,而他猛猛追求你也只是想要你的钱而已。
[画面 1.5/5]你见过油腻的塑料吗
游戏在画面上的宣传是“首款UE5研发的端游”我认为现在这句话可以用来去辨别一款游戏了,如果现在还在打着UE5来宣传游戏画面的话,那这款游戏的画面肯定已经不行创作者到只能用引擎来说事了。而这款游戏的画面至少有三大槽点
1.从下载到进入游戏前充斥着满满的页游风,夸张的特效、看上去廉价的建模,千篇一律的人物面相和材质。再加上自动播放的口水歌,点开的一瞬间味正了
2.如果你在创建人物的时候有浏览每个职业预设的话,就能很快认识到人物建模之差了,唯一能看的一个角色大概就是剑宗主角,其他角色非常一般,这里说的一般是处于其他游戏的路人水平的一般,甚至不如,最为灾难的就是萝莉类角色,制作组极力塑造大眼萌娃的形象,然而五官的排布看上去有感觉有些老态,甚至有一种恐怖谷效应的“美感”。
3.油腻的师姐碰上塑料的世界是一种什么样的体验,在本作场景感觉就像是陈旧的素材用新的贴图覆盖或分辨率高清化,在一些高清重置游戏常常会有类似的感觉,呈现出一种贴图精细度高,但建模的细节、精细程度却匹配不上,看上去显得尖锐。
然而画面差就不说了,优化还存在问题,3070显卡的笔记本,最低画质下只要在新场景、转视角、战斗中、同屏人数多就会时常掉帧,极致画面下更是5秒一掉帧,10秒一小卡。上一次有这种体验还是在玩地平线西之绝境。
[玩法1/5]仅仅继承了传统MMO不登陆手机端的特点
玩了这款游戏之后我必须对曾经对《逆水寒手游》做出“相对传统MMO创新太少”的评价道歉,《逆水寒手游》战斗、探索至少加入了元素机制,副本也是每个本有每个本的特殊机制,而本作呢,就算是相比10年前的MMO也乏善可陈。
游戏的战斗就是围绕这几个输出技能的CD和耗蓝展开,在必要的时候放一下位移和减伤,基本不存在输出手法和循环,相对以前的MMO也就多了一个闪避,而这个操作的存在感多少就见仁见智了,对我而言战斗就是哪个技能CD好按哪个,看看特效而已。
相对于战斗的无聊,养成好一点,即过于平庸了,即使是稍微值得一说的天书加点也可以看出制作人对于天赋树的肤浅理解,且不说加点天赋树结构简单,这里第四层就没有分支交错,直接导致加点一眼到头,三条线并行更是决定了主上不能点下的情况。
副本的设计更是半成品级,作为游戏的第一个副本,因该起到让人眼前一亮的作用,而这个副本最大的亮点可能就是滑雪的动作吧。
-副本的剧情是几人去滑雪打怪,看了等于没看的剧情;
-流程没有,任务目标全程就是“击败遭遇的敌人”;
-AI脑浆,在一个需要5人站在固定位置触发的解密区域时,智能队友居然不会站位;
-场景更是匪夷所思,一个全程在冰面上战斗的副本却仅仅为了上述的一个解密,加入了一个小村庄的场景,这个村庄一个人没有;
-如果说上述只是副本在其他元素上设计存在问题,那么战斗方面就真的是有一种垃圾用在刀刃上的设计了。至少在这个玩家第一个经历的副本里,除了怪物血变厚了以外,体验不到其他内容。
探索就不提了,大概没这部分内容。
[体验1/5]精心设计的只有付费
目前体验到24级,付费前,这么一款游戏实在找不到理由来充一个42元的月卡
不伦不类的蹩脚操作,一般来说MMO由于经常使用点选功能、目标,常常选用坦克式移动,即左右控制方向,前后移动,这样不依靠鼠标也能完成视角和移动,而动作类游戏则是鼠标控制视角,wasd控制移动,本作为了兼顾到其动作性选择了后者(动作模式)准确地说是选择了第三人称射击类游戏常见的操作方式,即鼠标控制视角,前后前进和后退,左右平移,这样的射击可以保证玩家始终注视前方,在动作游戏锁定敌人后也采用这样的设计,但本作却全程采用这一设计,这就导致了两个后果
1.动作古怪,一般人向左右走,不会通过注视前方平移的方式,而向后走总是后退
2.操作不便,和坦克式移动一样,你总要先转身再移动,但你仍然需要双手才能操作移动
战斗就更不必说了,要是难度需要兼顾到所有操作,那右手控制视角,两个技能,左手移动、闪避、N个技能不够你忙的。
小游戏可否用点心,连体验关卡都只有一个小游戏内容,后面如何就任君想象了。
逼氪程度就差在你脸上要钱了,游戏当你获得皮肤和坐骑时会强制你进入商城装备,当你点入商城后游戏的逼氪昭然若揭,其皮肤特效的夸张程度对比传奇类游戏只多不少,作为一款刚开服的游戏,在这块已然走到其他游戏的末期了,价格则更是夸张,一个并不好看的次级外观居然能买到388的价格,顶级外观则更是抽卡期待能中吧。可能你要说这些都是外观物品,我不在乎,强度党突出一个白嫖,不好意思在你还没体验到可能要付费变强的内容之前就得先交42元的月卡了
[总结]总的来说《诛仙世界》是一款在10年前也毫无亮点的庸作,而放在今天就只剩一个土字了,然而IP、宣传攻势、逼氪操作的三重夹击下,也可以看出本作还是能够吃一波就跑的,从某种程度上来说,这款10年前获版的游戏也算成功了。
PS:小瞳,这画的是你吗
TapTap
TapTap
肆格张 : 不是玩了这游戏。还真以为你说的是真的,不吹不黑及格线的产品,你哪里来的黑子,就玩了3分钟新手任务指引吧,
大家普遍的槽点是画质和优化,这两点确实,2024年了,画质还是10年前的水平,我万元机打这个内存还经常屏幕卡顿,甚至直接内存爆炸,导致闪退,优化确实难顶,我都怀疑我这是不是32g内存,当然后来根据官方的解决方案至少不会闪退了,但是偶尔的画面卡顿还是在出现,我无法理解这优化怎么做的这么差,画面的算法逻辑怎么给电脑造成如此大的压力,画质只比它差一点点的老游戏剑三都比他优化好太多。
但是这并不代表他一文不值,我之前玩ff14过来的,所以对于这种有难度的副本很感兴趣,挺合我胃口,不是宝宝本,也没有宏,挺好的。而且相比于魔兽世界和ff14这种西方魔幻世界的技能画风,我更喜欢符合国人体质的仙侠风格。
如果对于喜欢挑战副本的玩家,我觉得是一款很不错的游戏,但是最好还是和好朋友们一起玩,一个人玩没有固定队还是很难顶,因为野队大家的默契度始终差很多,玩高难度本就很难指挥,当然也可以自己组建固定队。
可能是大家对他的期待太高,所以失望就挺高。我是亲友团叫我玩我就玩,其实并没有什么期待,所以我倒是觉得挺好的一个游戏,而且这游戏对于搬砖党其实也挺友好的,前几天以为金价要崩溃了,从1比1500没几天就降低到1比3300了,结果后来又稳到1比2800左右了,说明官方也在想办法打击脚本工作室,没有导致银两产出泛滥,这样普通人搬砖才能有保障,42元的月卡费其实很容易就搬出来了。
秋月先生 : 金价1比4700了。。。。。我搬个毛线砖。。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的